• Wir werden in den nächsten Tagen verschiedene Wartungsoperationen und Optimierungen am Server durchführen. Es wird zu mehreren Ausfällen kommen, die teilweise auch mehrere Stunden umfassen können.

Einheitenfähigkeiten (Teil 3 - mit Sowjets)

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<div align="center">Einheitenfähigkeiten (Teil 3 - mit Sowjets)




Einheit:
http://www.united-forum.de/images/avatars/RA3 - Sovjets/sovwarbear.png" border="0" alt="" title="Warbear" class="inlineimg" />
[b]Fähigkeit:[/b]
[ImG]http://www.united-forum.de/images/smilies/ra3/sowjets-abilities/sovbearroar.png
Lähmt feindliche Infanterie in der Umgebung.


Einheit:
sovconscript.png

Fähigkeit:

sovmolotov.png

Nimmt Molotow Cocktails und räumt Gebäude bzw. richtet großen Schaden bei Infanterie an.
sovconscriptak.png

Wechselt zur Hauptwaffe.



Einheit:
sovflaktrooper.png

Fähigkeit:
sovflakmagmine.png

Richten an Fahrzeugen Schaden an.



Einheit:
soveng.png

Fähigkeit:
sovengibunker.png

Errichtet einen Bunker für 5 Infanteristen.


Einheit:
sovteslatrooper.png

Fähigkeit:

sovteslaemp.png

Deaktiviert mechanische Einheiten.
sovteslaprimary.png

Wechselt zum normalen Modus.


Einheit:
sovnatasha.png

Fähigkeit:
sovnatashasnipe.png

Tötet den Fahrer des jeweiligen Fahrzeugs um die Fahrzeuge für die eigenen Infanteristen einnehmbar zu machen.



Einheit:
sovharv.png

Fähigkeit:
sovharvturtle.png

Schützt den Sammler mit einer extra Panzerung.
sovharvore.png

Sammelt normal.


Einheit:
sovsputnik.png


Fähigkeit:
sovunpack.png

Klappt sich zum Außenposten aus.


Einheit:
sovterrordrone.png

Fähigkeit:
sovdronefreeze.png

Macht gegnerische Fahrzeuge manövrierunfähig.
sovdroneprimary.png

Wechsel in den normal Modus.



Einheit:
sovsickle.png

Fähigkeit:
sovsicklejump.png

Macht einen großen Sprung mit dem man auch Klippen hinauf/hinunterspringen kann.


Einheit:
sovbullfrog.png

Fähigkeit:

sovevacuate.png

Schleudert eingeladene Infanterie über die Bord-Kanone hinaus die dann mit Fallschirmen landet.


Einheit:
sovhammertank.png

Fähigkeit:
sovhammerleech.png

Klaut den zerstörten Panzern/schiffe eine Waffe und montiert sie sich selbst.
sovhammerprimary.png

Wechselt zur Hauptkanone.



Einheit:
sovv4.png

Fähigkeit:
sovv4multi.png

Die Rakete teilt sich im Flug in kleine Sprengkörper auf um einen Flächenschaden zu erzielen.
sovv4single.png

Feuert eine Rakete ab.


Einheit:
sovapoc.png


Fähigkeit:
sovapocmagharp.png

Die gegnerische Einheit wird angezogen und dann in den Mahlzähnen des Panzers zerdrückt.
sovapocprimary.png

Wechselt zur Hauptkanone.



Einheit:
sovmig.png

Fähigkeit:
sovreturntobase.png


Fliegt mit erhöhter Geschwindigkeit zum Landeplatz zurück.


Einheit:
sovtwinblade.png

Fähigkeit:
<img src=[/IMG]
Setzt alle transportierten Einheiten auf dem Boden ab.


Einheit:
sovkirov.png


Fähigkeit:
sovkirovgas.png

der Kirov bewegt sich schneller fort, verliert aber Energie bzw. Panzerung.
sovkirovprops.png

Bewegt sich normal.


Einheit:
sovstingray.png

Fähigkeit:
sovstingraydischarge.png
:

Ein elektrischer Ring breitet sich um das Fahrzeug im Wasser aus der alle Einheiten schädigt.


Einheit:
sovakulasub.png

Fähigkeit:
sovakulatorp.png

Feuert 2 starke Torpedos mit unbegrenzter Reichweite in eine Richtung diese explodieren sobald sie ein Ziel treffen

Einheit:
sovdreadnough.png

Fähigkeit:

sovdreadoverload.png

Beschleunigt die eigene Feuerrate führt aber zur eigenen Beschädigung.
sovdreadprimary.png

Geht in den normal Modus.
</div>
 
Würde bei der Flak Trooper 2nd noch dazu schreiben das des nur funzt wenn se überfahren werden. Natasha Snipe ist auch falsch, jede Inf kann das einnehmen. Bei Hammer würd ich noch ergänzen das es auch Leben zieht und dem Hammer Tank hinzufügt (insgesamt aber weniger Schaden als die Hauptkanone). Die Mig fliegt mit der Fähigkeit doppelt so schnell. Der Stingray ist nach Einsatz der Fähigkeit danach eine Weile nicht in der Lage normal zu feuern.

Ja ich bin kleinlich ^^
 
Aber die Minen des Flaktroopers explodieren auch, wenn die Flaks nicht überfahren werden
grntongue.gif
 
gute arbeit, das einzige was jetzt noch fehlt sind die gernalsfähigkeiten jeder fraktion^^
 
Gute Arbeit!

@Panzer:
Stimmt die Generalsfähigkeiten wären das i-Tüpfelchen.
Mich interessiert vor allem, wie genau das bei den Sovjets mit dem Kopfgeld funktioniert.
happy.gif
 
eigtl. kam ich mit Fix Zusammenstellung sehr gut zurecht

btw, ich dachtem, der Bunker kostet auch Geld beim sowj. Ingi
 
In diesem Thread geht es hauptsächlich darum was für Einheiten welche Fähigkeit haben da Fix sein Erklärung ohne Passende Bilder war etc. habe ich das noch einmal aufgerischt.
 
Gute Arbeit!


@Panzer:
Stimmt die Generalsfähigkeiten wären das i-Tüpfelchen.
Mich interessiert vor allem, wie genau das bei den Sovjets mit dem Kopfgeld funktioniert.
happy.gif
Ganz einfach,du nimsmt die Fähigkeit und machst sie auf feindliche Einheiten/Gebäude,für einen bestimmten Zeitraum bekommst du für alle einheiten,die du mit der fähigkeit anvisiert hast,Geld,wenn du sie zerstörst.
Das hält allerdings nicht ewig an,also beeile dich.
 
Ah danke!
Ich war mir nicht sicher, weil ich es ebenso auf meine Einheiten machen kann und ich irgendwie immer das Gefühl habe, dass ich nie was bekomme, selbst wenn ich feindliche Einheiten zerstöre!
happy.gif
 
Ja, es ist möglich das Kopfgeld auf eigene EInheiten und geböude zu legen, ist äußerst hilfreich, wenn der Gegneer grade einige deiner Kraftwerke Platt macht, so bekommst du trotzdem noch geld für!
 
Da kannstes lieber gleich verkaufen. Bringt auch Kohle und seine Einheiten werden nicht befördert.
 
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