Patch 1.09 Patchlog

stefros

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Aktueller Status: Genaue Patchreleaseinfos kommen in der Woche vom 15. Oktober

Morgen kommt auf der EA-Webseite noch ein erklärender Artikel vom Lead Balance Designer dazu!

Viel Spaß beim lesen:

btw: erfreulich: 2 Bugfixes gehen auf United-Forum Reports zurück (#2 und #5) :D

Deutsche Übersetzung
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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Version 1.09 Patch Notes - October, 2007
==================================================================

This patch for Command & Conquer 3 Tiberium Wars fixes several
bugs, makes balance changes across all three sides, adds a
new four-player multiplayer map, and more.

<Bug Fixes>

· Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly
type-select multiple unit types at once due to an interface lag
when rapidly switching between unit types during online play.

· Structures now lose Ground Control radius as soon as they are
destroyed. Previously they continued providing Ground Control for
several seconds while their husks remained onscreen.

· Fixed an error that caused some infantry units to continue
approaching their targets while firing, rather than firing
while standing at their maximum range.

· Fixed an error that caused upgraded Power Plants and Reactors to
continue providing power for several seconds after being destroyed.

· Fixed an error that allowed players to detect enemy structures
through the shroud by using the Set Rally Point marker.

· Fixed an error that caused computer-controlled players with the
"Turtle" personality to not build base defenses as expected.

· Nod Avatar's flamethrower upgrade now correctly shows a
garrison-clearing effect.


<Multiplayer Maps>

/New Map: Wrecktropolis/
The ongoing conflict between the forces of GDI, the Brotherhood
of Nod, and the Scrin have taken a tremendous toll on the world,
as evidenced by countless ruined husks of cities. Wrecktropolis
is one such example. This is a four-player map available for
unranked matches.

/Rebalanced Map: Barstow Badlands/
This map is now slightly larger: There is more buildable area
near players' starting bases, and the chokepoints are not as
narrow. Garrisonable structures should now be symmetrical for
both players.

/Rebalanced Map: Tournament Tower/
This map no longer has a third-tier elevation level in the center
of the map, which frees up this area for battle. Expansion
Tiberium fields switched from blue to green. Various objects
throughout the map have been removed to free up room for base
building and combat.

/Rebalanced Map: Pipeline Problems/
This map no longer has pipelines near the northern starting
position, to mirror the layout of the southern starting position.

/Rebalanced Map: Tiberium Gardens III (Kane Edition)/
This Kane Edition map no longer has Tiberium fields along the
narrow ridges. New expansion fields have been added to the far
side of each basin containing a player position.


<Balance Changes>

The following balance changes are intended to make resource-
gathering more strategic and artillery units more viable, while
also further tuning the combat forces to ensure even balance
across all three factions in any combination.


/General Balance Changes/


· Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of
green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle
sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by
approximately 35%.

· GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time
increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.

· Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being
destroyed by one use of the Nod Shadow Team's Explosive Charges.


:gdilogo /GDI Balance Changes/

· Grenadier Squad: Range increased by 20%.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures
more quickly.

· Juggernaut: Range increased by 25%.

· Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the
vehicle slightly less effective at quickly changing targets.

· Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the
Sonic Emitter can no longer one-shot-kill certain vehicles.


:nodlogo /Brotherhood of Nod Balance Changes/

· Crane: Health increased by 50%, normalizing its health with
that of the GDI Crane and Scrin Foundry.

· Fanatics: Cost/Build time reduced by 13% to 700/7.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
Commando can use her C4 Charges to demolish multiple structures
more quickly.

· Attack Bike: Range increased by 16%.

· Stealth Tank: Attack power increased by 66%.

· Beam Cannon: Range increased by 25%. This does not affect the
Avatar's extra weapon gained from commandeering a Beam Cannon.

· Avatar: Health increased by 25%. Pre-attack delay reduced by
33%. Main weapon's attack power increased by 25%.

· Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to
affected infantry squads.

· Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads' health
reduced by 60%.

· Catalyst Missile: Support Power cost increased by 33% to 2000.

· Tiberium Vapor Bomb: Support Power cooldown time increased by
25% to 300. Attack power increased by 140%.


:scrinlogo /Scrin Balance Changes/

· Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of
explosive revenge attack increased by 30%.

· Seeker: Health reduced by 13%.

· Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire
reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius
reduced.

· The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top
of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150.
Now spawns 5 Buzzers instead of 7.

· Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown
time reduced by 50% to 180.


<Other Changes>

· Tuning to Classic Command & Conquer (Left-Click Orders)
mouse interface: Bridges are no longer selected in favor of
issuing move orders. Players can now issue orders on the Radar.

· There is a new Fast-Forward button onscreen while watching
Replays or BattleCasts.
 
:drool

Da sind einige super Änderungen drin (die ganzen Interface Sachen).
 
· Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the
Sonic Emitter can no longer one-shot-kill certain vehicles.

Endlich keine Imba-Emitter und kein Tsuanmi-Sonic Push mehr :D
 
hmm mal ne Frage. Wann kommt das Thema Inf Spam zu sprechen. Wollen die da ihre Augen zu machen oder werdne wir nur noch Inf spam erleben.
 
hmm mal ne Frage. Wann kommt das Thema Inf Spam zu sprechen. Wollen die da ihre Augen zu machen oder werdne wir nur noch Inf spam erleben.

· Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to
affected infantry squads.

· Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads' health
reduced by 60%.
 
Sehr gut, ich freu mich drauf, bin mal auf die neue Map gespannt, klingt vom hören so nach TS :wub

Das einzige was mich atm stört ist, dass die Buzzer nicht mehr auf die Inf drauf kann, weil das war eins der wenigen Sachen, die Scrin gegen Inf Spam machen konnte, naja, bin mal gespannt :)
 
/Scrin Balance Changes/
· Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire
reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius
reduced.

· The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top
of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150.
Now spawns 5 Buzzers instead of 7.

· Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown
time reduced by 50% to 180.

"Gut", dass Scrin jetzt fast garnichtsmehr gegen Infspamm unternehmen kann, vorallem da bei Nod Inf mit Bekenner Update die Buzzer ja auch wegfallen :/
 
immerhin haben sie den Buzzer Schwarm geschwächt, auch wenn damals in einer Umfrage hier die Mehrheit dafür war, ihn so zu lassen, wie er ist
da bin ich nun ausnahmsweise mal einer Meinung mit ea

dass die Kommandos verbessert wurden, ist schön

aber bei Scrin kann ich mich nur wundern
sie schwächen den Sucher? lol?
GDI und NOD können ihre Standard Tanks upgraden und weiterbenutzen, aber anstatt den Suchern die Enttarn oder aa-Fähigkeit zu nehmen, schwächen sie ihn bei der Gesundheit?
gegen Infanterie wird Scrin weiterhin im early Probleme haben
der Tripod wurde aber nicht geschwächt?
was will ea denn? dass Scrin im early schwach und im late game stark ist?


ich denke, NOD wird nach dem Patch am häufigsten gespielt werden, zumal nur der Schallemitter, nicht der Obelisk geschwächt wurden
ich kann mir momentan nicht vortstellen, nachm Patch noch Scrin zu spielen


edit: und falls die Grenadiere durch diese Reichweitenänderung nicht deutlich stärker werden, dann hat auch GDI tendenziell Probleme gegen viel Inf (wie bisher eben in 1.07, dann muss man wohl Inf zurückspammen...)
 
Atomic, Rakis haben weniger HP und schießen auch nicht mehr doppelt so schnell dann ;)

Heftiger finde ich den Stealth Tank Buff. 66% ... GOIL :D

//edit
der Obi ist i.O. Ich befürchte nur das manche Änderungen gleich wieder zu krass waren. Zum Thema Panzer > Devourer rotzt alle Tanks locker weg (aufgeladen).

//edit2
Wie hast du Sack btw noch n Platz auf der Böhlen Lan ergattert? ^^
 
mh... hätten mal den obelisk preislich anpassen können oder schwächen sollen... aber sind gute änderungen dabei.. nur weiter so
 
bezüglich GDI lässt sich vielleicht noch sagen, dass die ZT nun gegen Scrin besser einsetzbar sein werden und dies vielleicht die Schwächung des Mammuts kompensieren kann

NOD hat aber eigentlich immer noch genug Möglichkeiten, ZTs los zu werden, denke ich
 
Naja, Mammuts mit ZTs und Grenies sollten doch nun recht gut gehen. Wenn dann im Addon noch die richtige Anti-Air dazu kommt - böse :D
 
Müsste sich aufs spiel positiv auswirken. Besonders Interface fixes
 
Bisl Schade find ich das nur die Kapazität der Sammler verringert wurde und nicht der Wert des Tiberiums.
 
Boa Nod wird reinhaun ^^

Stealthtanks 66% stärker
beam canon range aufgestockt
Avatare verbessert
Vapor Bombe auch fast 1,5 mal so stark wie vorher

nur die inf ist abgeschwächt aber GDI hat jetzt langsamere mammuts und keine emitterpower mehr
und scrins Seeker sind auch geschwächt

also Nod wird wohl fav sein auch wenn ich nciht mehr aktiv playe ^^
 
ja, aber so hat man im late immer noch soviele einheiten und scrin profitiert mit seinen wachstumsbeschleunigern auch doppelt :[
 
Heftiger finde ich den Stealth Tank Buff. 66% ... GOIL :D

Also ich finde 66% ja viel zu viel .. die Dinger hauen ja jetzt übertrieben rein .. die perfekte Hit and Run Unit .. -.-

Scrin scheint bei 1.09 argh abgeschwächt .. aber mal schauen wie sich das mit der Eco verhält, vll baut man mehr Devourer ...
 
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