Patch 1.2 Feedback + Balance

:dito sehe ich genau mein m8 kann mit scin sogar noch sehr gut spielen war bis jetzt noch garkein problem zu sehen!
 
Der patch is sehr gut geworden. Jetz ist es endlich ausgewogener zwischen gdi vs nod oder scrin matchups. Zocom und St sind auch zu gebrauchen, wer hätte das gedacht! :D Scorpspam ist aber noch nach wie vor effektiv... Die haben die ganzen tier 3 einheiten zwar schon stärker gemacht, aber online sieht man immer noch überall t1 spam + upgrade > t3 units. Bei nod oder gdi auf jeden fall...

Das spiel soviel spaß wie noch nie im mom. Ein tolles weihnachtsgeschenk ;)

Die Amis meinten bei KW 1.1 Nod wäre overpowered siehe WCG US Nationals. Die Deutschen eher Scrin, während Dackel der GDI Exot war.
Also war bei der WCG alles vetreten, bis auf Subfraktionen wie T-59 oder MoK mit denen sich kaum ein Pro näher beschäftigt hat.
Nach der WCG hieß es dann natürlich GDI ist overpowered auf GR.org, da Dackel gewonnen hat, infolgedessen wurden die Orcas genervt.
Dabei hatte Xeon bereits bei der LadderSeason gezeigt wie man Dackel kleinkriegt, indem man mit Sturmreitern die Mid Game Lufthoheit hat.

Also war es trotz der ständigen Imba Rufe, doch relativ gut gebalanced. Und Balancing ist bei RTS Games immer kritsch, nie 100 % perfekt, ja sogar bei Blizzard ist das nicht anders.

Und jetzt gibts schon Posts auf GR.org von Leuten mit schlechten Makro und Mikro, die einen Juggernauten Nerf fordern. Und die Erfahrung zeigt, sie werden ihn vielleicht auch bekommen.

Und das ist das ganze Problem, die Leute verlieren gegen xy und schon heißts die Rasse xy ist imba, als dass man schaut was man falsch gemacht hat.
Und dieser Mist kommt dann eventuell auch noch in den Patches zum tragen. Das ist das Ärgerliche.

Spielerschule >>>> Imba Rufe

100% aggree
 
Es war nicht die Rede von imbalance sondern von OP.

op =/= imba.
Ich will ma wissen, wie man das kontert, weil ausser walkern suchern shoks mit upgrade und stormis bleibt ja net mehr viel zum AA kontern und wenn einer mit pacs kommt, dann sag ich:
spielerschule fail.

Aber sagt ma, was man machen soll wenn 12 Anti Tank/Air units keine 8 HHRockets down bekommen sondern einfach nur dmg kassieren und verlieren.
 
ich weiß nicht wies euch geht aber ich finde GDI etwas schwach Oo.

Als Nod kannst du ihre Atacken sehr gut kontern. Stanks mit Upgrade hauen air und Artilerie weg und mit raider+upgrades sind auch schwere armeen wie epic oder mammuts mit rails kein Problem .


natürlich wird oft gesagt, inf+upgrade der scrin haut air weg und sei op (nur ein beispiel) aber man kommt nur selten dazu das diese einheiten effizienter wären als andere , zumal die entwicklung mühsam und langsam wäre und mit einem tarnfeld ists dan auch schnell mal getan.


kommen air massen must du kontern, viel zeit bleibt da nicht Oo.


kw ist eben ein fließendes game wos oft rund geht, meist hast du mehr als eine front und must möglichst effizient kontern. da kann man nur selten den ratschlägen der spielerschule folgen.

kw ist ein gebiet das man am besten kinetisch lernt .


meiner Meinung nach, mfg
 
müsli... hau ab und geh mir deinen ra3 freunden spielen.
davon hast du immerhin etwas ahnung.
 
naja, wenn das UF wieder eine Spielerschule mit kleinen Preisen oder totm-Benutzertitel eröffnen würde, wär ich nochmal dabei^^

was ich fragen wollte, Triple, ist, wer um alles in der Welt in Deutschland der meinung gewesen sein soll, Scrin sei op gewesen? wer hat denn Scrin gespielt? Xeon hat schon immer Scrin gespielt, bei Celerity ist es ähnlich, Dragonfood hat zu nod gewechselt, ich wüsste gern, wer denn sonst Scrin gespielt hätte, weil sie stark gewesen seien
schau dir Xeons oder Celeritys Stats der eps an, dann weißt du, wie Scrin ist^^ vorne in der tabelle sind die Scrins nicht
das bezieht sich jetzt auf 1.1

Ich will ma wissen, wie man das kontert, weil ausser walkern suchern shoks mit upgrade und stormis bleibt ja net mehr viel zum AA kontern
erm, ist das etwa wenig? und M;echapedes hast du gar nicht erwähnt, fast jede der Einheiten hat ihre Vorteile, aber Shocktrooper gegen hammerheads wird wohl eher nicht gut gehen
 
Es war nicht die Rede von imbalance sondern von OP.

op =/= imba.
Ich will ma wissen, wie man das kontert, weil ausser walkern suchern shoks mit upgrade und stormis bleibt ja net mehr viel zum AA kontern und wenn einer mit pacs kommt, dann sag ich:
spielerschule fail.

Aber sagt ma, was man machen soll wenn 12 Anti Tank/Air units keine 8 HHRockets down bekommen sondern einfach nur dmg kassieren und verlieren.

Was meinste damit Optik ?
 
- nur weil etwas zu stak ist ist es nicht imba

- die träger von scrin sind ein bisschen überflüssig

- warum verlieren 12 anti-air units gegen 8 air-units (weils mit upgrade und beladen 16 sind ^^)
 
also hh/Zr sind etwas OP aber nur in Verbindung mit Upgrades und Infantry...... zu dem zeitpunkt wo sie im rep von optik wirklich was gerissen haben hätte er das kristallwerfer upgrade haben können und damit die units nicht gleich alle sterben corruptor bauen können, die gibts nämlich noch und heilen auch noch.. ich denke dann hätten 12 shardwalker + 4 cor locker gereicht... da muss er nämlich erst die cor killen und bis dahin sterben 4 hammerheads... (habs aber nicht ausgerechnet)

aber wenn man noch wie in 1.01 zockt und auf epic geht wird man halt geownt... habe in 1.02 in ca. 60 games noch keine scrin epic gebaut...zumindest keine die das spiel beeinflusst hätte

Hexapod zu bauen is einfach viel zu teuer geworden... spam zahlt sich mehr aus als scrin...

hammerheads alleine wären auch gar kein Problem, ohne munitions und keramikupgrade, in der Kombination keramikupgrade/Munitionsupgrade/ZoneRaider stimme ich zu, absolut OP, aber wenn der GDI zeit und eco hat soviel zu bauen, sollte man an seiner strategie arbeiten...

und zu guter letzt...

ein replay von Petadroli und mir
 

Attachments

Last edited:
Wenn ich das so höre, krieg ich Bock KW zu zocken. Weil RA3 einfach nur BS ist. Aber das Spiel ist halt nunmal Tod.
 
nicht ansatzweise tot genug um es als tot zu bezeichnen... neulich flüssig hintereinander weg 3 2n2s gefunden, wobei ich das auch etwas seltsam fand ^^
 
Gestern wurde ich sogar in die Lobby Freizeit 2 verschoben beim Start.:shy
 
was ZOCOM betrifft, habe ich die Erfahrung gemacht, das sie halt im Lategame ein riesenProblem wie Reaper haben wegen dem Fehlen der Arte, so das der Feind mit geupgradeter AA nur Bunkern muss :(
da reisens auch nicht mehr die strato, keramik FH
 
was ZOCOM betrifft, habe ich die Erfahrung gemacht, das sie halt im Lategame ein riesenProblem wie Reaper haben wegen dem Fehlen der Arte, so das der Feind mit geupgradeter AA nur Bunkern muss :(
da reisens auch nicht mehr die strato, keramik FH

jo da brauchts dann ne guten m8 oder sowas in die richtung. oder einfach gottes beistand :D

@stoffel tod is es noch nicht aber wenn dus wieder zockst wirds sicher wieder ein stück lebendiger ^^
 
Kommt drauf an was man unter tot versteht. Die Onlinezahlen waren ja nicht mal zum Start berauschend.

Der einzige Unterschied ist das die naturgemäß winzige Gruppe, die für Geld spielt, zum aktuelleren Titel wechselt.
Gibt auf GR.org sogar ein paar Pros die den Patch als Geldverschwendung bezeichnen.
:z
Jedenfalls wie die Pros noch da waren war auch nicht mehr los, also was solls. Gehen die einen spielen sich andere an die Spitze.

Ist Starcraft tot weil die Stars von 1998 Missing in Action sind?
 
Ich spiels doch noch :-P.

Find es einfach nur schade, dass 1.2 bei der Ladder Season gespielt wurde, es ist einfach viel flüssiger, macht mehr fun und balance is auch nich so schrecklich wie dort.

Schließlich is der patch schon fast ne Woche on und es wurde immer noch nichts imbares gefunden.

Bei 1.1 gab es nach 2 Tagen den Dev Core rush.
 
shock trooper kommen mir verdammt stark vor mit dem dmg und dem teleporten können die ganzschön was ausrichten...
 
@WimblGrmpf
Das konnten die vorher auch schon ganz gut. Nur hats keine Sau gemacht ^^
 
Back
Top