Brauche Hilfe beim dokumentieren

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May 28, 2007
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Hey Leute,

Ich habe mal probiert ein Replay zu dokumentieren. Eigentlich dachte ich das wäre brauchbar aber nachdem ich mir das selber angehört habe, ärgere ich mich total. Mein Kommentar ist total abgehakt und die meisten Sätze kommen nicht ganz klar wieder. Hätte evtl. einer ein paar Tipps für mich, wie ich das verbessern könnte? Hier das Replay:


PS:
Ich bin erst auf die Idee gekommen, als ich eure Reps geschaut habe und würde so etwas gerne selber machen. Nur scheitert es daran, dass man man meine Reps nicht gut hören kann :ugly:
 

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Hmmm ja sounds not good, was hast du denn für Audiosettings bzw. was für eine Hardware?
Vielleicht die Grafiksettings zu hoch? Läuft das Spiel bei dir flüssig?
Teste das mal mit Gebäuden, z.b. Reff haben ja 20 Sec Bauzeit, also bau eine und stopp die Zeit mit der Uhr, wenn das mehr als 20 Sec sind dann laggt dein pc.

Sonst könnte es natürlich auch noch an Soundkarte oder headset liegen, wie ist das denn sonst so im Teamspeak?
Zur Not mal mit dem Windows Audiorecorder testen.
 
rede nicht zuviel.
deine datenmasse pro sekunde ist begrenzt. wenn du also viel, zuviel masse bringst wird nur noch ein teil davon gespeichert. -> es ist abgehackt da masse fehlt.

soweit mal zu den rein physikalischen grenzen. stefros hat dann noch was zur hardware gesagt, und eben auch software mässig könnte irgendwo was bei dir hapern. schließe die einzelnen quellen halt nach einander aus.

würde mit test im teamspeak anfangen, und mich dann weiterdurcharbeiten.
 
Ich habe einen AMD x2 3800 + 7800 GT. Wegen der Performance. Hmm. Also ich habe die Optionen alle voll hochgedreht und kann flüssig zocken (ja gut. Bei Massenschlachten sieht das natürlich etwas anders aus :ugly)
Selbst am Anfang wenn noch nichts gebaut wurde, stockt die Aufnahme ja schon. Ich probiers trotzdem später mal aus und stelle alles runter.


rede nicht zuviel.
deine datenmasse pro sekunde ist begrenzt. wenn du also viel, zuviel masse bringst wird nur noch ein teil davon gespeichert. -> es ist abgehackt da masse fehlt.

Das erscheint plausibel. Im Spiel selber kann man ja das Push to Talk aktivieren. (glaube mit Standard mit der V-Taste) Sehe ich das richtig, dass das bei den Replays nicht geht? :? Glaube damit könnte man noch etwas den Datendurchsatz verringern.


Erstmal dicken Dank für die schnellen Antworten. :top
(vorallem um diese Uhrzeit :D)

Ich teste das dann später mal mit dem Runterschrauben + weniger Labern


Edit: noch was vergessen

Also ich verwende ein USB Headset mit einem eigenen Audio Chip für die Aufnahme. In Teamspeak oder wenn ich etwas in dem Windows Audiorecorder quatsche, hört sich das ganz normal an.
 
Last edited:
Du musst push to talk aus und voice activation auf ultra low machen, das zählt auch für Replays, daran kanns natürlich auch liegen ^^
 
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