News HOTS Update von der GamesCom 2012

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stone

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Auf der GamesCom kann HOTS ebenfalls angespielt werden. Hier mal die Changes zum letzten Anspielen bei der MLG:

Es wurden keine Einheiten entfernt oder neue hinzugefügt, aber es wurde an den Werten der neuen Einheiten gedreht.

Bevor wir euch die Meinungen von DBS und Delphi über HotS präsentieren, hier erst einmal die genauen Änderungen:

Zerg
Viper:


Die Energiekosten der Fähigkeit Abduct (das Heranziehen) wurde von 50 auf 75 erhöht.

Terraner

Keine Änderungen.

Protoss
Mothership Core


Der Mothership Core kostet kein Supply mehr (vorher 3).
Die Schilde wurden erhöht von 250 auf 350.

Oracle

Die Werte von HP und Schild wurden vertauscht und das Oracle hat somit 80 HP (vorher 20 HP) und 20 Schilde (vorher 80 Schilde)
Das Upgrade Bosonic Core ist nun im Flottensignalgeber erforschbar und nicht mehr wie vorher im Kybernetik Kern

Tempest

Es ist nun zusätzlich der Flottensignalgeber erforderlich, um den Tempest bauen zu können.
Der Grundschaden wurde erhöht von 40 auf 45, der Schaden gegen massiv bleibt aber auf 60.

Weiterlesen bitte auf: http://starcraft2.ingame.de/kommentare.php?s=82&newsid=113465
 
Keine T Änderungen ist so nicht korrekt: auf reddit gibt es mehrere Links zu Quellen (Korea) die belegen / aussagen das die Timer auf den Minen entfernt wurde. D.h. die Teile funzen nun 1zu1 wie ne Spidermine mit dem Unterschied das man sie einzeln baut und nicht zu nem Adler dazu bekommt.
 
Echt? Schönes ding :D. Wo gibts die Übersetzung auf Reddit?
 
Last edited:
Was ?? Die haben den Timer entfernt ?? ALso macht das teil mal eben so instant 200 dmg oder wie ??
 
Das wäre aber ein bisschen heftig, eben mal 200 Dmg mit Splash...
Die sind aber nicht wie die Spidermines. Die Spidermines sind aber noch hinterher gelaufen oder haben sich in einer Range ausgebudelt, da konnte man sie noch rechtzeitig abschießen.
 
Die Teile sind doch instant an dem dran was drüber läuft oder nicht ??
Also timer muss sein bei 200 dmg... Aber meinetwegen net sonen großen
 
Denke der Schaden dürfte sich auch geändert haben - lasst mal die GC ablaufen - nachher wissen wir mehr ;)
 
Die Teile sind doch instant an dem dran was drüber läuft oder nicht ??
Also timer muss sein bei 200 dmg... Aber meinetwegen net sonen großen

Ich rede auch von SC BW Spidermines... oder ich verstehe deine Fragen einfach nicht ^^
 
Ja ich weiß Spidermines sind hinterhergelaufen.
Ich meine im Vergleich sind die doch dann instant oder nicht ?
Also 0sek Reaktionszeit wenn man net grad observer oderso am start hat
 
Die haben dazu geschrieben, das dafür der Splash und der Damage ein wenig reduziet wurde, aber warten wirs ab.
 
terran unit change.
spider mine had a 10sec timer, they took this away and they changed the splash radius and damage gradient

mothership

will still be slow i think you guys misinterpreted; the article says they originally wanted to remove it, but decided to keep it

beta test begun, current balance is still changing (duh)

beta is for 1v1 multiplayer only

you can take replays and play from them :0 to fix the issue of progaming matches lagging out; it'll be a good thing for casuals too so they can play where a progamer left off, and investigate how to approach strategy in the mid to lategame

there will be global play but we all knew that already.

there will be units exclusive to single player

hots was delayed, but that's because the dev team wanted the game to be more fun, now they're balance tweaking with the beta and the game should be released soon(tm).

Via: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=360784&currentpage=22#435

Hmmm ... also läuft die Closed Beta bereits? -.-
 
Ja tut sie. Die ersten Invites sind ja schon raus. Gabs doch neulich auch eine Meldung.
 
Naja die neuliche Meldung hat mit "starting soon" geendet, aber dass es so bald losging, wusst ich nicht.

*haben-will*
 
Ich wurde vo so Blizzard Leuten gefragt ob ich nicht auch HoTs mit den Pro's testen wollte vor ort :D Tat es aber nicht, warte Lieber komplett auf die Beta :D
 
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