Projekt: KW-Doppelkommentation

ich finde die idee zwar gut, denke aber ebenfalls, dass eine technische umsetzung scheitern wird.


richtig, weil ja bisher auch nie jemand spiele live kommentiert hat......




winamp stream
skype, ts, vt
stereo mix
wörter
google
hf
motivation bei 20 zuhörern weiter zu machen
hf
 
richtig, weil ja bisher auch nie jemand spiele live kommentiert hat......




winamp stream
skype, ts, vt
stereo mix
wörter
google
hf
motivation bei 20 zuhörern weiter zu machen
hf

und 20 zuhörer die es alle schaffen im ea broadcastsystem rechtzeitig das match zu finden, es gleichschnell zu laden UND gleichschnell abzuspielen.
aber ist ja kein problem, braucht man halt einfach auch noch einen tv stream.
 
ich dachte, man hört dann im teamspeak zu
geht das denn nicht?
es gibt auch moderierte Channels, wo man normalerweise keine Voice-Rechte hat
falls einer doch spricht - kick
 
es scheitert dabei aber bei weitem nicht an der technik sondern an den usern
 
und 20 zuhörer die es alle schaffen im ea broadcastsystem rechtzeitig das match zu finden, es gleichschnell zu laden UND gleichschnell abzuspielen.
aber ist ja kein problem, braucht man halt einfach auch noch einen tv stream.

Jo, des meinte ich ja grade
Die Zuschauer haben 5 Minuten Zeit das Game zu finden (wobei es nicht schwer ist, da es gleich auf der ersten Seite des Broadcast-System zu finden sein wird
Dann kommen alle in den Ladebildschirm und warten bis es losgeht
Und dann startet das Game bei allen im "exakt" gleichen Moment (das haben wir bereits getestet ;))

~edit~

Nochmal für alle, die Kommentation wird im Teamspeak stattfinden und die Zuhörer sitzen im selben Team-Speak-Channel und hören zu (für's erste müssen wir damit auskommen und wenn sich das bewährt können wir ja nochmal weiterschauen) ;)
 
und was spricht jetzt gegen Zuhören im Teamspeak?

wenn keiner zuhören muss, muss man auch nicht Teamspeak benutzen, sondern kann qualitativ bessere Software nutzen
 
Es wird keiner außer den Kommentatoren sprechen können, da nur die Voice-Recht haben...

Nächstes mal schreib ich es lieber in einfacherem Deutsch :z
 
Also ich finde die Idee cool und die Umsetzung muss ja nicht gleich Livestream heißen. Muss es denn überhaupt live sein? Geht da nix mit dem Battlecast.

Die Einladung, dass ich spielen soll, nehme ich gerne an, sofern die Mehrheit einverstanden ist :)
 
Hab ich mir auch schon überlegt, aber leider kann man nur eine Stimme per Battlecast aufnehmen und wenn man jedem das Replay gibt und sie es starten sollen, werden manche den Kommentatoren voraus oder hinterher sein
Live is halt gewährleistet, dass wirklich alle exakt gleich starten
Hätte nichts dagegen, wenn du spielst ;)
 
ventrillo hat von kommentator zu zuhörer eine Verzögerung von knapp 1.5 bis 1 Sekunden, was es noch immer unmöglich macht zu zweit zu kommentieren.
 
Hab gehört, dass man die Verzögerung für Teamspeak verringern kann, indem man den codec hochsetzt

Weiß eina was da drüber?
 
Dürfte nicht so sein, Wilko.

Die Verzögerung kommt ja dadurch zustande, dass erst einmal das Audiosignal digitalisiert werden muss, dann werden die bits und bytes übertragen und beim Zuhörer wieder decodiert und ausgegeben. Das sind zwar alles nur Millisekunden aber summiert sich halt. Aber wenn der TS2-Server auf einem Rootserver läuft, dann sollte die Verzögerung nicht mehr als ca. 1 bis 1.5sek betragen.
 
Dürfte nicht so sein, Wilko.

Die Verzögerung kommt ja dadurch zustande, dass erst einmal das Audiosignal digitalisiert werden muss, dann werden die bits und bytes übertragen und beim Zuhörer wieder decodiert und ausgegeben. Das sind zwar alles nur Millisekunden aber summiert sich halt. Aber wenn der TS2-Server auf einem Rootserver läuft, dann sollte die Verzögerung nicht mehr als ca. 1 bis 1.5sek betragen.

Jo und wenn der Codec verändert wird, wird das nich mehr so aufwendig digitalisiert und is schneller, aber leider wird dann die Qualität drunter leiden
 
Rootserver.. wasdas?
n server mit rootrechten? xD

€: achja.. tollige idee.. aber vll sollte man der einfachheit halber:
nehmt ein replay, zweier guter spieler, geht innen teamspeak, schaut das zeitgleich an,
kommentiert das zu zweit, nehmt das auf, tut audioausgang un eingang vertauschen
(dabei alle sounds ausmachen, bis auf das aufgenommene), und lasst es
syncrhon zum replay laufen.. (mit der commentatorfunktion ingame)
is viel gechillter ..^^
 
Hm, hab ich nich ganz gecheckt ^^

Kannste des vllt noch'n bissle genaua erklärn :D
 
Rootserver.. wasdas?
n server mit rootrechten? xD

€: achja.. tollige idee.. aber vll sollte man der einfachheit halber:
nehmt ein replay, zweier guter spieler, geht innen teamspeak, schaut das zeitgleich an,
kommentiert das zu zweit, nehmt das auf, tut audioausgang un eingang vertauschen
(dabei alle sounds ausmachen, bis auf das aufgenommene), und lasst es
syncrhon zum replay laufen.. (mit der commentatorfunktion ingame)
is viel gechillter ..^^
Jo entweder so, oder ihr macht anstatt dem Replay n Video mit Fraps, schneidet dort die Tonspur von eurem Kommentar rein und dann habt ihr was gescheites, da könnt ihr dann vorallem die Lautstärke gescheit einstellen, und es is nicht so leise wie bei den ingame Aunfamen. Und TS würde ich nicht verwenden, da labert ihr euch nur zwischenrein wegen dem Delay, benutzt Skype da is die Verzögerung kaum spürbar und die Qualität um vieles besser.

edit: Wenn ihr die Qualität der Codecs verändert, dann ändert das trotzdem rein garnichts am Delay vom Teamspeak. TS is für solche Live aktions total ungeeignet, das kennt doch jeder selbst, wenn man mal n Echo hat, das dauert bestimmt 2 Sekunden bis man sich wieder selbst hört... Das geht halt von einem selbst über den Server und dann beim anderen wieder raus. Und ist nich p2p (peer to peer) wie bei Skype zum Bleistift.
 
mumble ist eure lösung, das hat nur nen minni Lagg von 0,15 sekunden oder so also welten besser als TS, unsere Dota jungs bei mymF nehmen das weil da jede sekunde zählt ^^


vllt probiert ihrs ma damit !
 
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