EA Chef: "Ich hab's versaut!"

das is doch nur pr sry
dadurch erhoffen sie sich, dass der hass auf ea zurück geht und leute wieder mehr kaufen da sie hoffen jetzt würde alles besser gehen... wers glaubt..
normalerweise heißt es doch in den oberen etagen eines unternehmens" wer scheiße baut fliegt/tritt zurück", er aber soll ausnahme sein und selber von sich behaupten, das er riesen mist gebaut hat.. schwer vorstellbar..
wie gesagt ea versucht ihren schlechten stand mit vorgespielter einsicht zu verbessern
der von darksidee gepostete link sagt ja wohl schon einiges über eas standpunkt aus
 

Der Poll ist Hirnschiss :p Weil neben EA Firmen aufgelistet werden, die gerade für ihre Qualität bekannt sind. Man hätte da also viel mehr Firmen mit nem net so tollen Ruf reinpacken müssen, um wirklich die worst company festzustellen. So sagt der Poll nur, dass EA schlechter ist als die anderen dort gelisteten Firmen, was nun nicht so tragisch ist ^^
 
Vor allem das Blizzard auf Platz 2 ist, zeigt doch,das dieser Vote bedeutet:Je populärer die Firma,desto mehr Votes bekommt sie.Glückwunsch EA,ihr seit die bekannteste und größte Spieleschmiede ;)
 
Riccitiello war drei Jahre weg von EA, ist als Nummer zwei gegangen, kam dann als Nummer Eins zurück. Wie würde es jemand helfen, wenn wir der Mann jetzt verlieren würden, der endlich Einsicht gehabt hat? Verstehe nicht wirklich die Logik von ein Rücktritt...
 
Ich finde es eigentlich mutig, dass man ihn bleiben lässt. In der Wirtschaft geht es sonst immer viel zu schnell - sobald einer sagt, dass er einen Fehler gemacht hat, muss er unter dem Druck der Aktionäre gehen. Dass er jetzt bleibt und die Fehler kennt, ist gut.

Jetzt müssen nur auf die Worte auch noch Taten folgen :p
 
Ich meine auch generelle Taten - er sagt ja, dass sie die kleinen Firmen wie Westwood kaputt gemacht haben und dass das ein Fehler war. Man kann hoffen, dass sie EA LA und den anderen Studios nun wirklich mehr ihre eigene Freiheit lassen, so dass wieder etwas wie Westwood entstehen kann.

Support für C&C ist in Ordnung im Moment, da sage ich gar nichts schlechtes zu :)
Freue mich auch schon auf 1.10 :D
 
Es geht hier um die Unabhängigheit der Studios, und die Erhaltung von individuellen Kulturen innerhalb die Studios. Dadurch können sie selber bestimmen, was am besten für die Spiele ist, zum Beispiel auch welche Eben von Support angebracht und benötigt ist. Insoweit sehe ich schon, z.B. durch der Support-Politic von EALA und Freiräume für Mythic, Phenomic und Pandemic, schon Ergebnisse vorhanden.
 
Jetzt muss EALA mit dem vermutlich neu gewonnen Freiraum nur noch etwas anzufangen wissen :)
 
Naja, ich will damit sagen, dass EALA selber nun vermutlich mehr Gestaltungsspielraum hat, dennoch aber vieles nicht rund läuft.

1. Die Qualität der Patches ziehe ich nachdrücklich in Zweifel - die Quantität und ein Bemühen ist zweifelsohne vorhanden, wobei die Ressourcen wohl auch arg bemessen sind.

2. Die Qualität der Spiele zum Release ziehe ich ebenfalls nachdrücklich in Zweifel - C&C3 war im März letzten Jahres nie im Leben bereit für einen Release.

Es ist vieles besser geworden, aber lang nicht alles Gold was glänzt. Warum "RTS as a sport" mit C&C3 nicht Wirklichkeit werden konnte und warum auch bei zukünftigen Produkten "RTS as a sport" nie Wirklichkeit werden wird, sollten diese Mängel nicht abgestellt werden, darüber könnte man einen sehr langen Aufsatz schreiben.

Will EALA überhaupt noch "RTS as a sport"?
 
Naja, immerhin haben sie das Spiel bei fast allen großen, namhaften Events eingekauft und im Vorfeld mit diesem Slogan eine große Werbekampagne gefahren.

Dass das Spiel ansich für "RTS as a sport" nicht vollends tauglich ist und Kernfeatures - die im Übrigen auch Teil der Marketingkampagne waren - wie z.B. das Battlecast-System, das Laddersystem oder das Clansystem bis heute nicht völlig ausgereift sind, ist die andere Seite der Medallie.

Und die Tatsache, dass nun C&C-Spiele am Fließband produziert werden, stimmt mich nicht gerade optimistisch - auch wenn die Aussagen zu RA3 (mal wieder - vorsicht: Marketing!) Optimismus verbreiten. Aber hier wird es so sein wie immer: Abwarten, bis das Spiel draußen ist, es testen und dann urteilen. Dank der open Beta wird das diesmal vermutlich ja recht frühzeitig möglich sein - wenn sie diese wirklich sehr umfangreich gestalten, könnte man fast von einem gewissen Selbstbewustsein der Entwickler sprechen, was ihr Produkt anbelangt :)
 
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Dank der open Beta wird das diesmal vermutlich ja recht frühzeitig möglich sein - wenn sie diese wirklich sehr umfangreich gestalten, könnte man fast von einem gewissen Selbstbewustsein der Entwickler sprechen, was ihr Produkt anbelangt :)

warum wurde ich als hart paranoid abgestempelt als ich das fehlende selbsbewussein angekreidet habe als für das "RTS as a sports" nichtmal ne schäbige demo rauskam?

deutlich konnte man nicht mehr zeigen das hinter dem slogan wirklich NUR marketing steckt

aber sobald die screens wieder aufpoliert sind, paar yuri spekulationen mit in die marketing kapmagne einfliessen, paar mehr features versporchen werden und ea dir wieder die schmeichelhafte ehre erweist bist du eh wieder zu schwach die finger von dem spiel zu lassen und fängst mit ein wenig glück wieder an hier werbung für den laden zu machen
 
Naja, ich will damit sagen, dass EALA selber nun vermutlich mehr Gestaltungsspielraum hat, dennoch aber vieles nicht rund läuft.
Weit von perfekt, aber erhebliche Fortschritte werden gemacht; und die Wille ist da, was früher nicht der Fall war.

1. Die Qualität der Patches ziehe ich nachdrücklich in Zweifel - die Quantität und ein Bemühen ist zweifelsohne vorhanden, wobei die Ressourcen wohl auch arg bemessen sind.
Ich glaube die Wenigsten von uns wirklich wissen wie viele Resourcen eingesteckt werden; jedenfalls 100% mehr als früher.

2. Die Qualität der Spiele zum Release ziehe ich ebenfalls nachdrücklich in Zweifel - C&C3 war im März letzten Jahres nie im Leben bereit für einen Release.
Sehe ich gar nichts so; mit Balancing hatten sie erreicht was sie wollen, auch wenn es mit Millionen von Spiele und Stunden sich geändert hat, und später angepackt war; was Hacks und Cheats angeht, da denke ich schon dass der Studio die Probleme unterschätze.

Es ist vieles besser geworden, aber lang nicht alles Gold was glänzt. Warum "RTS as a sport" mit C&C3 nicht Wirklichkeit werden konnte und warum auch bei zukünftigen Produkten "RTS as a sport" nie Wirklichkeit werden wird, sollten diese Mängel nicht abgestellt werden, darüber könnte man einen sehr langen Aufsatz schreiben.
Sehe ich genau so.

Will EALA überhaupt noch "RTS as a sport"?
Definitiv.
 
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