keine chance als IBG ?

Chance*

Doch, hat er ...
Springmaus said:
es gab im classic zumindest die marodeure :/

und die haben genausoviel ausgeteilt wie jetz :o

und wenn jetzt ständig behauptet wird, die wären übermächtig, dann waren sie es bei ccg classic mit sicherheit auch, da die anderen armeen ja nochmehr einheiten nicht haben... z.b. keine nukeoverlords, helixe etc...
Marauders wurden erst durch die Verbesserungen in 1.3 in Verbindung mit den viel stärkeren Tunneln overpowered :o
 
ja aber relativ zu den möglichkeiten bei zh... also helixe, superschnelle + starke nukeoverlords humvees, die durch ambulanzen geheilt werden etc

das hatten china und usa aber bei classic aber nicht...

und da hat der marodeur doch genausoviel damage gemacht...

es gab aber nicht die gefährlichen gegeneinheiten...

also müsste er ja überultra sein... :o

denn tunnel gabs da ja auch... dafür keinen workerbug, keine luftantieinheiten oder sonstwas... :o
 
Springmaus said:
ja aber relativ zu den möglichkeiten bei zh... also helixe, superschnelle + starke nukeoverlords humvees, die durch ambulanzen geheilt werden etc

das hatten china und usa aber bei classic aber nicht...

und da hat der marodeur doch genausoviel damage gemacht...

es gab aber nicht die gefährlichen gegeneinheiten...

also müsste er ja überultra sein... :o

denn tunnel gabs da ja auch... dafür keinen workerbug, keine luftantieinheiten oder sonstwas... :o

Also im aktuellen CCG (keine ahnung welcher patch) machen marodeure kaum mehr schaden als skorpione....

Workerbug? keine ahnung was du meinst, aber die worker laufen fast um die ganze basis bis sie im geheimlager ankommen (*übertreib*)
 
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