Ich denke das Problem an KW ist folgendes, die Spiele sind nun meist sehr schnell entschieden, da man einfach nur harassen muss, daher gehen viele Spielweisen verloren und man wird in dieses Muster hineingezwungen. Neue Einheiten schön und gut, doch was bringt es Einheiten zu bauen die einem praktisch nichts bringen? Meist, oder fast imr laufen die Spiele jezt nach dem Schema der simplen Sammlerhatz ab, sicherlich ist es gut offensives Spielverhalten zu belonen, aber die Sammler haben jezt so wenig HP, dass einfach mal 3-5 davon weg sind, ohne dass man eine Chance hat irgendetwas zu tun. Ich hätte lieber Sammler mit etwas mehr HP um die Spiele spannender zu machen. Der grösste Witz sind 2 on 2s, einfach zu zweit auf einen gehen, mit 5 bikes und 5 seekern=gg.