- Joined
- Sep 26, 2002
- Messages
- 62,181
- Reaction score
- 201
Vorweg: Dieser Thread wird evtl. editiert und erweitert. Sollten sich Dinge durch Patches ändern, sollten hier Fehler drin sein oder solltet ihr weitere Taktiken haben, schreibt mir bitte eine PM.
--------------------------------------------------------------------------------------
Zockt ihr in KW v1.00 unbeirrt weiter GDI? Gratulation, ihr seid ehrvoll und lasst euch nicht von Inbalances beirren
. Dennoch habt ihr es nicht leicht...
Bevor ihr euch an diesen Guide wagt, solltet ihr allerdings sicherstellen, dass ihr die allgemeinen GDI Grundlagen beherrscht.
Generelle Spiel- und Bauweise von GDI
Zocom:
Das Zocom Boden-Lategame ist verhältnismäßig schwach durch Fehlen des Railgunupgrades. Daher müssen sie zusätzlich auf Air, Zoneraider und EMP Fähigkeiten setzen. Im Earlygame wird genauso gebaut wie bei GDI, schaut euch deshalb oben die Anfangs-BO bis nach dem Flugfeld an.
Handhabung des Zone-Shatterer
Der :GDIZoneShatterer: ist 100$ teurer als der normale Shatterer, besitzt jedoch nur eine zusätzliche Fähigkeit. Diese Fähigkeit lässt ihn eine stärkere Schallwelle abfeuern. Bei voller Einheiten-Energie eingesetzt, ist dies jedoch kontraproduktiov, da sich der Shatterer nach einer Schallwelle vorübergehend deaktiviert. Die richtige Handhabung erfordert deswegen wieder Unitmicro: Feuert immer mit jenen Shatterern die Welle ab, welche beim nächsten Schuss ohnehin zerstört werden. In diesem Falle ist auch der self-EMP irrelevant. Steuert man die Shatterer auf diese Weise, können sie effektiver als die normalen Shatterer sein. Die starke Welle kann auch direkt (instantly) nach einem regulären Schuss eingesetzt werden.
Lategame Unitmix
Um den Railgun-Mangel auszugleichen mischt man seine
predator , :GDIZoneShatterer: und
mammoth mit
grenadier und :GDIZoneRaider:. Diese Strategie setzt wieder gutes Unitmicro voraus, besonders im Hinblick auf die Grenadiere. Im
tech erforscht man die EMP Granaten :GDIEMPGranaten: und setzt diese mit den Grenadieren auch ein. Am besten gebt ihr den Grenadieren eine eigene Teamnummer (effektiver wäre es, jeden Greni-Squad eine eigene zu geben und alle getrennt die Fähigkeit einsetzen zu lassen, um einen großen Wirkungs-Bereich abdecken zu können)
Die :GDIZoneRaider: unterstützen euch mit ihrem Splashdamage auch gut im Boden- und Anti-Air Kampf. Zusätzlich können sie jedoch auch (neben normalen
rocketmen) in :GDIHammerhead: geladen werden, was eine tödliche Waffe gegen große Truppenverbände schafft.
Air-Spam
Keramikpanzerung :GDICeramicArmor: ist ein sehr gutes Upgrade für Lufteinheiten. Setzt vorallendingen auf :GDIHammerhead: kombiniert mit
rocketmen und :GDIZoneRaider: , durch das Upgrade (+37% Armor, Orcas nur +33%) ist diese Hammerhead Nutzung nämlich effektiver als bei den anderen GDI-Fraktionen. Bei den
orca solltet ihr darauf achten, dass ihre Raketen nicht zielsuchend sind. Steuert sie also effektiv! Es lohnt sich auch auf
firehawk zu gehen, da diese mit dem Upgrade gleich 100% mehr Panzerung bekommen. Warnung: Nur mit Lufteinheiten werdet ihr nicht gewinnen können, ihr müsst trotzdem weiterhin zusätzliche Predators/Mammuts bauen, um den Gegner am reinen Anti-Air Spam zu hindern. Lasst außerdem nie eure Lufteinheiten auf einem Fleck verklumpen, sonst sind sie zu anfällig gegen Anti-Air mit Flächenschaden oder Spezialfähigkeiten wie der Super Sonic Air Attack oder dem EMP.
Orca Rush
Ihr wollt sofort harassen, doch Pitbulls sind euch zu schwach? Dann geht sofort auf Orcas!
ref
power
radar
air -> 4x
orca auf Sammler schicken
ref
warf -> 2x
harv , x
predator, evtl.
apc
ref
Wenn man in Kauf nimmt sich langsamer vom eigenen Rush erholen zu können, kann man auch zusätzlich zu den Orcas
bh: einsetzen, um den Gegner noch effektiver zu treffen (Harvs und Inf töten) oder die eigenen Harvs zu schützen.
Regulär mit der allgemeinen GDI BO weitermachen (siehe Grundlagen Thread).
Verzichtet man auf einen
orca , kann man zusätzlich
rax und
eng bauen und diesen in das
apc stecken, um damit WF oder Bauhof einzunehmen.
Achtet darauf, dass die Zone-Orcas keine zielsuchenden Raketen abfeuern. Diese Schallgranaten sind zwar gut gegen Inf, erfordern jedoch bei beweglichen Zielen präzise Steuerung.
Risko Rush
(auch für normales GDI)
Diese Taktik war mir besonders beim fast-pwn contest von Nutzen und ist noch effektiver und schneller als der normale Orca Rush. Dieser Rush muss jedoch glücken, sonst ist man selbst besiegt.
ref
power
radar
air ->
bh: rufen, 4x
orca
air -> 4x
orca
radar <- verkaufen
MCV <- verkaufen,
eng in
apc laden
Ihr könnt zudem noch in der Reff den Strom abstellen wenn der Sammler gerade nicht ablädt, ansonsten habt ihr nach dem HQ Sell low power (soll jedoch nicht tragisch sein)
Sobald der 3. Orca gebaut ist (zeitgleich mit dem 2.) wird angegriffen, die danach fertigwerdenden Orcas werden hinterhergeschickt, sodass keine Ruhepause entsteht. Mit dem Engi-APC versucht man Bauhof oder WF einzunehmen, die Pitbulls killen Harvs, die APCs töten Inf.
Abwandlungen:
A) Man verzichtet auf
bh: und investiert das Geld nur in
orca , sodass man schneller 8 fertigstellen kann.
B) Man baut zusätzlich eine
rax und verzichtet auf einen
orca . Man baut einen zweiten
eng für das zweite
apc , womit man in der Lage ist Bauhof & WF zeitgleich einzunehmen (oder anderes).
--------------------------------------------------------------------------------------
Wenn euch dieser Guide gefallen hat, dann könnten euch auch die Besonderheiten & angepasste Taktiken für Steel Talons interessieren.
--------------------------------------------------------------------------------------
Zockt ihr in KW v1.00 unbeirrt weiter GDI? Gratulation, ihr seid ehrvoll und lasst euch nicht von Inbalances beirren

Bevor ihr euch an diesen Guide wagt, solltet ihr allerdings sicherstellen, dass ihr die allgemeinen GDI Grundlagen beherrscht.
Generelle Spiel- und Bauweise von GDI
Zocom:
Das Zocom Boden-Lategame ist verhältnismäßig schwach durch Fehlen des Railgunupgrades. Daher müssen sie zusätzlich auf Air, Zoneraider und EMP Fähigkeiten setzen. Im Earlygame wird genauso gebaut wie bei GDI, schaut euch deshalb oben die Anfangs-BO bis nach dem Flugfeld an.
Handhabung des Zone-Shatterer
Der :GDIZoneShatterer: ist 100$ teurer als der normale Shatterer, besitzt jedoch nur eine zusätzliche Fähigkeit. Diese Fähigkeit lässt ihn eine stärkere Schallwelle abfeuern. Bei voller Einheiten-Energie eingesetzt, ist dies jedoch kontraproduktiov, da sich der Shatterer nach einer Schallwelle vorübergehend deaktiviert. Die richtige Handhabung erfordert deswegen wieder Unitmicro: Feuert immer mit jenen Shatterern die Welle ab, welche beim nächsten Schuss ohnehin zerstört werden. In diesem Falle ist auch der self-EMP irrelevant. Steuert man die Shatterer auf diese Weise, können sie effektiver als die normalen Shatterer sein. Die starke Welle kann auch direkt (instantly) nach einem regulären Schuss eingesetzt werden.
Lategame Unitmix
Um den Railgun-Mangel auszugleichen mischt man seine




Die :GDIZoneRaider: unterstützen euch mit ihrem Splashdamage auch gut im Boden- und Anti-Air Kampf. Zusätzlich können sie jedoch auch (neben normalen

Air-Spam
Keramikpanzerung :GDICeramicArmor: ist ein sehr gutes Upgrade für Lufteinheiten. Setzt vorallendingen auf :GDIHammerhead: kombiniert mit



Orca Rush
Ihr wollt sofort harassen, doch Pitbulls sind euch zu schwach? Dann geht sofort auf Orcas!











Wenn man in Kauf nimmt sich langsamer vom eigenen Rush erholen zu können, kann man auch zusätzlich zu den Orcas

Regulär mit der allgemeinen GDI BO weitermachen (siehe Grundlagen Thread).
Verzichtet man auf einen




Achtet darauf, dass die Zone-Orcas keine zielsuchenden Raketen abfeuern. Diese Schallgranaten sind zwar gut gegen Inf, erfordern jedoch bei beweglichen Zielen präzise Steuerung.
Risko Rush
(auch für normales GDI)
Diese Taktik war mir besonders beim fast-pwn contest von Nutzen und ist noch effektiver und schneller als der normale Orca Rush. Dieser Rush muss jedoch glücken, sonst ist man selbst besiegt.












Ihr könnt zudem noch in der Reff den Strom abstellen wenn der Sammler gerade nicht ablädt, ansonsten habt ihr nach dem HQ Sell low power (soll jedoch nicht tragisch sein)
Sobald der 3. Orca gebaut ist (zeitgleich mit dem 2.) wird angegriffen, die danach fertigwerdenden Orcas werden hinterhergeschickt, sodass keine Ruhepause entsteht. Mit dem Engi-APC versucht man Bauhof oder WF einzunehmen, die Pitbulls killen Harvs, die APCs töten Inf.
Abwandlungen:
A) Man verzichtet auf


B) Man baut zusätzlich eine




--------------------------------------------------------------------------------------
Wenn euch dieser Guide gefallen hat, dann könnten euch auch die Besonderheiten & angepasste Taktiken für Steel Talons interessieren.
Last edited by a moderator: