Zum Thema 0 Fehler:
Beide Parteien haben Recht, nur streiten sie sich auf verschiedenen Ebenen

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Ace&Co haben insofern Recht dass:
Bei 0 Fehler darf niemand eine Einheit verlieren, weil ein Verlust gleichzusetzen
ist mit einem Fehler - ergo würde es einen Fehler geben.
Aaaaaber @Itchy&Co:
Bei ihren Beispielen liegt der Fehler nicht am Gamer selbst, sondern am Werkzeug,
mit dem der Gamer hantiert - in diesem Fall Inf/Air. Genügend Beispiele wurden
hierzu ja schon gegeben, würde aber gerne noch ein weiteres Beispiel dazu geben:
Zwei Dartspieler spielen gegeneinander - beide werfen perfekt Bullseye. Beide haben
üblicherweise ihre Standardpfeile dabei. Diesesmal jedoch nicht. Spieler A hat wirft
weiterhin mit seinen Stammpfeilen, während Spieler B andere Pfeile (leichtere etwa)
in die Hand bekommt.
Spieler A wirft wie gewohnt perfekt und sein Pfeil verfehlt auch nicht sein Ziel.
Spieler B jedoch wirft ebenfalls wie gewohnt, doch der Pfeil, der in diesem Pfeil ja
leichter ist als seine Stammpfeile, fliegt natürlich eine ander Bahn - das Werkzeug
ist in diesem Fall der Fehler.
Streng genommen dürfte eigentlich kein Gamer einen Zug machen, damit auch
keiner einen Fehler macht WEIL: Selbst bei Mirrormatches entscheidet dann
die Position wegen den Supplies - die Map wäre dann der Fehler.
Fazit:
Ich habe es mal ein paar Seiten vorher versucht zu erklären, wie man das mit
den 0 Fehler sehen kann:
Einfach die 0-Fehler als ein "ausgeglichen" betrachten. Jede Seite verliert
seine Units aber niemand soviel, dass sie zum Vorteil des Anderen genannt
werden kann

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So, Amen, ich geh jetzt schlafen. Gute N8 Jungens

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