Er sollte heute kommen, man muss hald die zeitverschiebung gen usa berücksichtigen. EA LA liegt an der westküste der USA das ist GMT -7. Könnte sein das sie den pätch erst um mitternacht unserer zeit fertig haben.
eben genau das stimmt nicht... sie sind nicht gleich schnell... deine BO ist genau um die Bauzeit des Kasernen-Cores langsamer (ka wie lang das ist, sehr lang natürlich nicht^^)...

Man nimmt aber die Zeit, wann die WF steht als Referenz. Und in Kittens BO hat er die WF halt 4s früher...![]()

muhahahahahha 2 tengus > 1 apollooo
apollo is down
und das war nicht vor der japanischen waff


· In Gefecht- und Multiplayer-Spielen brauchen Ingenieure nun
einige Sekunden, um ein Gebäude erfolgreich zu erobern. Während dieser Zeit
ist der Ingenieur angreifbar.

• DRM-Deautorisierung im Launcher und Spiel-Optionsmenü hinzugefügt. Durch Betätigen des „Deautorisieren“ Buttons wird der Computer für das Spielen von Alarmstufe Rot 3 deautorisiert und erlaubt dem Spieler so, das Spiel auf einem anderen Computer zu spielen. Durch das erneute Starten des Spiels auf dem ursprünglichen System wird Alarmstufe Rot 3 auf diesem wieder autorisiert.
ja, aber während die Raffs sich aufbauen, d.h. er verliert keine Zeit^^aber dark MUSS ja auch ne kaserne bauen

du liest wohl auch nicht..
ich betone es nochmals.
die regeln lauten:
beide spieler müssen(!!) aufgebaut haben:
:emppwr::emprax::empref::empref::empwarf:
wer hat nun wohl schneller waff??
dark mit :emppwr::empref::emprax::empref::empwarf:
oder swizz mit :emprax::emppwr::empref::empref::empwarf:
der schein trügt weil ich zuerst kaserne baue und am anfang 4 sec verliere. aber dark MUSS ja auch ne kaserne bauen undso kommt es wieder auf dass gleiche raus.
natürlich haben beide gleich schnell nen waff.. nur swizz kann 20sec früher scouten...
puh.. bin erschöpft...![]()
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