Teils liegt es auch an den Maps, ob es einen Synchronerror gibt oder nicht. Also ich rede jetzt zb von den Replaysynchronerrors gegen den CPU zb. So musste ich feststellen, dass es doch von den PC Eigenschaften abhängen könnte bzw es ein Bug des KWs ist. Je mehr der Rechner zu arbeiten hat, umso schwieriger fällt es ihm das zu bearbeiten, denn er muss ja 2 Optionen gleichzeitig tun. Einmal die aktive Spielsituation berechnen und darstellen und zum anderen sie noch aufzeichnen. Dabei scheint es Probleme zu geben. Sollte beim Onlinespiel nur einer dieses Problem bekommen, kommt es zum Desync. Habt ihr nicht auch schon bemerkt, dass es häufig zu desyncs kommt, wenn zb heftigster lag vorliegt? Eben genau da gibt es dann diese Probleme zwischen aktiver Darstellung des Spiels und dem Aufzeichnen. Und enorme Maps, die gewisse Berechnungen verlangen ( dies sind häufig Maps, die sehr viel Darstellung haben wie zb Dead Six, Oktragon, eben Maps, die über viel Tiberium verfügen oder viel Gebäude beinhalten oder viele Konturen in der Landschaftdarstellung haben ) erhöhen dies nochmal. Am besten wäre es dies mal anhand einfachster Maps auszutesten, so zb an Turnament Arena. An Maps, die über wenig Tiberium verfügen, die auch gleichzeitg verhindern, dass viele Einheiten gebaut werden, könnte man das ebenfalls mal austesten.
Ok, es liegt also nicht unbedingt an der Grafik bzw Texturdarstellung der Map bei CPU Spielen, der Fehler liegt wohl stetig vor. Auf TA gibts auch ein Asynchronerror, wenn man sich das Replay anschaut. Komisch auf Top Gun aber selten.