StarCraft 2: Gebäude & Einheiten

Status
Not open for further replies.
Joined
Jul 28, 2001
Messages
2,281
Points
0
wappen-terraner.png
wappen-protoss.png
wappen-zerg.png

Stand: Patch 1.1.0 (22.09.2010)
- Tech Tree -






- Stärken - Schwächen -

Terraner

Stärken
  • Gebäude können überall auf der Karte errichtet werden
  • Einheiten und Gebäude können vollständig repariert werden
  • Fähigkeiten getarnte und unsichtbare Einheiten aufzudecken
  • Mobilität und gute Defensive
  • Medivacs können Infanterie heilen (auch im Transport)
  • Einige Gebäude können in den Flugmodus übergehen und so den Standort wechseln
  • Können den zerstörerischen Nuklearschlag abrufen
  • Sensorturm kann feindliche Einheiten im Fog of War ausmachen
  • Schwer gepanzerte und starke Berlagerungseinheiten
  • Rächer können über Klippen springen
  • Versorgungsdepots können in den Untergrund abgesenkt werden und so Bodeneinheiten das Gebäude passieren lassen

Schwächen
  • Benötigt Micromanagement der Einheiten
  • Gebäude brennen selbstständig weiter bis zu ihrer Zerstörung ab einer Mindestzahl an Hitpoints
  • Bunker bieten eine gute Verteidigung, benötigen aber viele Einheiten und Ressourcen

Protoss



Stärken
  • Starke und defensive Einheiten
  • Gebäude warpen sich selbst ins Spiel
  • Sonden können mehrere Gebäude direkt nacheinander in Auftrag geben
  • Photonenkanonen können Boden- und Luftziele angreifen und haben obendrein noch die Fähigkeit getarnte oder unsichtbare Einheiten aufzudecken
  • Regeneration der Plasmaschilde
  • Mit dem Warptor können Einheiten direkt in die Reichweite von Pylonen gewarpt werden
  • Der Warpprisma kann im Phasenmodus ebenfalls die Matrix von Pylonen erzeugen
  • Der Koloss kann Klippen hinauf- und hinabsteigen
  • Das Mutterschiff tarnt alle in seier Reichweite befindlichen Einheiten und Gebäude und hat sehr starke Eigenschaften

Schwächen
  • Teure und lange Bauzeiten
  • Gebäude müssen in der Nähe von Pylonen errichtet werden
  • Ohne Pylon in der Nähe produzieren Gebäude nicht weiter
  • Der Koloss kann als Bodeneinheit von gegnerischen Lufteinheiten angegriffen werden
  • Benötigen für Gebäude und Einheiten sehr viel Vespingas


Zerg



Stärken
  • Einheiten sind im Vergleich günstiger
  • Alle Bodeneinheiten können die Fähigkeit Eingraben anwenden
  • Der Verseucher und die Schabe können sich im Untergrund bewegen
  • In der Brutstätte können drei Einheiten auf einmal gebaut werden
  • Einheiten und Gebäude heilen sich automatisch
  • Overlords stellen Wohnraum zur Verfügung, können Kriecher produzieren und dienen als fliegender Transporter
  • Der mutierte Overlord kann als Overseer getarnte und unsichtbare Einheiten aufdecken
  • Verteidigungsgebäude der Zerg können sich ausgraben und sich andernorts wieder eingraben
  • Zergeinheiten haben einen Bonus an Geschwindigkeit 30% auf dem Kriecher
  • Mit dem Nydusnetzwerk kann der Zerg seine Einheiten überall hintransportieren

Schwächen
  • Gebäude müssen auf dem Kriecher gebaut werden
  • Einheiten sind gewöhnlich schwach (außer in größeren Gruppen)
  • Drohnen gehen bei der Errichtung weiterer Gebäude verloren
  • Um sehr starke Einheiten zu erhalten müssen erst normale gebaut werden, die dann zu den sehr starken Einheiten morphen


 
Last edited:
wappen-terraner.png

Einheiten der Terraner

WBF (SCV)
wbc89mm4.png
wbfg.jpg

Trainiert in: Kommandozentrale
Bewaffnung: Schneidbrenner
Aufgabe: Einfache Arbeitereinheit.

Baukosten: |
mineralien.jpg
50
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
17
Supply: |
t-supply.jpg
1 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
45
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2.813 | Sichtradius: | 8
Fusionsschneidbrenner
Schaden: | 5 | Bonus: | -
Reichweite: | Nahkampf | Angriffsrate: | 1,5

  • Leichte Einheit zur Konstruktion von Gebäuden, zum Sammeln von Ressourcen und zur Durchführung von Reparaturen. Kann nur Bodeneinheiten angreifen.
  • Nutzt eine Handvoll zur Unterstützung eurer mechanischen Einheiten im Kampf.
  • WBFs sind nur bedingt kampftauglich, können aber in Kombination mit einigen Space-Marines frühe Angriffe abwehren.
  • WBFs sind im Vergleich zu den anderen Spezies die widerstandsfähigsten Arbeiter. Sie können sich außerdem gegenseitig reparieren.
  • Baut viele WBFs, um euren Mineraliennachschub zu erhöhen.
  • Ordnet nie mehr als drei dieser Einheiten einer einzelnen Raffinerie zu.
  • Sollte ein feindliches WBF in eurer Nähe ein Gebäude errichten, so greift das WBF an, nicht das Gebäude.
  • Nutzt eure Arbeiter zur Aufklärung. Sie sind schnell und günstig.

M.U.L.E.
mulepz9.png
mule.jpg

Trainiert in: Spezialfunktion der Satelittenzentrale
Art: Bergbau-Roboter
Aufgabe: M.U.L.E.s bauen Mineralien schneller ab als WBFs.

Baukosten: | 50 Energie | Abrufort: | Kommandozentrale
Lebensdauer: | 90 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
60
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2.813 | Sichtradius: | 8

Der M.U.L.E. baut Mineralien ab. Vespingas kann er nicht fördern. Erntet 30 von normalen und 42 von Ergiebigen Mineralien pro Lauf.
Er kann keine Gebäude bauen. Reparieren kann er dahingegen schon.
Die Systeme der M.U.L.E. versagen nach 90 Sekunden.

Space-Marine
marine.png
spacemarine.jpg

Trainiert in: Kaserne
Bewaffnung: 8mm C-14 "Feuersturm" Gaußgewehr
Aufgabe: Allzweck-Infanterie.

Baukosten: |
mineralien.jpg
50
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
25
Supply: |
t-supply.jpg
1 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
45
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch
Geschwindigkeit: | 2,25 | Sichtradius: | 9
Gaußgewehr
Schaden: | 6 (7, 8, 9) | Bonus: | -
Reichweite: | 5 | Angriffsrate: | 0.8608

  • Leichte Infanterie, die Boden- und Luftziele angreifen kann.
  • Gute Allround-Einheit für ein breites Spektrum an Einsatzgebieten.
  • Günstig zu produzieren aber anfällig. Stark in großen Gruppen und mit Unterstützung durch Marodeure, Hellions, Belagerungspanzer, Medivacs etc.).
  • Positioniert sie auf Anhöhen oder an Knotenpunkten, wenn möglich.
  • Kann zum Schutz und zur Reichweitenerhöhung in Bunkern platziert werden.
  • Anfällig gegen Flächenschaden von Kolossen, Psi-Stürmen, Belagerungspanzern etc.

Upgrades:
  • stimpack.jpg
    Stimpack:
    Dauer: | 15 | Geschwindigkeit: | 3,375
    Angriffsrate: | 0,5739 | Hitpoints: | -10
    Stimpacks fügen einer Einheit Schaden zu, erhöhen aber für eine kurze Zeit die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne
  • smschild.jpg
    Kampfschild:
    Space-Marines erhalten 10 zusätzliche Trefferpunkte.
    t-hitpoints.jpg
    +10
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne

Marodeur (Marauder)
marauder.png
tmarodeur.jpg

Trainiert in: Kaserne oder Fabrik
Bewaffnung: Granaten
Aufgabe: Schwere Infanterie.

Baukosten: |
mineralien.jpg
100
vespingas.jpg
25 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
30
Supply: |
t-supply.jpg
2 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
125
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch
Geschwindigkeit: | 2.25 | Sichtradius: | 10
Punisher-Granaten
Schaden: | 10 | Bonus: | +10 gegen Gepanzert
Reichweite: | 8 | Angriffsrate: | 1,5

  • Gepanzerte Angriffseinheit, die Bodenziele angreifen kann.
  • Verschießt nach deren Erforschung Punisher-Granaten, die gegnerische Ziele verlangsamen.
  • Sehr effektiv gegen gepanzerte Bodentruppen und Gebäude.
  • Kann zum Schutz und zur Reichweitenerhöhung in Bunkern stationiert werden.

Fähigkeiten / Upgrades:
  • t-blendgranate.jpg
    Schockmunition (passiv):
    Vom Marodeur getroffene Ziele werden vorrübergehend verlangsamt.
    Massive Einheiten sind dagegen immun.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne
  • stimpack.jpg
    Stimpack:
    Dauer: | 15 | Geschwindigkeit: | 3,375
    Angriffsrate: | 1 | Hitpoints: | -20
    Stimpacks fügen einer Einheit Schaden zu, erhöhen aber für eine kurze Zeit die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne

Rächer (Reaper)
reaper.png
reaperx.jpg

Trainiert in: Kaserne
Bewaffnung: P-45 "Kamikaze" Gaußpistole, D-8 Granaten
Aufgabe: Kommandoeinheit

Baukosten: |
mineralien.jpg
50
vespingas.jpg
50 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
45
Supply: |
t-supply.jpg
1 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
50
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch
Geschwindigkeit: | 2.953 (3.8397)| Sichtradius: | 9
P38 "Vendetta" Gaußpistole
Schaden: | 2x4 (5, 6, 7)| Bonus: | +2x5 gegen Leicht
Reichweite: | 4,5 | Angriffsrate: | 1,1
D8-Ladung (nur Gebäude)
Schaden: | 30 (33, 36, 39)| Bonus: | -
Reichweite: | 5 | Angriffsrate: | 1,8
  • Sehr schneller Angreifer, der Bodenziele angreifen kann.
  • Ihre Sprungdüsen ermöglichen es ihnen, Erhöhungen zu überwinden und verleihen ihnen enorme Mobilität.
  • Kann leichte Einheiten dezimieren und Granaten nutzen, um Gebäude zu zerstören.
  • Prädestiniert für überfallartige Angriffe gegen leichte Einheiten und Arbeitergruppen.
  • Sehr anfällig – sollte nicht unter feindliches Feuer geraten.
  • Ihre Geschwindigkeit und Mobilität macht sie zu guten Aufklärern.
  • Kann zum Schutz und für Reichweitenerhöhung in Bunkern platziert werden.

Upgrades:
  • reaperkliff.jpg
    Nitro-Packs:
    Erhöht die Geschwindigkeit von Rächern.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne

Rächer (Reaper) [HotS]
reaper.png
reaperx.jpg

Trainiert in: Kaserne
Bewaffnung: P-45 Gaußpistole
Aufgabe: Kommandoeinheit

Baukosten: |
mineralien.jpg
50
vespingas.jpg
50 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
45
Supply: |
t-supply.jpg
1 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
50
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch
Geschwindigkeit: | 3.38 (4.25) | Sichtradius: | 9
P-45 Gaußpistole
Schaden: | 2x4 (5, 6, 7)| Bonus: | 2x9 (10, 11, 12) gegen Leicht
Reichweite: | 5 | Angriffsrate: | 1,1
  • Sehr schneller Angreifer, der Bodenziele angreifen kann.
  • Ihre Sprungdüsen ermöglichen es ihnen, Erhöhungen zu überwinden und verleihen ihnen enorme Mobilität.
  • Kann leichte Einheiten dezimieren.
  • Prädestiniert für überfallartige Angriffe gegen leichte Einheiten und Arbeitergruppen.
  • Sehr anfällig – sollte nicht unter feindliches Feuer geraten.
  • Ihre Geschwindigkeit und Mobilität macht sie zu guten Aufklärern.
  • Kann zum Schutz und für Reichweitenerhöhung in Bunkern platziert werden.
  • Kann auf höhere Ebenen wie Kliffen blicken.
  • Heilt sich automatisch, sobald sie nicht unter Feuer stehen.

Upgrades:
  • reaperkliff.jpg
    Nitro-Packs:
    Erhöht die Geschwindigkeit von Rächern.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne

Geist (Ghost)
ghost.png
tghost.jpg

Trainiert in: Kaserne
Bewaffnung: 25mm K-10 Kanistergewehr
Aufgabe: Scharfschütze

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
40
Supply: |
t-supply.jpg
2 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
45
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Biologisch - Psionisch
Geschwindigkeit: | 2.25 | Sichtradius: | 11
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50
K-10 Kanistergewehr
Schaden: | 10 (11, 12, 13)| Bonus: | +10 (11, 12, 13) gegen Leicht
Reichweite: | 6 | Angriffsrate: | 1,5

  • Spezialeinheit, die Luft- und Bodenziele angreifen kann.
  • Kann biologische Ziele mittels Hochkaliber-Scharfschützenmunition ausschalten.
  • Ihre EMP-Munition erlaubt es, die Energiereserven von Gegnern zu entladen oder die Schilde der Protoss zu schädigen. Wenn ihr damit getarnte Einheiten trefft, werden sie kurzzeitig sichtbar.
  • Autorisiert, Nuklearschläge anzufordern.
  • Nutzt sie, um eure Truppen im Kampf zu unterstützen, Ablenkungsmanöver zu starten oder Schlüsseleinheiten oder –gebäude auszuschalten.
  • Können zum Schutz und zur Reichweitenerhöhung in Bunkern untergebracht werden.

Besondere Fähigkeiten / Upgrades:
  • ttarnen.jpg
    Tarnen:
    Tarnt die Einheit und verhindert, dass gegnerische Einheiten sie sehen oder angreifen können. Eine getarnte Einheit kann nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Entzieht 0,9 Energie pro Sekunde.
    Erforschbar in: Ghost-Akademie
  • tnuke.jpg
    Taktischer Nuklearschlag:
    Fordert einen Nuklearschlag auf das Zielgebiet an. Nuklearraketen benötigen 20 Sekunden bis zum Einschlag, verursachen aber in einem großen Radius bis zu 300 Schaden an Einheiten (+200 an Gebäuden).
    Kaufbar in: Ghost-Akademie
  • tsnipe.jpg
    Scharfschützenmunition:
    Ein gezielter Schuss, der 45 Schaden verursacht. Ignoriert Panzerung.
    Kann nur biologische Einheiten zum Ziel haben.
    Diese Fähigkeit hat der Ghost von Anfang an.
  • tempsa.jpg
    EMP-Projektil:
    Erzeugt einen elektromagnetischen Impuls, der Schilden 100 Schaden zufügt und allen Einheiten im Zielgebiet die Energie entzieht. Getarnte Einheiten werden für eine kurze Zeit enttarnt, wenn sie von einem EMP getroffen werden. Der Einsatz kostet 75 Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Ghost von Anfang an.

Hellion
jackal.png
thellion.jpg

Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: Flammenwerfer
Aufgabe: Schnelle Gefechtseinheit

Baukosten: |
mineralien.jpg
100
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
30
Supply: |
t-supply.jpg
2 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
90
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 4,25 | Sichtradius: | 10
Flammenwerfer "Inferno"
Schaden: | 8 (9, 10, 11) | Bonus: | +6 (7, 8, 9) gegen Leicht
Reichweite: | 5 | Angriffsrate: | 2,5

  • Leichtes Gefährt, das Bodentruppen angreifen kann.
  • Sein aufmontierter Flammenwerfer verursacht Schaden bei allen Gegnern in der Schusslinie.
  • Gut gegen konzentrierte Truppen leichter Einheiten, exzellent nach dem Flammenwerferupgrade.
  • Perfekt geeignet für Stoßangriffe, besonders gegen Nahkampfeinheiten und Arbeitergruppen.
  • Ihre Geschwindigkeit macht sie zu großartigen Aufklärern.
  • Benötigt gute Einheitenkontrolle und –positionierung, um maximale Effizienz zu erreichen.
  • Gegen Fernkampftruppen, geht nah ran, gegen Nahkampfeinheiten, versucht einen konstanten Abstand zu halten.

Upgrade:
  • t-flammen.jpg
    Infernalisches Zündsystem:
    Verbessert den Flammenwerfer von Hellion, um ihnen +10 Schaden gegen leichte Einheiten zu verleihen.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Fabrik


Hellbat [HotS]
jackal.png
tbattlehellion.jpg

Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: Flammenwerfer
Aufgabe: Langsame Gefechtseinheit

Baukosten: |
mineralien.jpg
100
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
30
Supply: |
t-supply.jpg
2 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
135
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2,25 | Sichtradius: | 10
Flammenwerfer "Napalm Spray"
Schaden: | 10 (9, 10, 11) | Bonus: | 14 (7, 8, 9) gegen Leicht
Reichweite: | 2 | Angriffsrate: | 1.9

  • Leichtes Gefährt, das Bodentruppen angreifen kann.
  • Der Flammenwerfer verursacht Flächenschaden in unmittelbarer Umgebung.
  • Gut gegen konzentrierte Truppen leichter Einheiten, exzellent nach dem Flammenwerferupgrade.
  • Perfekt geeignet für Stoßangriffe, besonders gegen Nahkampfeinheiten und Arbeitergruppen.
  • Durch mehr Hitpoints besonders für den direkten Angriff geeignet.
  • Benötigt gute Einheitenkontrolle und –positionierung, um maximale Effizienz zu erreichen.
  • Gegen Fernkampftruppen, geht nah ran, gegen Nahkampfeinheiten können sie viel einstecken.

Upgrade:
  • t-flammen.jpg
    Infernalisches Zündsystem:
    Verbessert den Flammenwerfer von Hellion, um ihnen +5 Schaden gegen leichte Einheiten zu verleihen.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Fabrik


Belagerungspanzer (Siege Tank)
siege-tank.png
tpanzer.jpg

Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: 90mm Zwillingskanonen (Angriffsmodus)
120mm Schockkanone (Belagerungsmodus)
Aufgabe: Schwerer Panzer

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
125 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
45
Supply: |
t-supply.jpg
3 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
160
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2,25 | Sichtradius: | 11
90mm Kanone
Schaden: | 15 (16, 17, 18)| Bonus: | +10 (11, 12, 13) gegen Gepanzert
Reichweite: | 7 | Angriffsrate: | 1,04
Crucio-Schockkanone
Schaden: | 35 | Bonus: | +15 gegen Gepanzert
Reichweite: | 13 | Angriffsrate: | 3

  • Gepanzerte Einheit, die Bodentruppen angreifen kann.
  • Seine rotierbare Kanone ist am Effektivsten gegen andere gepanzerte Einheiten und Gebäude.
  • Führt bei Stationierung im Belagerungsmodus vernichte Artillerieschläge aus großer Entfernung durch, kann dafür jedoch nicht bewegt werden.
  • Ausgezeichnet geeignet zur Basisverteidigung, besonders bei Stationierung an Engpässen oder erhöhten Positionen.
  • Positionierung ist entscheidend für Effizienz.
  • Ohne Unterstützung sehr verwundbar.
  • Benötigt einen Späher, um maximale Feuerreichweite auszunutzen.
Upgrade:
  • t-belagerungsmodus.jpg
    Belagerungsmodus:
    Erlaubt Belagerungspanzern in den Belagerungsmodus überzugehen. Im Belagerungsmodus verfügen Belagerungspanzer über eine stark erhöhte Reichweite und stark erhöhten Schaden, können sich jedoch nicht fortbewegen.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Fabrik
Thor
thor2fd1.png
tthor.jpg

Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: "Thors Hammer" Partikelbeschleuniger
Aufgabe: Schwerer Angriffsmech

Baukosten: |
mineralien.jpg
300
vespingas.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
60
Supply: |
t-supply.jpg
6 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
160
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Massiv
Geschwindigkeit: | 1,875 | Sichtradius: | 11
Javelin-Raketenwerfer
Schaden: | 4x6 (7, 8, 9)| Bonus: | +4x6 (7, 8, 9) gegen Leicht
Reichweite: | 10 | Angriffsrate: | 3
Thors Hammer
Schaden: | 2x30 | Bonus: | -
Reichweite: | 7 | Angriffsrate: | 1,28

  • Massiv gepanzerte Einheit, die Boden- und Luftziele attackieren kann.
  • Seine Hauptkanonen richten schweren Schaden bei allen Bodentruppen und Gebäuden an, während seine Raketenwerfer Lufteinheiten in Schach halten, besonders Mutalisken.
  • Sehr verwundbar ohne Unterstützung.
  • Langsam und teuer in der Produktion. Kombiniert sie mit WBFs für Reparaturen im Feld und Medivacs, um sie schnell über das Schlachtfeld zu transportieren.
  • Ausgerüstet mit mächtigen 250mm Kanonen, die Feinde bewegegungsunfähig machen und 500 Schaden im Verlauf von 6 Sekunden anrichten. Diese Waffe kann gegen Bodeneinheiten und Gebäude eingesetzt werden (am besten geeignet gegen andere Thors, Ultralisken oder Kolosse).
Besondere Fähigkeiten:
  • t-donnerkanone.jpg
    250mm Donnerkanone:
    Feuert auf eine einzige Einheit oder ein Gebäude, betäubt das Ziel und verursacht über 6 Sekunden 500 Schaden.
    Kann Bodeneinheiten angreifen.
    Kosten: 150 Energie.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Fabrik

Viking
viking.png
tviking.jpg

Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: Zwillings-Gatlingkanonen (Angriffsmodus)
MT50 Lanzer-Torpedos (Flugmodus)
Aufgabe: Luftkampf/Bodenunterstützung

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
75 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
42
Supply: |
t-supply.jpg
2 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
125
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch
Geschwindigkeit Luft: | 2,75 | Geschwindigkeit Boden: | 2,25
Sichtradius: | 10
Lanzer-Torpedos
Schaden: | 2x10 (11, 12, 13)| Bonus: | +2x4 (5, 6, 7) gegen Gepanzert
Reichweite: | 9 | Angriffsrate: | 2
Zwillings-Gatlingkanone
Schaden: | 12 (13, 14, 15) | Bonus: | -
Reichweite: | 14 | Angriffsrate: | 1
  • Langsame gepanzerte Einheit, die transformiert werden kann, um Boden- oder Lufteinheiten anzugreifen.
  • Wechselt in den Sturmmodus, um in unbewachten Basen zu landen und schaltet Schlüsselgebäude oder –truppen aus und hebt dann wieder ab.
  • Patroulliert das Schlachtfeld im Kampffliegermodus und schaltet Overlords, Kolosse und feindliche Lufteinheiten aus.
  • Wenn ihr die Lufthoheit habt, wechselt in den Sturmmodus und unterstützt eure Truppen mit ihrer zusätzlichen Feuerkraft.
  • Die Transformation zwischen Kampffliegermodus und Sturmmodus dauert etwa 3 Sekunden. Es ist daher nicht ratsam, sie unter heftigem Anti-Luft-Beschuss durchzuführen.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-viking-boden.jpg
    Transformation:
    Der Viking kann als Bodeneinheit nur gegnerische Bodeneinheiten bekämpfen. Nach seiner Transformation zu einer Flugeinheit kann er nur gegnerische Flugeinheiten bekämpfen.
    Diese Fähigkeit hat der Viking von Anfang an.

Medivac Dropship
medivacdropship.png
tmedivac.jpg

Hergestellt in: Raumhafen
Bewaffnung: Keine
Aufgabe: Lufttransport

Baukosten: |
mineralien.jpg
100
vespingas.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
42
Supply: |
t-supply.jpg
2 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
125
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2,75 | Sichtradius: | 11

  • Gepanzertes Transportschiff, das die Fähigkeit besitzt, biologische Einheiten zu heilen.
  • Nutzt es, um Truppen an feindlichen Schlüsselpunkten abzusetzen.
  • Bevor ihr eine solche Mission startet, erforscht die feindliche Basis und die Karte, um zu wissen, welche Gegenwehr euch erwarten wird. Denkt daran, dass nicht immer die schnellste Route zum Ziel auch die Beste ist.
  • Eskortiert eure Medivacs auf langen Flügen mit Vikings.
  • Erforscht für Space-Marines und Marodeure Stimpacks. Die Heilung durch die Medivacs erlaubt es euch, diese oft einzusetzen.
  • Drückt die Schnelltaste M und klickt dann auf eine eure Infanterieeinheiten, um den Medivac ihnen folgen zu lassen. Wenn ihr mit der rechten Maustaste auf eine Einheit klickt, wird der Medivac sie stattdessen einladen.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-heilen.jpg
    Heilen:
    Der Medivac kann befreundete biologische Einheiten in der Nähe automatisch heilen. Dies kostet Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Medivac von Anfang an.

Raven
nighthawk.png
traven.jpg

Hergestellt in: Raumhafen
Bewaffnung: Keine
Aufgabe: Fliegende Unterstützungseinheit

Baukosten: |
mineralien.jpg
100
vespingas.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
60
Supply: |
t-supply.jpg
2 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
140
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Leicht - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2,25 | Sichtradius: | 11
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50 | Reichweite Detektor: | 11
  • Begleitschiff mit Detektorfähigkeiten, kann außerdem automatische Geschütztürme und Verteidigungsdronen platzieren und die Fähigkeit Zielsuchende Rakete erwerben.
  • Nutzt es, um getarnte/eingegrabene Einheiten oder Halluzinationen aufzudecken und eure Einheiten zu unterstützen.
  • Anfällig gegen feindliches Feuer. Schützt es und haltet es auf einer separaten Schnelltaste.
  • Startet einen Ablenkungsangriff an der Front der feindlichen Basis und platziert gleichzeitig mit den Ravens einige automatische Geschütztürme hinter der feindlichen Mineralienreihe.
  • Platziert Verteidigungsdrohnen, um eure Einheiten vor feindlichen Projektilen zu schützen.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-detektor.jpg
    Detektor (passiv):
    Diese Einheit kann getarnte oder eingegrabene Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
    Diese Fähigkeit hat der Raven von Anfang an.
  • t-geschuetzturm.jpg
    Automatischer Geschützturm:
    Automatisierter Verteidigungsturm. Hält 180 Sekunden lang an.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
    Kosten: 50 Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Raven von Anfang an.
  • t-drohne.jpg
    Verteidigungsdrohne:
    Schießt mit einem Laser feindliche Projektile ab. Kann keine Spezialangriffe anvisieren. Bleibt 180 Sekunden lang bestehen.
    Jeder Schuss verbraucht 10 Energie von der Verteidigungsdrohne.
    Kosten: 100 Energie vom Raven.
    Diese Fähigkeit hat der Raven von Anfang an.
  • t-rakete.jpg
    Zielsuchende Rakete:
    Eine Rakete, die ihr Ziel verfolgt. Die Rakete besitzt genug Treibstoff für 15 Sekunden. Die Rakete Verursacht bis zu 100 Flächenschaden.
    Kosten: 125 Energie.
    Erforschbar in: Tech-Labor vom Raumhafen.

Banshee
banshee.png
tbunshee.jpg

Hergestellt in: Raumhafen
Bewaffnung: Hochexplosive Mehrfachsprengköpfe
Aufgabe: Luftfahrzeug für taktische Angriffe

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
60
Supply: |
t-supply.jpg
3 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
140
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2,75 | Sichtradius: | 10
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50
Backlash-Raketen
Schaden: | 2x12 (13, 14, 15)| -
Reichweite: | 6 | Angriffsrate: | 1,25

  • Taktischer Einsatzflieger für Luft-Boden-Kampf mit Tarnfähigkeit.
  • Perfekt für Überraschungsangriffe auf die gegnerische Mineralienlinie oder Schlüsselgebäude.
  • Anfällig gegen Lufteinheiten, erforscht so schnell wie möglich das Tarnfeld oder schützt sie mit Lufteskorten.
  • Positioniert die Banshee an unpassierbaren Stellen oder Hängen, um dem Gegner keine Chance auf Abwehrfeuer zu geben.
Besondere Fähigkeiten:
  • ttarnen.jpg
    Tarnen:
    Der Banshee wird unsichtbar.
    Erforschbar in: Tech-Labor vom Raumhafen.

Schwerer Kreuzer (Battle Cruiser)
battle-cruiser.png
tkreuzer.jpg

Hergestellt in: Raumhafen
Bewaffnung: Laserbatterien, Yamato-Kanone
Aufgabe: Großkampfraumschiff

Baukosten: |
mineralien.jpg
400
vespingas.jpg
300 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
90
Supply: |
t-supply.jpg
6 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
550
Panzerung: | 3 (4, 5, 6) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Massiv
Geschwindigkeit: | 1.406 | Sichtradius: | 12
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50
LB-Laserbatterie (Boden)
Schaden: | 8 (9, 10, 11)| Bonus: | -
Reichweite: | 6 | Angriffsrate: | 0.225
LL-Laserbatterie (Luft)
Schaden: | 6 (7, 8, 9)| Bonus: | -
Reichweite: | 6 | Angriffsrate: | 0.225

  • Hauptschiff, das Boden- und Luftziele attackieren kann.
  • Dieses Gefährt kann eine ganze Menge Ärger einstecken und auch austeilen. Nutzt es, um feindliches Feuer auf es zu lenken, während eure Bodentruppen zum Schlag übergehen oder um in gut geschützte Linien einzubrechen.
  • Nutzt ihre Yamato-Kanone, um feindliche Verteidigungsanlagen zu zerstören oder Schlüsselziele auszuschalten, um einen Weg für eure kleineren Einheiten zu bahnen.
  • Folgt ihnen mit WBFs, die auf automatische Reparatur eingestellt sind, um die Langlebigkeit eurer schweren Schiffe zu gewährleisten.
  • Ihre Geschwindigkeit ist relativ langsam, schützt sie daher gut oder führt so viele ins Feld, dass der Gegner keine Chance hat, sie aufzuhalten.
  • Nutzt beim Angriff auf Bodentruppen das Terrain, wenn möglich und positioniert die Schweren Kreuzer über Hindernissen oder an Hängen, damit der Gegner das Feuer schwer erwidern kann.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-yamato-kanone.jpg
    Yamato-Kanone:
    Beschießt ein Ziel mit einer verheerenden Plasmakanone, die 300 Schaden zufügt.
    Erforschbar in: Fusionskern.
 
Last edited by a moderator:
wappen-terraner.png

geb-terraner.jpg
Einfache Gebäude der Terraner

Kommandozentrale (Command Center)
kommandozentrale.png
t-command.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: WBF
Stellt her: WBF

Baukosten: |
mineralien.jpg
400
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
100
Supply: |
t-supply.jpg
+11 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
1500
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude
Sichtradius: | 11 | Geschwindigkeit: | 0.938

Hauptgebäude. Dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen und zur Satellitenzentrale oder Planetaren Festung ausgebaut werden.

Ermöglicht:
  • WBFs
  • Kaserne
  • Maschienendock
Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • t-satellitenzentrale.jpg
    Zu Satellitenzentrale ausbauen:
    mineralien.jpg
    | 150 |
    vespingas.jpg
    | 0 |
    bauzeit.jpg
    | 35
    Kommandozentrale zu Satellitenzentrale ausbauen, wodurch die Fähigkeit "Scannersuche" eingesetzt sowie M.U.L.E.s und zusätzliche Versorgung angefordert werden können.
  • t-planetare-festung.jpg
    Zu Planetaren Festung ausbauen:
    mineralien.jpg
    | 150 |
    vespingas.jpg
    | 150 |
    bauzeit.jpg
    | 50
    Kommandozentrale zu Planetaren Festung ausbauen, wodurch die Panzerung massiv verstärkt und die Festung mit einem mächtigen Verteidigungsturm ausgestattet wird. Kann nicht abheben.

Satellitenzentrale (Orbital Command)
satellitenzentrale.png
t-satellitenzentrale.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: WBF
Stellt her: WBF

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
35
Supply: |
t-supply.jpg
+11 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
1500
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude
Sichtradius: | 11 | Geschwindigkeit: | 0.938
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50

Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • mule.jpg
    M.U.L.E. anfordern:
    Schickt einen experimentellen robotischen M.U.L.E.-Schürfer zum angewählten Mineralfeld. M.U.L.E.s bauen Mineralien schneller ab als WBFs.
    Kosten: 50 Energie.
    Die Systeme der M.U.L.E.s versagen nach 90 Sekunden.
  • t-vorraete.jpg
    Zusätzliche Vorräte anfordern:
    Wirft zusätzliche Vorräte ab, erhöht damit permanent die Kapazität des anvisierten Versorgungsdepots um 8.
    Kosten: 50 Energie.
  • t-scannersuche.jpg
    t-detektor.jpg
    Scannersuche:
    Macht ein Gebiet der Karte sichtbar und deckt getarnte und vergrabene Einheiten auf. Hält 12 Sekunden lang an.
    Kosten: 50 Energie.
Ausgebautes Hauptgebäude.
Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Planetare Festung (Planetary Fortress)
planetare-festung.png
t-planetare-festung.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: WBF
Stellt her: WBF

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
50
Supply: |
t-supply.jpg
+11 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
1500
Panzerung: | 3 (5) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude
Sichtradius: | 11
Waffe: |
t-geb-angriff.jpg
Zwillings-Ibik-Kanone
Schaden: | 40 | Bonus: | -
Reichweite: | 6 (7) | Angriffsrate: | 2

Ausgebautes Hauptgebäude. Die Panzerung wurde massiv verstärkt und die Festung mit einem mächtigen Verteidigungsturm ausgestattet. Kann nicht abheben.

Versorgungsdepot (Supply Depot)
t-supply.png
t-depot.jpg

Hergestellt von: WBF
Funktion: Erhöht das Einheitenlimit um 8.

Baukosten: |
mineralien.jpg
100
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
30
Supply: |
t-supply.jpg
+8 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
350
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude
Sichtradius: | 9 |

Gewährleistet Versorgung, wodurch sich die maximale Größe der terranischen Streitkräfte erhöht. Versorgungsdepots können abgesenkt werden.

Besondere Fähigkeiten:

  • t-absenken.jpg
    Senken:
    Senkt das Gebäude, wodurch Bodeneinheiten der Durchgang ermöglicht wird.
Gewährleistet Versorgung, wodurch sich die maximale Größe der terranischen Streitkräfte erhöht. Versorgungsdepots können abgesenkt werden.

Raffinerie (Refinery)
t-raff.png
t-raffinerie.jpg

Hergestellt von: WBF
Funktion: Liefert den Rohstoff Gas.

Baukosten: |
mineralien.jpg
75
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
30
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
500
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude

Wird über einem Vespingesir gebaut, um die Förderung von Vespin zu ermöglichen.

Kaserne (Barracks)
kaserne.png
t-kaserne.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kommandozentrale
Stellt her: Produktion aller Infanterie der Terraner

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
60
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
1000
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude
Geschwindigkeit: | 0.938

Ausbildungseinrichtung für Infanterie-Einheiten. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Ermöglicht:
  • Space-Marine
  • Bau von Bunkern durch WBFs
  • Satellitenzentrale in den Kommandozentralen
  • Ghost Akademie
  • Fabrik
Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • t-tech-labor.jpg
    Tech-Labor bauen:
    mineralien.jpg
    | 50 |
    vespingas.jpg
    | 25 |
    bauzeit.jpg
    | 25
    Forschungsgebäude für Infanterieverbesserungen. Tech-Labore können an jedes Produktionsgebäude angeschlossen werden.
    • Ermöglicht:
      Maroduere
      Rächer
      Ghosts (mit Ghost-Akademie)

    • t-sm-schild.jpg
      Kampfschild erforschen:
      mineralien.jpg
      | 100 |
      vespingas.jpg
      | 100 |
      bauzeit.jpg
      | 110
      Space-Marines erhalten 10 zusätzliche Trefferpunkte.
    • stimpack.jpg
      Stimpack erforschen:
      mineralien.jpg
      | 100 |
      vespingas.jpg
      | 100 |
      bauzeit.jpg
      | 140
      Ermöglicht Space-Marines und Marodeuren die Verwendung eines Stimpacks. Stimpacks fügen einer Einheit Schaden zu, erhöhen aber für eine kurze Zeit die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
    • schockmunition.jpg
      Schockmunition erforschen:
      mineralien.jpg
      | 50 |
      vespingas.jpg
      | 50 |
      bauzeit.jpg
      | 60
      Verbesserung für die Waffen der Marodeure, sodass Gegner verlangsamt werden.
    • reaperkliff.jpg
      Nito-Packs erforschen:
      mineralien.jpg
      | 50 |
      vespingas.jpg
      | 50 |
      bauzeit.jpg
      | 100
      Erhöht die Geschwindigkeit von Rächern.
  • t-reaktor.jpg
    Reaktor bauen:
    mineralien.jpg
    | 50 |
    vespingas.jpg
    | 50 |
    bauzeit.jpg
    | 50
    Erlaubt das Bauen von zwei Einheiten gleichzeitig.
Ausbildungseinrichtung für Infanterie-Einheiten. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Maschinendock (Engineering Bay)
maschienendock.png
t-maschinendock.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kommandozentrale
Funktion: Ermöglicht die Erforschung von Upgrades für die Terraner.

Baukosten: |
mineralien.jpg
125
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
35
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
850
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude

Bietet Upgrademöglichkeiten für terranische Infanterie-Einheiten und Gebäude.

Ermöglicht:
  • Bau von Raketentürmen durch WBFs
  • Bau von Sensortürmen durch WBFs
  • Planetare Festungen in den Kommandozentralen
Upgrades:
  • t-infanterie-waffen.jpg
    t-infanterie-waffen-2.jpg
    t-infanterie-waffen-3.jpg
    Upgrade für Infanteriewaffen (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien.jpg
    | 175 |
    vespingas.jpg
    | 175 |
    bauzeit.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien.jpg
    | 250 |
    vespingas.jpg
    | 250 |
    bauzeit.jpg
    | 220
    Verbessert den verursachten Schaden von Infanterie-Einheiten.
  • t-infanterie-panzerung.jpg
    t-infanterie-panzerung-2.jpg
    t-infanterie-panzerung-3.jpg
    Upgrade für Infanteriepanzerung (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien.jpg
    | 175 |
    vespingas.jpg
    | 175 |
    bauzeit.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien.jpg
    | 250 |
    vespingas.jpg
    | 250 |
    bauzeit.jpg
    | 220
    Verbessert die Panzerung von Infanterie-Einheiten.
  • t-verfolgung.jpg
    Automatische Hochsicherheits-Verfolgung erforschen:
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 80
    Fügt automatischen Geschütztürmen, Raketentürmen, Planetaren Festungen und Verteidigungsdrohnen +1 Reichweite hinzu.
  • t-bunker-plus-2.jpg
    Neostahlrahmen erforschen:
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 110
    Ehöht die Kapazität von Bunkern um 2. Zusätzlich wird auch die Kapazität von Kommandozentralen und Planetaren Festungen erhöht.
  • t-gebaeudepanzerung.jpg
    Upgrade für Gebäudepanzerung:
    mineralien.jpg
    | 150 |
    vespingas.jpg
    | 150 |
    bauzeit.jpg
    | 140
    Erhöht die Panzerung von Gebäuden um 2.

Bunker
bunker.png
t-bunker.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kaserne
Aufgabe: Bietet bis zu vier Infanteristen der Terraner Platz im Bunker. Diese können auch im Bunker ihre Fähigkeiten einsetzen.

Baukosten: |
mineralien.jpg
100
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
35
Sichtradius: | 10 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
400
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude

Verteidigunsgebäude, welches bis zu 4 Infanterie-Einheiten schützen kann. Bunker können wiederverwertet werden.

Bonus:
+1 Reichweite für im Inneren befindliche Einheiten.

Raketenturm (Missile Turret)
radarc.png
t-raketenturm.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Maschienendock
Aufgabe: Luftabwehr / Detektor

Baukosten: |
mineralien.jpg
100
vespingas.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
25
Sichtradius: | 11 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
250
Panzerung: | 0 (2) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude
Waffe: |
t-geb-angriff.jpg
Kapillar-Rakete
Schaden: | 2x12 | Bonus: | -
Reichweite: | 7 (8) | Angriffsrate: | 0,8608

Primäres Luftabwehrgebäude.
Kann Lufteinheiten angreifen.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-detektor.jpg
    Detektor (passiv):
    Dieser Raketenturm kann getarnte oder eingegrabene Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
Sensorturm (Sensor Tower)
sensor.png
t-sensor.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Maschienendock
Aufgabe: Aufklärung

Baukosten: |
mineralien.jpg
125
vespingas.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
25
Sichtradius: | 12 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
200
Panzerung: | 0 (2) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude
Reichweite Radar: | 30

Deckt die Standorte feindlicher Einheiten aus großer Entfernung auf. Die Radarposition des Sensorturms ist für den Feind sichtbar.
 
Last edited:
wappen-terraner.png

fgeb-terraner.jpg
Fortgeschrittene Gebäude der Terraner

Ghost-Akademie
ghost-akademie.png
t-ghost-akademie.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kaserne
Stellt her: Upgrades für den Ghost / Atombombe

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
50 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
40
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
1250
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude

Kann Nuklearraketen bauen, die von Ghosts eingesetzt werden. Bietet Upgrademöglichkeiten für Ghosts.

Ermöglicht:
  • Ghost in der Kaserne
Upgrades:
  • ttarnen.jpg
    Einzeltarnung erforschen:
    mineralien.jpg
    | 150 |
    vespingas.jpg
    | 150 |
    bauzeit.jpg
    | 120
    Ermöglicht es Ghosts die Fähigkeit "Tarnen" zu benutzen. "Tarnen" macht eine Einheit für Feinde unsichtbar, bis sie durch Detektoreinheiten oder -effekte aufgedeckt wird.
  • t-moebius-reaktor.jpg
    Moebius-Reaktor erforschen:
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 80
    Erhöht die Anfangsenergie von Ghosts um 25.
  • tnuke.jpg
    Silo mit Nuklearrekete bestücken:
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 60
    Bestückt das Silo mit einer taktischen Nuklearrakete.
    Nuklearraketen benötigen 20 Sekunden bis zum Einschlag, verursachen aber in einem großen Radius 300 Schaden (+200 gegen Gebäude).
    Es müssen Ghosts eingesetzt werden, um das Ziel zu bestimmen.
    Vorraussetzung: Fabrik

Fabrik (Factory)
fabrik.png
t-fabrik.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kaserne
Stellt her: Fahrzeuge der Terraner

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
60
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
1250
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude
Geschwindigkeit: | 0.938

Produktionseinrichtung für Fahrzeuge. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Ermöglicht:
  • Hellion
Upgrades:
Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • t-tech-labor.jpg
    Tech-Labor bauen:
    mineralien.jpg
    | 50 |
    vespingas.jpg
    | 25 |
    bauzeit.jpg
    | 25
    Forschungsgebäude für Fahrzeugverbesserungen. Tech-Labore können an jedes Produktionsgebäude angeschlossen werden.
    • Ermöglicht:
      Belagerungspanzer
      Thore (mit Waffenlager)

    • t-flammen.jpg
      Infernalisches Zündsystem erforschen:
      mineralien.jpg
      | 150 |
      vespingas.jpg
      | 150 |
      bauzeit.jpg
      | 110
      Verbessert den Flammenwerfer von Hellions um ihnen +10 Schaden gegen leichte Einheiten zu verleihen.
    • t-belagerungsmodus.jpg
      Belagerungsmodus erforschen:
      mineralien.jpg
      | 150 |
      vespingas.jpg
      | 150 |
      bauzeit.jpg
      | 80
      Erlaubt Belagerungspanzern in den Belagerungsmodus überzugehen. Im Belagerungsmodus verfügen Belagerungspanzer über eine stark erhöhte Reichweite und stark erhöhten Schaden, können sich jedoch nicht fortbewegen.
    • t-donnerkanone.jpg
      Donnerkanone erforschen:
      mineralien.jpg
      | 150 |
      vespingas.jpg
      | 150 |
      bauzeit.jpg
      | 110
      Ermöglicht dem Thor den Einsatz der 250mm Doppelkanonen.
  • t-reaktor.jpg
    Reaktor bauen:
    mineralien.jpg
    | 50 |
    vespingas.jpg
    | 50 |
    bauzeit.jpg
    | 50
    Erlaubt das Bauen von zwei Einheiten gleichzeitig.

Waffenlager (Armory)
waffenlagermo0.png
t-waffenlager.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Fabrik
Stellt her: Upgrades für Fahrzeuge und Lufteinheiten

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
65
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
750
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude

Bietet Upgrademöglichkeiten für Einheiten, die in der Fabrik oder im Raumhafen gebaut werden.

Ermöglicht:
  • Thore in der Fabrk
Kaufbare Upgrades:
  • t-up-fahrzeugwaffen.jpg
    t-up-fahrzeugwaffen-2.jpg
    t-up-fahrzeugwaffen-3.jpg
    Upgrade für Fahrzeugwaffen (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien.jpg
    | 175 |
    vespingas.jpg
    | 175 |
    bauzeit.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien.jpg
    | 250 |
    vespingas.jpg
    | 250 |
    bauzeit.jpg
    | 220


    Verbessert den verursachten Schaden von Bodenfahrzeugen.
  • t-up-fahrzeugpanzerung.jpg
    t-up-fahrzeugpanzerung-2.jpg
    t-up-fahrzeugpanzerung-3.jpg
    Upgrade für Fahrzeugpanzerung (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien.jpg
    | 175 |
    vespingas.jpg
    | 175 |
    bauzeit.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien.jpg
    | 250 |
    vespingas.jpg
    | 250 |
    bauzeit.jpg
    | 220
    Verbessert die Panzerung von Bodenfahrzeugen.
  • t-up-luftwaffen.jpg
    t-up-luftwaffen-2.jpg
    t-up-luftwaffen-3.jpg
    Upgrade für Schiffswaffen (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien.jpg
    | 175 |
    vespingas.jpg
    | 175 |
    bauzeit.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien.jpg
    | 250 |
    vespingas.jpg
    | 250 |
    bauzeit.jpg
    | 220
    Verbessert den verursachten Schaden von im Raumhafen gebauten Einheiten.
  • t-up-luftpanzerung.jpg
    t-up-luftpanzerung-2.jpg
    t-up-luftpanzerung-3.jpg
    Upgrade für Schiffspanzerung (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien.jpg
    | 100 |
    vespingas.jpg
    | 100 |
    bauzeit.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien.jpg
    | 225 |
    vespingas.jpg
    | 225 |
    bauzeit.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien.jpg
    | 300 |
    vespingas.jpg
    | 300 |
    bauzeit.jpg
    | 220
    Verbessert die Panzerung von im Raumhafen gebauten Einheiten.

Raumhafen (Starport Freelancer)
raumhafen.png
t-raumhafen.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Fabrik
Stellt her: Alle Lufteinheiten der Terraner

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
50
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
1300
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude
Geschwindigkeit: | 0.938

Produktionseinrichtung für Lufteinheiten. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Ermöglicht:
  • Viking
  • Medivac
Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • t-tech-labor.jpg
    Tech-Labor bauen:
    mineralien.jpg
    | 50 |
    vespingas.jpg
    | 25 |
    bauzeit.jpg
    | 25
    Forschungsgebäude für Flugzeugverbesserungen. Tech-Labore können an jedes Produktionsgebäude angeschlossen werden.
    • Ermöglicht:
      Banshees
      Ravens
      Schwere Kreuzer (mit Fusionskern)

    • t-caduceus-reaktor.jpg
      Caduceus-Reaktor erforschen:
      Erhöht die Anfangsenergie von Medivacs um 25.
      mineralien.jpg
      | 100 |
      vespingas.jpg
      | 100 |
      bauzeit.jpg
      | 80
    • ttarnen.jpg
      Tarnfeld erforschen:
      mineralien.jpg
      | 200 |
      vespingas.jpg
      | 200 |
      bauzeit.jpg
      | 110
      Ermöglicht Banshees den Einsatz der Fähigkeit "Tarnen". "Tarnen" macht den Banshee für Feinde unsichtbar, bis er durch Detektoreinheiten oder -effekte aufgedeckt wird.
    • t-corvid-reaktor.jpg
      Corvid-Reaktor erforschen:
      mineralien.jpg
      | 150 |
      vespingas.jpg
      | 150 |
      bauzeit.jpg
      | 110
      Erhöht die Anfangsenergie von Raven um 25.
    • t-materialien.jpg
      Belastbare Materialien erfoschen:
      mineralien.jpg
      | 150 |
      vespingas.jpg
      | 150 |
      bauzeit.jpg
      | 110
      Verlängert die begrenzte Lebensdauer der automatischen Geschütztürme, zielsuchende Raketen und Verteidigunsdrohnen von Raven.
    • t-rakete.jpg
      Zielsuchende Rakete erforschen:
      mineralien.jpg
      | 150 |
      vespingas.jpg
      | 150 |
      bauzeit.jpg
      | 110
      Ermöglicht Raven den Einsatz der Fähigkeit "Zielsuchende Rakete". Die Rakete verfolgt ihr Ziel. Die Rakete besitzt genug Treibstoff für 15 Sekunden. Die Rakete verursacht bis zu 100 Schaden.
  • t-reaktor.jpg
    Reaktor bauen:
    mineralien.jpg
    | 50 |
    vespingas.jpg
    | 50 |
    bauzeit.jpg
    | 50
    Erlaubt das Bauen von zwei Einheiten gleichzeitig.

Fusionskern (Fusion Core)
t-fusionskern.png
t-fusionskern.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Raumhafen
Stellt her: Upgrades für Schweren Kreuzer

Baukosten: |
mineralien.jpg
150
vespingas.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit.jpg
65
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
t-hitpoints.jpg
750
Panzerung: | 1 (3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Gebäude

Ermöglicht:
  • Schwere Kreuzer im Raumhafen
Kaufbare Upgrades:
  • t-yamato.jpg
    Neuausrüstung mit Waffen:
    mineralien.jpg
    | 150 |
    vespingas.jpg
    | 150 |
    bauzeit.jpg
    | 60
    Ermöglicht Schweren Kreuzern den Einsatz der Yamato-Kanone.
  • t-behemoth.jpg
    Behemoth-Reaktor:
    mineralien.jpg
    | 150 |
    vespingas.jpg
    | 150 |
    bauzeit.jpg
    | 80
    Erhöht die Angriffsenergie von Schweren Kreuzern um 25.
 
wappen-protoss.png

Einheiten der Protoss


Sonde (Probe)
probecm6.png
p-sonde.jpg

Hergestellt in: Nexus
Bewaffnung: Partikelstrahl
Aufgabe: Sammler, Baueinheit

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
50
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
17
Supply: |
supply-protoss.jpg
1 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
20
p-schilde.jpg
20
Panzerung: |
p-bodenpanzer.jpg
0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2.813 | Sichtradius: | 8
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-bodenwaffe.jpg
Partikelstrahl
Schaden: | 5 | Bonus: | -
Reichweite: | Nahkampf | Angriffsrate: | 1,5

  • Leichte Einheit, die zum Errichten von Gebäude eingesetzt wird, zum Sammeln von Ressourcen und zur Reparatur. Sie können nur Bodenziele angreifen.
  • Leicht verwundbar durch gegnerische Einheiten und häufig das Ziel von Angriffen. Sie zu schützen ist also entscheidend.
  • Falls ihr keine andere Wahl habt, kann eine Gruppe von Sonden einen frühen Angriff abwehren.
  • Sonden warpen Gebäude heran, anstatt sie zu bauen. Solange genug Ressourcen zur Verfügung stehen, kann eine einzelne Sonde also beliebig viele Gebäude heranwarpen.
  • Setzt die Zeitschleife eures Nexus’ ein, um die Produktion zu Beginn einer Schlacht zu beschleunigen, oder wenn ihr mehr Sonden benötigt.

Berserker (Zealot)
zealot2od6.png
p-berserker.jpg

Trainiert in: Warpknoten
Bewaffnung: Psi-Klingen
Aufgabe: Angriffskrieger

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
100
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
38
Supply: |
supply-protoss.jpg
2 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
50
p-schilde.jpg
100
Panzerung: |
p-bodenpanzer.jpg
1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch
Geschwindigkeit: | 2.25 | Sichtradius: | 9
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-bodenwaffe.jpg
Psi-Klingen
Schaden: | 2x8 (9, 10, 11)| Bonus: | -
Reichweite: | Nahkampf | Angriffsrate: | 1,2

  • Leichte Infanterieeinheit, die Bodenziele angreift.
  • Die erste militärische Einheit, die ihr mit den Protoss bauen könnt – alles, was ihr braucht ist ein Warpknoten.
  • Zäh und schlagkräftig, aber kostspieliger als vergleichbare Einheiten wie Space-Marines.
  • Mächtige Kämpfer, deren einzige Schwäche ihr langsames Fortkommen ist, weshalb sie etwas länger brauchen, um ihr Ziel zu erreichen. Deshalb auch anfällig gegen zurückweichende Angriffe („kiting“).
  • Wenn ihr den Sturmangriff erforscht, überwinden eure Berserker augenblicklich den Abstand zwischen sich und ihrem Ziel.
  • Kann mithilfe eines Warptors schnell auf das Schlachtfeld gewarpt werden.
  • Erhöht durch das Wächterschild der Protektoren ihre Überlebenschancen gegen Fernangriffe.

Fähigkeiten:
  • p-sturmangriff.jpg
    Sturmangriff:
    Ermöglicht Berserkern, in der Nähe befindliche Feinde anzugreifen. Erhöht gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit von Berserkern. Diese Fähigkeit kann nur alle 10 Sekunden eingesetzt werden.
    Rechtsklick, um die Fähigkeit nicht automatisch anzuwenden.
    Erforschbar in: Zirkel des Zwielichts

Protektor (Sentry)
protektor.png
p-protektor.jpg

Hergestellt in: Warpknoten
Bewaffnung: Unbekannt
Aufgabe: Fernkampfroboter

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
50
gas-protoss.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
42
Supply: |
supply-protoss.jpg
2 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
40
p-schilde.jpg
40
Panzerung: |
p-bodenpanzer.jpg
1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Leicht - Mechanisch - Psionisch
Geschwindigkeit: | 2,25 | Sichtradius: | 10
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50
Waffe: |
p-bodenwaffe.jpg
Disruptor-Strahl
Schaden: | 6 (7, 8, 9)| Bonus: | -
Reichweite: | 5 | Angriffsrate: | 1
  • Leichte Einheit, die sowohl Luft- als auch Bodenziele angreifen kann.
  • Bestens zur Unterstützung eurer Berserker und Hetzer geeignet.
  • Kann ein Wächterschild projizieren, das den Schaden feindlicher Fernangriffe reduziert.
  • Kann ein Kraftfeld errichten, das Bewegungen blockiert. Sehr effektiv, um Engpässe auf der Karte zu besetzen und feindliche Truppen voneinander zu trennen.
  • Kann mithilfe eines Warptors schnell auf das Schlachtfeld gewarpt werden.

Fähigkeiten:
  • p-kraftfeld.jpg
    Kraftfeld:
    Erschafft für 15 Sekunden ein Kraftfeld, das die Bewegung von Bodeneinheiten blockiert. Der Einsatz kostet 50 Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Protektor von Anfang an.
  • p-waechterschild.jpg
    Wächterschild:
    Erschafft eine Aura mit Reichweite 4, die den erlittenen Distanzschaden aller befreundeten Einheiten um 2 reduziert. Hält 15 Sekunden. Der Einsatz kostet 75 Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Protektor von Anfang an.
  • p-halluzination.jpg
    Halluzination:
    Erstellt Halluzinationen, die keinen Schaden verursachen und leichter sterben. Halluzinationen haben eine Lebensdauer von 60 Sekunden. Feindliche Detektoren können Halluzinationen aufdecken.
    Erforschbar in: Kybernetik-Kern

Hetzer (Stalker)
stalker2in6.png
p-hetzer.jpg

Hergestellt in: Warpknoten
Bewaffnung: Chrononetz
Aufgabe: Mobiler Kundschafter

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
125
gas-protoss.jpg
50 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
42
Supply: |
supply-protoss.jpg
2 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
80
p-schilde.jpg
80
Panzerung: |
p-bodenpanzer.jpg
1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2.953 | Sichtradius: | 10
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-bodenwaffe.jpg
Partikeldisruptoren
Schaden: | 10 (11, 12, 13)| Bonus: | +4 gegen Gepanzert
Reichweite: | 6 | Angriffsrate: | 1,44

  • Leichte Einheit, die sowohl Luft- als auch Bodenziele angreift.
  • Sehr effektiv gegen gepanzerte Einheiten.
  • Sobald sie die Transit-Fähigkeit haben, sind sie sehr mobil und in der Lage, Klippen und andere Hindernisse zu überwinden.
  • Kann mithilfe eines Warptors schnell auf das Schlachtfeld gewarpt werden.

Fähigkeiten:
  • p-transit.jpg
    Transit:
    Teleportiert den Hetzer zu einer nahe gelegenen Zielposition. Diese Fähigkeit kann nur alle 10 Sekunden eingesetzt werden.
    Erforschbar in: Zirkel des Zwielichts

Hoher Templer (High Templar)
highsw9.png
p-hohen-templer.jpg

Hergestellt in: Warpknoten
Bewaffnung: PSI-Kräfte
Aufgabe: Flächenschaden

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
50
gas-protoss.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
55
Supply: |
supply-protoss.jpg
2 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
40
p-schilde.jpg
40
Panzerung: |
p-bodenpanzer.jpg
0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch - Psionisch
Geschwindigkeit: | 1.875 | Sichtradius: | 10
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50
  • Leichte, psionische Einheit mit mächtigen Spezialfähigkeiten.
  • Kann die Fähigkeit „Rückkopplung“ einsetzen, um gegnerischen Einheiten ihre Energie zu entziehen und ihnen gleichzeitig Schaden zuzufügen.
  • Hervorragend gegen große Gruppen von Einheiten mit geringen Trefferpunkten, sobald die Fähigkeit „Psi-Sturm“ erforscht ist.
  • Zwei Hohe Templer können zu einem Archon verschmelzen, einem psionischen Super-Krieger, der Luft- und Bodenziele angreifen kann.
  • Perfekte Allzweckunterstützung für die Truppen.
  • Können den gegnerischen Ressourcenstrom zum Erliegen bringen, falls es gelingt, sie hinter der Mineralienlinie abzusetzen und dort einen Psi-Sturm zu entfesseln.
  • Können mittels eines Warptors auf das Schlachtfeld teleportiert werden.

Fähigkeiten:
  • p-rueckkopplung.jpg
    Rückkopplung:
    Nimmt dem Ziel alle Energie. Verursacht pro Energiepunkt 1 Schaden. Der Einsatz kostet 50 Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Ghost von Anfang an.
  • p-psi-sturm.jpg
    Psi-Sturm:
    Erzeugt einen Sturm aus Psi-Energie, der 4 Sekunden anhält und bei allen Einheiten im Zielgebiet bis zu 80 Schadenspunkte verursacht. Diese Fähigkeit kann nur alle 3 Sekunden eingesetzt werden. Der Einsatz kostet 75 Energie.
    Erforschbar in: Templer-Archiv
  • p-archon-warp.jpg
    Archon-Warp:
    Opfert zwei Templer, um einen Archon zu erschaffen.

Dunkler Templer (Dark Templar)
darktemplar2ul2.png
p-dunkler-templer.jpg

Hergestellt in: Warpknoten
Bewaffnung: Modifizierte Warpklingen
Aufgabe: Getarnter Infiltrator

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
125
gas-protoss.jpg
125 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
55
Supply: |
supply-protoss.jpg
2 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
40
p-schilde.jpg
80
Panzerung: |
p-bodenpanzer.jpg
1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch - Psionisch
Geschwindigkeit: | 2.813 | Sichtradius: | 8
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-bodenwaffe.jpg
Warpklingen
Schaden: | 45 (50, 55, 60)| Bonus: | -
Reichweite: | Nahkampf | Angriffsrate: | 1.694

  • Leichte Nahkampfeinheit, die Bodenziele angreifen kann.
  • Dank der Fähigkeit „Permanente Tarnung“ sind sie immer unsichtbar.
  • Gut für Überraschungsangriffe auf Basen, die keine Verteidigung besitzen.
  • Besonders gut gegen Ziele mit wenig Trefferpunkten.
  • Anfällig – stets vor gegnerischem Beschuss schützen, wenn möglich.
  • Sie besitzen die Fähigkeit, mit einem anderen Templer zu verschmelzen (Hoher oder Dunkler). Dadurch entsteht ein mächtiger, psionischer Krieger namens Archon.
  • Kann mittels eines Warptors auf das Schlachtfeld teleportiert werden.

Fähigkeiten:
  • p-tarnung.jpg
    Permanente Tarnung:
    Der Dunkle Templer ist durchgehend getarnt.
    Diese Fähigkeit hat der Ghost von Anfang an.
  • p-archon-warp.jpg
    Archon-Warp:
    Opfert zwei Templer, um einen Archon zu erschaffen.

Archon
zwielichtul1.png
p-archon.jpg

Hergestellt in: Verschmelzung zweier Templer
Bewaffnung: Psi-Schockwelle
Aufgabe: Schwere Angriffseinheit

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
0
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
12
Supply: |
supply-protoss.jpg
4 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
10
p-schilde.jpg
350
Panzerung: |
p-bodenpanzer.jpg
0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Psionisch
Geschwindigkeit: | 2.813 | Sichtradius: | 9
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-bodenwaffe.jpg
Psi-Schockwelle
Schaden: | 25 (28, 31, 34)| Bonus: | +10 (11, 12, 13) gegen Biologisch
Reichweite: | 2 | Angriffsrate: | 1.754
  • Psi-Krieger, die sowohl Luft- als auch Bodenziele angreifen können.
  • Durch den großen Energievorrat ihrer Schilde halten sie auch den stärksten Angriffen stand.
  • Hervorragend zum Einsatz gegen biologische Einheiten geeignet.
  • Kostspielig in der Herstellung, da für sie zwei Hohe oder Dunkle Templer verschmolzen werden müssen (oder jeweils einer).
  • Sie haben außergewöhnlich starke Schilde aber nur sehr wenig Trefferpunkte.
  • Verschmelzt Templer nur dann zu einem Archon, wenn eure Hohen Templer keine Energie mehr haben oder wenn es zu viele Detektoren für den Einsatz Dunkler Templer gibt.

Beobachter (Observer)
beobachterjj2.png
p-beobachter.jpg

Hergestellt in: Roboterfabrik
Bewaffnung: Keine
Aufgabe: Aufklärer

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
50
gas-protoss.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
40
Supply: |
supply-protoss.jpg
1 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
40
p-schilde.jpg
20
Panzerung: |
p-luftpanzer.jpg
0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 1.875 (2,813)| Sichtradius: | 11
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Detektor: | 11

  • Leichte Einheit, die getarnte Gegner aufspürt.
  • Dauerhaft getarnt.
  • Anfällig – achtet auf Luftabwehr, für die ein Beobachter sichtbar ist.
  • Äußerst wertvoll als Aufklärungsflugzeug. Setzt sie ein, um die Karte zu erkunden oder die Bewegungen des Gegners zu überwachen.
  • Ein aufmerksamer Widersacher bemerkt eventuell die schimmernden Konturen eines Beobachters, auch wenn dieser getarnt ist. Versucht, nicht durch stark überwachte Gebiete zu fliegen wie zum Beispiel das Zentrum der gegnerischen Basis.

Fähigkeiten:
  • p-detektor.jpg
    Detektor:
    Diese Einheit kann getarnte oder eingegrabene Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
  • p-tarnung-beobachter.jpg
    Permanente Tarnung:
    Der Beobachter ist durchgehend getarnt.

Warpprisma (Warp Prism)
warpprisma.png
p-warpprisma.jpg

Hergestellt in: Roboterfabrik
Bewaffnung: Keine
Aufgabe: Taktischer Transport

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
200
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
50
Supply: |
supply-protoss.jpg
2 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
40
p-schilde.jpg
100
Panzerung: |
p-luftpanzer.jpg
0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Psionisch
Geschwindigkeit: | 2,5 | Sichtradius: | 10
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

  • Gepanzert Transporteinheit, die Streitkräfte über das Schlachtfeld befördern kann.
  • Im Phasenmodus kann ihr Energiefeld Pylone ersetzen und Protoss-Gebäude mit Energie versorgen. Das Energiefeld ermöglicht außerdem das Heranwarpen von Einheiten und Gebäuden.
  • Kann sowohl im Transport- als auch im Phasenmodus Einheiten aufnehmen und wieder absetzen.
  • Überfallt die gegnerische Basis, indem ihr Truppen ausladet, in den Phasenmodus wechselt und Verstärkung durch euer Warptor heranwarpt.

Fähigkeiten:
  • p-phasenmodus.jpg
    Phasenmodus:
    Versetzt das Warpprisma in den Phasenmodus, wodurch es ein Energiefeld ähnlich dem der Pylonen erzeugt. Warpprismen können sich in diesem Modus nicht fortbewegen.
  • p-warpprisma.jpg
    Transportmodus:
    Versetzt das Warpprisma zurück in den Transportmodus, woruch es sich wieder bewegen kann.

Unsterblicher (Immortal)
unsterblicher2kc5.png
p-unsterblicher.jpg

Trainiert in: Warpknoten
Bewaffnung: Zwillingsphasendisruptoren
Aufgabe: Fernkampf-Unterstützung

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
250
gas-protoss.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
55
Supply: |
supply-protoss.jpg
4 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
200
p-schilde.jpg
100
Panzerung: |
p-bodenpanzer.jpg
0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2.25 | Sichtradius: | 9
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-bodenwaffe.jpg
Phasendisruptoren
Schaden: | 20 (22, 24, 26)| Bonus: | +25 (28, 31, 34) gegen Gepanzert
Reichweite: | 5 | Angriffsrate: | 1.45
  • Gepanzerte, mechanische Einheit, die Bodenziele angreift.
  • Fügt gepanzerten Einheiten großen Schaden zu (wie Kolossen, Ultralisken und Thoren).
  • Ihre verstärkten Schilde reduzieren Angriffe mit hohem Schaden deutlich, was sie besonders nützlich gegen Einheiten mit großer Schlagkraft macht.
  • Leicht verwundbar durch zahlreiche, kleinere Einheiten mit hoher Angriffsgeschwindigkeit.

Fähigkeiten:
  • p-schild.jpg
    Verstärkter Schild:
    Die verstärkten Schilde der Unsterblichen reduzieren den Schaden mächtiger Angriffe auf 10, solange die Schilde noch aktiv sind.

Koloss (Colossus)
kolossou5.png
p-koloss.jpg

Hergestellt in: Roboterfabrik
Bewaffnung: Zwillings-Thermogeschütz
Aufgabe: Schwere Unterstützungseinheit

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
300
gas-protoss.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
75
Supply: |
supply-protoss.jpg
6 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
200
p-schilde.jpg
150
Panzerung: |
p-bodenpanzer.jpg
1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Massiv
Geschwindigkeit: | 2.25 | Sichtradius: | 10
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-bodenwaffe.jpg
Thermolanzen
Schaden: | 2x15 (17, 19, 21)| Bonus: | -
Reichweite: | 6 (9) | Angriffsrate: | 1.65

  • Stark gepanzerte, mechanische Einheit, die Bodenziele angreift.
  • Kann aus sehr großer Entfernung angreifen.
  • Sein Einsatz wirkt verheerend auf Infanterietruppen.
  • Klippensteigen ermöglicht ihnen das Überwinden von Höhenunterschieden im Terrain, ähnlich wie die Sprungdüsen der Rächer.
  • Sie sind so riesig, dass sie auch von der gegnerischen Luftabwehr angegriffen werden können.

Fähigkeiten:
  • p-klippenlauf.jpg
    Klippenlauf:
    Ermöglicht dem Koloss, Klippen hinauf- und hinabzulaufen.

Phönix (Phoenix)
phoenixxt7.png
p-phoenix.jpg

Hergestellt in: Raumportal
Bewaffnung: Zwillingsionenblaster
Aufgabe: Luftüberlegenheitsjäger

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
150
gas-protoss.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
45
Supply: |
supply-protoss.jpg
2 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
120
p-schilde.jpg
60
Panzerung: |
p-luftpanzer.jpg
0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 4,25 | Sichtradius: | 10
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50
Waffe: |
p-luftwaffe.jpg
Ionenkanonen
Schaden: | 2x5 (6, 7, 8)| Bonus: | +5 (6, 7, 8) gegen Leicht
Reichweite: | 4 | Angriffsrate: | 1,11

  • Leichtes Schiff, das Lufteinheiten angreifen kann.
  • Sehr schnelle Einheit, gut zur Aufklärung und zur Jagd langsamer Lufteinheiten ohne Verteidigung, wie Overlords oder Banshees.
  • Erhöhter Schaden gegen leichte Einheiten wie Mutalisken.
  • Kann nichtmassive Einheiten des Gegners mit dem Gravitonstrahl anheben. Bestens geeignet, um gefährliche Gegner kampfunfähig zu machen oder zu zerstören, wenn ihr genug Phönixe habt.
  • Der Phönix kann im Flug schießen, was ihm leichte Vorteile bei taktischen Manövern gibt.

Fähigkeiten:
  • p-gravitationstrahl.jpg
    Gravitationstrahl:
    Hebt eine Einheit in die Luft und verhindert so den Einsatz ihrer Fähigkeiten. Der Effekt hält bis zu 10 Sekunden lang an.
    Massive Einheiten sind dagegen immun. Kanalisierte Fähigkeit. Der Einsatz kostet 50 Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Phönix von Anfang an.

Phasengleiter (Void Ray)
warpgleiterme8.png
p-phasengleiter.jpg

Hergestellt in: Raumportal
Bewaffnung: Prismastrahl
Aufgabe: Langstrecken-Bombardement

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
250
gas-protoss.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
60
Supply: |
supply-protoss.jpg
3 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
150
p-schilde.jpg
100
Panzerung: |
p-luftpanzer.jpg
0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch
Geschwindigkeit: | 2,25 | Sichtradius: | 10
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-luftwaffe.jpg
Prismastrahl
Schaden: | 5 (6, 7, 8)| Bonus: | nach 10 Sek. verdoppelt sich der Schaden
Reichweite: | 6 | Angriffsrate: | 0

  • Gepanzertes Schiff, das sowohl Luft- als auch Bodenziele angreifen kann.
  • Sehr effektiv gegen gepanzerte Einheiten.
  • Je länger er ein Ziel angreift, desto größer wird der Schaden des Prismastrahls.
  • Wenn der Prismastrahl voll aufgeladen ist, bleiben euch ein paar Sekunden, um ein neues Ziel anzugreifen, bevor der Aufladestatus wieder abklingt. Gebt ihnen also was zu tun!
  • Gut geeignet für Blitzüberfälle gegen gegnerische Mineralienlinen.
  • Relativ schutzlos gegen große Gruppen feindlicher Einheiten.
  • Überraschungsangriffe von Phasengleitern auf feindliche Basen können sehr zerstörerisch sein.

Fähigkeiten:
  • p-prismastrahl.jpg
    Prismastrahl:
    Der Schadensausstoß des Phasengleiters erhöht sich, je länger er auf ein einzelnes Ziel feuert.

Träger (Carrier)
carrieroe2.png
p-traeger.jpg

Hergestellt in: Raumportal
Bewaffnung: Abfangjäger
Aufgabe: Großkampfraumschiff

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
350
gas-protoss.jpg
250 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
120
Supply: |
supply-protoss.jpg
6 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
150
p-schilde.jpg
300
Panzerung: |
p-luftpanzer.jpg
2 (3, 4, 5) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Massiv
Geschwindigkeit: | 1.875 | Sichtradius: | 12
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-luftwaffe.jpg
Interceptor-Strahl
Schaden: | 2x5 (6, 7, 8)| Bonus: | -
Reichweite: | 8 | Angriffsrate: | 3

  • Gepanzertes Schiff, das sowohl Luft- als auch Bodenziele angreift.
  • Startet kleine, robotische Interceptoren aus großer Entfernung. Jedes Trägerraumschiff hat zunächst vier und kann weitere vier produzieren und versorgen.
  • Nützlich, um gut verteidigte Inseln zu erobern oder um gegnerische Luftangriffe auf sich zu ziehen. Die Interceptoren fungieren als Schutzschild, falls der Gegner nicht das Trägerschiff selbst angreift.
  • Langsam – nutzt das Terrain zu eurem taktischen Vorteil und lasst euch nicht von euren Gegner auf offenem Gelände erwischen. Es hat sich als sinnvoll erwiesen, sie von weiteren Einheiten wie Phönixen begleiten zu lassen.

Fähigkeiten:
  • p-interceptor.jpg
    Interceptor:
    Baut Interceptoren, die automatisch das Ziel des Trägers angreifen. Träger können ohne Interceptoren nicht angreifen.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen. Rechtsklick, um die Fähigkeit automatisch anzuwenden.

Mutterschiff (Mothership)
mothershipqf8.png
p-mutterschiff.jpg

Hergestellt in: Raumportal
Bewaffnung: Disruptor-Impuls
Aufgabe: Großkampfraumschiff

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
400
gas-protoss.jpg
400 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
160
Supply: |
supply-protoss.jpg
8 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
350
p-schilde.jpg
350
Panzerung: |
p-luftpanzer.jpg
2 (3, 4, 5) | Einheitentyp: | Gepanzert - Mechanisch - Psionisch - Massiv
Geschwindigkeit: | 1.4062 | Sichtradius: | 14
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50
Waffe: |
p-luftwaffe.jpg
Purifier-Strahl
Schaden: | 6x6 (7, 8, 9)| Bonus: | -
Reichweite: | 7 | Angriffsrate: | 2,21

  • Gewaltiges Schiff, das sowohl Luft- als auch Bodenziele angreift.
  • Es kann immer nur ein Mutterschiff zur selben Zeit auf dem Schlachtfeld erscheinen.
  • Projiziert ein Tarnfeld, das eure Einheiten und Gebäude in der Nähe unsichtbar macht.
  • Kann einen Vortex erzeugen, der alle gegnerischen Luft- und Bodeneinheiten im Zielgebiet außer Gefecht setzt. Die betroffenen Einheiten sind für die Dauer unverwundbar und handlungsunfähig.
  • Die Massenrückruf-Fähigkeit teleportiert verbündete Einheiten zum Aufenthaltsort des Mutterschiffs. So lassen sich die Streitkräfte zur Verteidigung versammeln oder ihr könnt mit ihnen einen verteidigten gegnerischen Standort überfallen.
  • Kombiniert es mit Trägern, Phönixen und Phasengleitern, um eine mächtige Luftflotte aufzubauen.

Fähigkeiten:
  • p-massenrueckruf.jpg
    Massenrückruf:
    Teleportiert alle befreundeten Einheiten im Zielgebiet zum Mutterschiff.
  • p-vortex.jpg
    Vortex:
    Erschafft einen Gravitationsvortex, der Boden- und Lufteinheiten im Zielbereich außer Gefecht setzt. Einheiten innerhalb des Vortex sind gegen allen Schaden und Effekte immun. Der Vortex bleibt 20 Sekunden lang bestehen.
  • p-tarnfeld.jpg
    Tarnfeld:
    Das Tarnfeld tarnt auf passive Art in der Nähe befindliche verbündete Einheiten und Gebäude.
 
Last edited:
wappen-protoss.png

geb-protoss.jpg
Gebäude der Protoss


Nexus
nexusfy4.png
p-nexus.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: nichts
Stellt her: Sonde

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
400
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
100
Supply: |
supply-protoss.jpg
+10 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
750
p-schilde.jpg
750
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Sichtradius: | 11
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
max Energie: | 100 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 0

Hauptgebäude. Dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen. Kann die Fähigkeit "Zeitschleife" einsetzen.

Ermöglicht:
  • Sonden

Fähigkeiten:
  • p-zeitschleife.jpg
    Zeitschleife:
    Lässt das Zielgebäude in eine Zeitschleife übergehen. Produktionsgebäude werden 20 Sekunden lang um 50 Prozent, Forschungsgebäude um 100 Prozent schneller arbeiten.

Pylon
pylonwe8.png
p-pylon.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: nichts
Funktion: Erhöht das Einheitenlimit um 8 und versorgt im Radius des Pylons befindlichen Gebäude mit Stom.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
100
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
25
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
200
p-schilde.jpg
200
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Erzeugt Psi, um die maximale Größe der Protoss-Streitkräfte zu erhöhen. Erzeugt ein Feld, um in der Nähe befindliche Gebäude mit Energie zu versorgen.
Assimilator
assimilatorcl1.png
p-assimilator.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: nichts
Funktion: Liefert den Rohstoff Gas.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
75
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
30
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
450
p-schilde.jpg
450
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Wird über einem Vespingeysir gebaut, um die Förderung von Vespingas zu ermöglichen.

Warpknoten (Gateway)
warpknotenxt7.png
p-warpknoten.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Nexus
Funktion: Produktion der Infanterie der Protoss

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
150
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
65
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
500
p-schilde.jpg
500
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Warpt Protoss-Bodeneinheiten heran.

Ermöglicht:
  • Berserker
Fähigkeit:
  • p-warptor.jpg
    Zu Warptor transformieren:
    Erweitert den Warpknoten zu einem Warptor. Dieses kann Einheiten an jedem Ort im Energiefeld eines Pylonen oder Warpprismas heranwarpen.
Warptor (Warpgate)
warpgatebg5.png
p-warptor.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Kybernetikkern
Funktion: Produktion von schweren Einheiten der Protoss.

Besondere Fähigkeiten:

  • Warp in: Produzierte Einheiten können im Radius eines Pylons materialisiert werden.
Schmiede (Forge)
schmiedetp6.png
p-schmiede.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Nexus
Funktion: Hier können Upgrades für einige Einheiten erforscht werden.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
150
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
45
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
400
p-schilde.jpg
400
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Bietet Upgrademöglichkeiten für Waffen und Panzerung von Protoss-Bodeneinheiten sowie für Schilde aller Protoss-Einheiten und -Gebäude.

Ermöglicht:
  • Photonenkanone durch Sonden
Upgrades:
  • p-up-bodenwaffen.jpg
    p-up-bodenwaffen-2.jpg
    p-up-bodenwaffen-3.jpg
    Upgrade für Bodenwaffen (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 100 |
    gas-protoss.jpg
    | 100 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 175 |
    gas-protoss.jpg
    | 175 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 250 |
    gas-protoss.jpg
    | 250 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 220
    Verbessert den verursachten Schaden von Protoss-Bodeneinheiten.
  • p-up-bodenpanzer.jpg
    p-up-bodenpanzer-2.jpg
    p-up-bodenpanzer-3.jpg
    Upgrade für Bodenpanzerung (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 100 |
    gas-protoss.jpg
    | 100 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 175 |
    gas-protoss.jpg
    | 175 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 250 |
    gas-protoss.jpg
    | 250 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 220
    Verbessert die Panzerung von Protoss-Bodeneinheiten.
  • p-up-schilde.jpg
    p-up-schilde-2.jpg
    p-up-schilde-3.jpg
    Upgrade für Schilde (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 200 |
    gas-protoss.jpg
    | 200 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 300 |
    gas-protoss.jpg
    | 300 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 400 |
    gas-protoss.jpg
    | 400 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 220
    Verbessert die Schilde aller Protoss-Einheiten und -Gebäude.
Photonenkanone (Photon Cannon)
phasenkanonecn0.png
p-photonenkanone.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Schmiede
Funktion: Verteidigungsturm der Protoss, welcher Boden- und Lufteinheiten bekämpfen kann.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
150
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
40
Sichtradius: | 11 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
150
p-schilde.jpg
150
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2
Waffe: |
p-bodenwaffe.jpg
Photonenkanone
Schaden: | 20 | Bonus: | -
Reichweite: | 7 | Angriffsrate: | 1,25

Primäres Verteidigungsgebäude.
Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • p-detektor.jpg
    Detektor:
    Diese Einheit kann getarnte oder eingegrabene Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
Kybernetik-Kern (Cybernetics Core)
cyberneticscorebm4.png
p-kybernetik-kern.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Warpknoten
Funktion: Hier können Upgrades für einige Einheiten erforscht werden und weitere Einheiten für die Produktion freigeschaltet werden.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
150
gas-protoss.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
50
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
550
p-schilde.jpg
550
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Bietet Upgrademöglichkeiten für Waffen und Panzerung von Protoss-Flugeinheiten, für Protektoren sowie die Warptor-Technologie.

Ermöglicht:
  • Hetzer im Warpknoten
  • Protektoren im Warpknoten
Upgrades:
  • p-up-luftwaffen.jpg
    p-up-luftwaffen-2.jpg
    p-up-luftwaffen-3.jpg
    Upgrade für Luftwaffen (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 100 |
    gas-protoss.jpg
    | 100 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 175 |
    gas-protoss.jpg
    | 175 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 250 |
    gas-protoss.jpg
    | 250 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 220
    Verbessert den verursachten Schaden von Protoss-Lufteinheiten.
  • p-up-luftpanzerung.jpg
    p-up-luftpanzerung-2.jpg
    p-up-luftpanzerung-3.jpg
    Upgrade für Luftpanzerung (Level 1 bis 3):
    Level 1 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 150 |
    gas-protoss.jpg
    | 150 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 225 |
    gas-protoss.jpg
    | 225 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-protoss.jpg
    | 300 |
    gas-protoss.jpg
    | 300 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 220
    Verbessert die Panzerung von Protoss-Lufteinheiten.
  • p-halluzination.jpg
    Halluzination erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 100 |
    gas-protoss.jpg
    | 100 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 110
    Ermöglicht Protektoren den Einsatz der Fähigkeit "Halluzination".
    "Halluzination" erstellt Kopien der ausgewählten Einheit. Diese Kopien funktionieren wie die ursprüngliche Einheit, verursachen jedoch keinen Schaden und sterben leichter. Halluzinationen haben eine Lebensdauer von 60 Sekunden. Feindliche Detektoren können echte Protoss-Einheiten und Halluzinationen unterscheiden.
  • p-warptor.jpg
    Warptor-Technologie erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 50 |
    gas-protoss.jpg
    | 50 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 140
    Ermöglicht den Ausbau von Warpknoten zu Warptoren.
 
wappen-protoss.png

fgeb-protoss.jpg
Verbesserte Gebäude der Protoss


Zirkel des Zwielichts (Twilight Council)
zwielichtdd0.png
p-zirkel.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Kybernetikkern
Funktion: Hier können Upgrades für einige Einheiten erforscht werden.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
150
gas-protoss.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
50
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
500
p-schilde.jpg
500
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Bietet Upgrademöglichkeiten für Berserker und Hetzer.

Upgrades:
  • p-sturmangriff.jpg
    Sturmangriff erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 200 |
    gas-protoss.jpg
    | 200 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 140
    Ermöglicht Berserkern, in der Nähe befindliche Feinde abzufangen. Erhöht gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit von Berserkern.
  • p-transit.jpg
    Transit erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 150 |
    gas-protoss.jpg
    | 150 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 110
    Erlaubt Hetzern, sich über kurze Distanzen zu teleportieren.

Raumportal (Stargate)
raumportaldt8.png
p-raumportal.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Kybernetikkern
Funktion: Produktionsstätte für die Lufteinheiten der Protoss.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
150
gas-protoss.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
60
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
600
p-schilde.jpg
600
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Warpt Protoss-Lufteinheiten heran.

Ermöglicht:
  • Phönixe
  • Phasengleiter

Roboterfabrik (Robotics Facility)
roboterfabrikrp3.png
p-roboterfabrik.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Kybernetikkern
Funktion: Produziert von Phasenprisma, Beobachter und Koloss.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
200
gas-protoss.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
65
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
450
p-schilde.jpg
450
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Warpt robotische Protoss-Einheiten heran.

Ermöglicht:
  • Beobachter
  • Warpprismen
  • Unsterbliche
Upgrades:
  • p-gravitationsbooster.jpg
    Gravitationsbooster erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 100 |
    gas-protoss.jpg
    | 100 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 80
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Beobachtern.
  • p-gravitationsantrieb.jpg
    Gravitationsantrieb erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 100 |
    gas-protoss.jpg
    | 100 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 80
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Warpprismen.
  • p-thermolanze.jpg
    Verbesserte Thermolanze erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 200 |
    gas-protoss.jpg
    | 200 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 140
    Erhöht die Reichweite der Koloss-Waffe.

Templer-Archiv
templerarchivxs7.png
p-templer-archiv.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Zwielicht Konzil
Funktion: Schaltet den Hohen Templer frei.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
150
gas-protoss.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
50
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
500
p-schilde.jpg
500
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Bietet Upgrademöglichkeiten für Hohe Templer.

Ermöglicht:
  • Hohe Templer im Warpknoten
Upgrades:
  • p-psi-sturm.jpg
    Psi-Sturm erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 200 |
    gas-protoss.jpg
    | 200 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 110
    Ermöglicht es Hohen Templern, einen Sturm von Psi-Energie zu beschwören, der jeder Einheit in der Zielgebend schweren Schaden zufügt.
  • p-khaydarin-amulett.jpg
    Khaydarin-Amulett erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 150 |
    gas-protoss.jpg
    | 150 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 110
    Erhöht die Anfangsenergie von Hohen Templern um 25.

Flottensignalgeber (Fleet Beacon)
flottensignalfd0.png
p-flottensignalgeber.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Raumportal
Funktion: Schaltet den Träger und das Mutterschiff der Protoss frei.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
300
gas-protoss.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
60
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
500
p-schilde.jpg
500
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Bietet Upgrademöglichkeiten für Phasengleiter und Träger.

Ermöglicht:
  • Träger im Raumportal
  • Mutterschiff im Nexus
Upgrades:
  • p-luftstrom-ruder.jpg
    Luftstrom-Ruder erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 150 |
    gas-protoss.jpg
    | 150 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 80
    Erhöht die Geschwindigkeit und Beschleunigung des Phasengleiters.
  • p-graviton-katapult.jpg
    Graviton-Katapult erforschen:
    mineralien-protoss.jpg
    | 150 |
    gas-protoss.jpg
    | 150 |
    bauzeit-protoss.jpg
    | 80
    Interceptoren verlassen den Träger schneller.

Roboterdock (Robotics Bay)
robot2tv6.png
p-roboterdock.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Roboterfabrik
Funktion: Schaltet den Koloss in der Roboterfabrik frei.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
200
gas-protoss.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
65
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
500
p-schilde.jpg
500
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Bietet Upgrademöglichkeiten für Beobachter, Warpprismen und Kolosse.

Ermöglicht:
  • Kolosse in der Roboterfabrik

Dunkler Schrein (Dark Shrine)
darkpylonma8.png
p-dunklen-schrein.jpg

Hergestellt von: Sonde
Vorraussetzung: Zwielicht Konzil
Funktion: Schaltet den Dunklen Templer frei.

Baukosten: |
mineralien-protoss.jpg
100
gas-protoss.jpg
250 | Bauzeit: |
bauzeit-protoss.jpg
100
Sichtradius: | 9 | Hitpoints / Schilde: |
p-hitpoints.jpg
500
p-schilde.jpg
500
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Gebäude
Schild Verzögerung: | 10 | Schildregeneration: | 2

Tech-Gebäude der Dunklen Templer.

Ermöglicht:
  • Dunkle Templer im Warpknoten
 
wappen-zerg.png

Einheiten der Zerg

Drohne (Drone)
drohneso3.png
z-drohne.jpg

Typ: Sammler, Baueinheit
Primäre Angriffswaffe: schwache Säure

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
50
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
17
Supply: |
supply-zerg.jpg
1 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
40
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch
Geschwindigkeit: | 2.813 | Sichtradius: | 8
Kriecher Geschwindigkeit: | x1 | Regenerationsrate: | 0.2734
Stacheln
Schaden: | 5 | Bonus: | -
Reichweite: | Nahkampf | Angriffsrate: | 1,5

  • Arbeiter-Einheit.
  • Kann sich in ein Zerg-Gebäude verwandeln und löst sich dabei auf.
  • Kann sich nach einem Upgrade der Brutstätte in fortschrittlichere Gebäude verwandeln.
  • Baut Mineralien und Vespingas ab.
  • Verursacht beim Angriff geringen Schaden.
  • Kann sich eingraben, sobald das "Eingraben"-Upgrade erforscht ist. So kann sie eine Ausbreitung des Gegners beobachten oder verhindern – oder sich auf der Karte verbergen und den Bau zukünftiger Gebäude vorbereiten.
  • Wenn sie Schaden erleidet, regeneriert sie ihre Trefferpunkte (im Gegensatz zu den Sonden der Protoss).

Fähigkeiten:
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.

Overlord
overlordso0.png
z-overlord.jpg

Typ: Supporter
Primäre Angriffswaffe: Keine

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
100
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
25
Supply: |
supply-zerg.jpg
+8 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
200
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch
Geschwindigkeit: | 0.469 (1.406)| Sichtradius: | 11
Kriecher Geschwindigkeit: | x1 | Regenerationsrate: | 0.2734

  • Unterstützende Luft- und Transporteinheit.
  • Gewährleistet die Unterstützung der Einheiten. Nur wenn ausreichend Overlords erschaffen wurden, kann die Armee wachsen und der Tod von Overlords kann zu einem erheblichen Versorgungseinbruch führen.
  • Transportiert Zerg-Einheiten und setzt sie ab, sobald "Bauchbeutel" erforscht sind.
  • Klärt dank erhöhter Geschwindigkeit mit dem "Pneumatische Panzer" schneller auf.
  • Kann Kriecherschleim ausspeien, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Zerg-Armee auf dem Schlachtfeld erhöht und andere Spezies vom Gebäudebau abhält.
  • Kann sich in die Detektoreinheit Overseer verwandeln.
  • Effektive aber langsame Kundschafter-Einheit.

Fähigkeiten:
  • z-kriechererzeugung.jpg
    Kriechererzeuger:
    Lässt den Overlord Kriecher erzeugen. Kriecher wird nur erzeugt, während der Overlord stillsteht. Kriecher ernährt in der Nähe befindliche Zerg-Strukturen.
    Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.
  • z-overseer.jpg
    Zu Overseer morphen:
    Morpht den Overlord zu einem Overseer.

Overseer
overseerxb1.png
z-overseer.jpg

Typ: Detektor
Primäre Angriffswaffe: Keine

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
50
gas-zerg.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
17
Supply: |
supply-zerg.jpg
+8 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
200
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch
Geschwindigkeit: | 1.875 (3,281) | Sichtradius: | 11
Kriecher Geschwindigkeit: | x1 | Regenerationsrate: | 0.2734
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50

  • Mobiler Detektor.
  • Entdeckt getarnte und eingegrabene Einheiten.
  • Sehr schnell im Vergleich zu Overlords und daher ideale Kundschafter-Einheit.
  • Kann Formlinge erschaffen, die gegnerische Basen oder Truppen infiltrieren.
  • Kann gegenerische Gebäude kontaminieren und hindert sie so eine beschränkte Zeit daran, neue Einheiten zu trainieren oder neue Upgrades zu erforschen.

Fähigkeiten:
  • z-detektor.jpg
    Detektor:
    Diese Einheit kann getarnte Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
  • z-formling.jpg
    Formling erschaffen:
    Erschafft einen Formling. Formlinge können nicht angreifen und sterben nach 150 Sekunden. Beim ersten Kontakt mit einem Feind wird dessen Farbe adaptiert und der Formling verwandelt sich abhänging von der feindlichen Klassifizierung in einen Berserker, Space-Marine oder Zergling.
  • z-pilzbefall.jpg
    Kontamination:
    Visiert ein einzelnes feindliches Gebäude an, welches 30 Sek. lang keine Einheiten produzieren oder Upgrades erforschen kann.
    Der Einsatz kostet 75 Energie.

Zergling
zerglinghv6.png
z-zergling.jpg

Typ: Leichter Angriffskrieger
Primäre Angriffswaffe: Klauen

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
50
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
24
Supply: |
supply-zerg.jpg
0,5 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
35
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Biologisch
Geschwindigkeit: | 2.953 (4,7)| Sichtradius: | 8
Kriecher Geschwindigkeit: | x1,3 | Regenerationsrate: | 0.2734
Klauen
Schaden: | 5 (6, 7, 8)| Bonus: | -
Reichweite: | Nahkampf | Angriffsrate: | 0.696 (0,587)

  • Sehr schnelle Bodeneinheit mit hoher Angriffsgeschwindigkeit.
  • Kostengünstig und schnell aber einzeln sehr anfällig.
  • Kann sich mit dem "Metabolismusschub"-Upgrade schneller bewegen. Das erweist sich als nützlich beim Umzingeln des Widersachers und beim Einfangen fliehender Einheiten des Gegners.
  • Angriffsgeschwindigkeit kann durch das "Adrenalindrüsen"-Upgrade erhöht werden.
  • Kann sich mit dem "Eingraben"-Upgrade eingraben.
  • Kann in Berstling verwandelt werden mit dem Upgrade "Zu Berstling morphen".
  • Die geringen Kosten und ein erforschtes "Eingraben"-Upgrade machen ihn zu einer effektiven Kundschafter-Einheit.

Fähigkeiten:
  • z-berstling.jpg
    Zu Berstling morphen:
    mineralien-zerg.jpg
    | 25 |
    gas-zerg.jpg
    | 25 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 20
    Morpht den Zergling zu einem Berstling.
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.

Berstling (Baneling)
berstlingxc1.png
z-berstling.jpg

Typ: Pionier
Kernabstammung: Zergling
Primäre Angriffswaffe: Explosives Aufplatzen

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
25
gas-zerg.jpg
25 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
20
Supply: |
supply-zerg.jpg
0,5 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
30
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Biologisch
Geschwindigkeit: | 2,5 | Sichtradius: | 8
Kriecher Geschwindigkeit: | x1,3 | Regenerationsrate: | 0.2734
Explosives Aufplatzen
Schaden: | 20 (22, 24, 26)| Bonus: | +15 (17, 19, 21) gegen Leicht
Reichweite: | Nahkampf | Angriffsrate: | -

  • Zerstörerische Bodeneinheit.
  • Schwerer Schaden gegen leicht gepanzerte Gegner wie Zerglinge, Space-Marines und auch Gebäude.
  • Wenn viele Berstlinge dasselbe Ziel angreifen, verursachen sie hohen Schaden in sehr kurzer Zeit.
  • Da Gebäude nicht ausweichen oder fliehen können, sind sie ein ideales Ziel für Gruppen von Berstlingen. Dasselbe gilt für langsame Truppen und Infanterie.
  • Verursacht bei der Explosion "Flächenschaden" (geringeren Schaden in einem kleinen Umkreis um den Detonationspunkt).
  • Kann sich mit dem "Eingraben"-Upgrade eingraben.
  • Kann im eingegrabenen Zustand explodieren.
  • Erhalten mit "Zentrifugalhaken" ein Geschwindigkeits-Upgrade.
  • Effektiv gegen leichte Infanterie wie Space-Marines, Berserker und Zerglinge.

Fähigkeiten:
  • z-explodieren.jpg
    Explodieren:
    Der Berstling detoniert, wo er sich gerade befindet und fügt dabei nahen Einheiten und Gebäuden Schaden zu.
  • z-geb-angreifen.jpg
    Gebäude angreifen:
    Verursacht an Gebäuden 80 (85, 90, 95) Schaden. Per Rechtsklick den Berstling anweisen, automatisch gegnerische Gebäude anzugreifen.
    Kann feindliche Gebäude als Ziel auswählen.
    Rechtsklick, um Fähigkeit automatisch zuzuweisen.
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.

Schabe (Roach)
roach.png
z-schabe.jpg

Typ: Nahkampfeinheit
Primäre Angriffswaffe: Klingen

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
75
gas-zerg.jpg
25 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
27
Supply: |
supply-zerg.jpg
2 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
145
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch
Geschwindigkeit: | 2,25 | Sichtradius: | 9
Kriecher Geschwindigkeit: | x1,3 | Regenerationsrate: | 0.2734
Säurespeichel
Schaden: | 16 (18, 20, 22)| Bonus: | -
Reichweite: | 3 | Angriffsrate: | 2

  • Einheit zur Bodenabwehr mit kurzer Reichweite.
  • Kann sich mit dem "Eingraben"-Upgrade eingraben und sich im eingegrabenen Zustand bewegen, sobald das Upgrade "Gräberklauen" erforscht wurde.
  • Aufgrund der raschen Regeneration schwer zu vernichten.
  • Trefferpunkte werden im eingegrabenen Zustand schneller regeneriert.
  • Regeneration ist besonders wirkungsvoll gegen andauernde Schadenseffekte wie den Psi-Sturm.
  • Erhält mit der "Glia-Neubildung" ein Geschwindigkeits-Upgrade für überirdische Bewegung.
  • Dank der schnellen Regeneration perfekt für Blockaden und Gefechte an Engpässen geeignet.

Fähigkeiten:
  • z-regeneration.jpg
    Rasche Regeneration:
    Die Schabe regeneriert sehr schnell Trefferpunkte, wenn sie eingegraben ist.
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.

Hydralisk
hydralisknz3.png
z-hydralisk.jpg

Typ: Mittlerer Angriffskrieger
Kernabstammung: Slothien
Primäre Angriffswaffe: Nadelstacheln

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
100
gas-zerg.jpg
50 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
33
Supply: |
supply-zerg.jpg
2 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
80
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch
Geschwindigkeit: | 2,25 | Sichtradius: | 9
Kriecher Geschwindigkeit: | x1,5 | Regenerationsrate: | 0.2734
Nadelstacheln
Schaden: | 12 (13, 14, 15)| Bonus: | -
Reichweite: | 5 | Angriffsrate: | 0,83

  • Fernkampfeinheit mit großer Durchschlagskraft.
  • Kann Luft- und Bodeneinheiten angreifen.
  • Sollte möglichst zusammen mit anderen Einheiten eingesetzt werden, um seine hohe Schadenswirkung vor den Angriffen des Gegners zu schützen.
  • Die Angriffsreichweite wird mit dem "Stachelprofil"-Upgrade erhöht.
  • Kann sich mit dem "Eingraben"-Upgrade eingraben.
  • Effektive Luftabwehr, wenn sie in großen Gruppen zusammengefasst werden.

Fähigkeiten:
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.

Verseucher (Infestor)
verseucher.png
z-verseucher.jpg

Typ: Hinterhalt
Primäre Angriffswaffe: Keine

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
100
gas-zerg.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
50
Supply: |
supply-zerg.jpg
2 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
90
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Psionisch
Geschwindigkeit: | 2,5 | Geschwindigkeit eingegraben: | 2
Kriecher Geschwindigkeit: | x1,3 | Regenerationsrate: | 0.2734
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50 | Sichtradius: | 10
  • Unterstützende Bodeneinheit.
  • Kann sich mit dem "Eingraben"-Upgrade eingraben.
  • Kann sich im eingegrabenen Zustand bewegen, aber dabei keine Fähigkeiten wie "Pilzfall" oder "Neuralparasit" einsetzen.
  • Mit seinem Neuralparasit kann der Spieler gegnerische Bodentruppen übernehmen und befehligen.
  • Das betrifft sogar gegnerische Arbeiter, mit denen dann die Gebäude der anderen Spezies gebaut werden können.
  • Nach dem Upgrade "Pathogene Drüsen" steht den Verseuchern für ihre Fähigkeiten mehr Startenergie zur Verfügung.
  • Hält schnelle Einheiten effizient auf, indem er diese mit einem Pilzbefall fesselt und ihnen Schaden zufügt.

Fähigkeiten:
  • z-verseuchter-terraner.jpg
    Verseuchter Terraner:
    Lässt verseuchte Terraner im Zielgebiet entstehen. Verseuchte Terraner bleiben 20 Sekunden lang bestehen.
    Der Einsatz kostet 100 Energie.
  • z-neuralparasit.jpg
    Neuralparasit:
    Die Zieleinheit wird 10 Sekunden lang von den Zerg kontrolliert.
    Kann nur biologische Einheiten anvisieren.
    Erforschbar in: Verseuchergrube
    Der Einsatz kostet 100 Energie.
  • z-pilzbefall.jpg
    Pilzbefall:
    Macht Einheiten im Zielgebiet 8 Sekunden lang bewegungsunfähig und verursacht insgesamt 20 Schaden. Getarnte und eingegrabene Einheiten, die von Pilzbefall betroffen sind, werden für kurze Zeit aufgedeckt.
    Der Einsatz kostet 75 Energie.
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
Mutalisk
mutaliskfk1.png
z-mutalisk.jpg

Typ: Mittlerer Angriffsflieger
Kernabstammung: Mantis-Kreischer
Primäre Angriffswaffe: Parasitärer Sporenwurm

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
100
gas-zerg.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
33
Supply: |
supply-zerg.jpg
2 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
120
Panzerung: | 0 (1, 2, 3) | Einheitentyp: | Leicht - Biologisch
Geschwindigkeit: | 3,75 | Sichtradius: | 11
Kriecher Geschwindigkeit: | x1 | Regenerationsrate: | 0.2734
Parasitärer Sporenwurm
Schaden: | 9 (10, 11, 12)| Bonus: | -
Reichweite: | 3 | Angriffsrate: | 1.5246

  • Primäre Lufteinheit.
  • Extrem schneller Angreifer. Kann mit sorgfältigem Micromanagement während der Fortbewegung zuschlagen.
  • Angriffe können mehrere Ziele treffen, da sie von einem Gegner zu anderen, nahestehenden Gegnern überspringen.
  • Wirkungsvoll als Aufklärer und für kleine Gefechte, in denen er herannahende Streitkräfte zerstreut oder die gegnerische Expansion eindämmt.

Schänder (Corrupter)
kurruptergi8.png
z-schaender.jpg

Typ: Luftkampfeinheit
Primäre Angriffswaffe: Sporen

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
150
gas-zerg.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
40
Supply: |
supply-zerg.jpg
2 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
200
Panzerung: | 2 (3, 4, 5) | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch
Geschwindigkeit: | 2.953 | Sichtradius: | 10
Kriecher Geschwindigkeit: | x1 | Regenerationsrate: | 0.2734
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 50
Parasitäre Spore
Schaden: | 14 (15, 16, 17)| Bonus: | +6 (7, 8, 9) gegen Leicht
Reichweite: | 6 | Angriffsrate: | 1,9

  • Fliegende Luftabwehr-Einheit.
  • Kann sich in einen Brutlord morphen und dann Bodenziele angreifen.
  • Kann dank seiner Fähigkeit "Korrumpierung" dafür sorgen, dass Einheiten zusätzlichen Schaden erleiden.

Fähigkeiten:
  • z-korrumpierung.jpg
    Korrumpierung:
    Überzieht ein Zielgebiet mit Zerg-Schleim und verhindert somit 30 Sekunden lang dessen Funktionalität.
    Der Einsatz kostet 75 Energie.
  • z-brutlord.jpg
    Zu Brutlord morphen:
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 34
    Morpht den Schänder zu einem Brutlord.

Ultralisk
ultraliskhm1.png
z-ultralisk.jpg

Typ: Ultimative Nahkampfeinheit
Primäre Angriffswaffe: Klingen

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
300
gas-zerg.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
70
Supply: |
supply-zerg.jpg
6 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
500
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Massiv
Geschwindigkeit: | 2,9531 | Sichtradius: | 9
Kriecher Geschwindigkeit: | x1,3 | Regenerationsrate: | 0.2734
Kaiserklingen (gegen Einheiten)
Schaden: | 15 (18, 21, 24)| Bonus: | +20 (23, 26, 29) gegen Gepanzert
Reichweite: | 1 | Angriffsrate: | 0.861

  • Außergewöhnliche Nahkampfeinheit, die Bodenziele angreifen kann.
  • Richtet Flächenschaden gegen mehrere Bodeneinheiten an. Äußerst effektiv gegen einfache Nahkampfeinheiten (Berserker, Space-Marines, Zerglinge).
  • Starke Panzerung und hohe Trefferpunkte.
  • Die Panzerung wird durch das Upgrade "Chitinpanzer" erhöht.
  • Kann sich mit dem "Eingraben"-Upgrade eingraben.
  • Wuchtige Einheiten wie der Ultralisk haben die Fähigkeit, Kraftfelder zu durchbrechen. Nutze dies in der Kombination mit Einheiten, die gewöhnlich nicht gegen Kraftfelder ankommen (z.B. Zerglinge).
  • Utralisken sind immun gegenüber bewegungseinschränkenden Effekten oder der Übernahme durch Verseucher.

Fähigkeiten:
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.

Brutlord (Brood Lord)
brutlord.png
z-brutlord.jpg

Typ: Belagerungseinheit
Primäre Angriffswaffe: Brütlinge

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
150
gas-zerg.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
43
Supply: |
supply-zerg.jpg
2 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
225
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Massiv
Geschwindigkeit: | 1.406 | Sichtradius: | 12
Kriecher Geschwindigkeit: | x1 | Regenerationsrate: | 0.2734
Brütling-Angriff
Schaden: | 20 (22, 24, 26)| Bonus: | -
Reichweite: | 9,5 | Angriffsrate: | 2,5
  • Lufteinheit, die Bodenziele angreifen kann.
  • Wird aus der Einheit "Schänder" gemorpht.
  • Schleudert Brütlinge von sich, die Bodeneinheiten großen Schaden zufügen und diese umzingeln können.
  • Brütlinge können keine Lufteinheiten angreifen und haben nur eine begrenzte Lebensdauer.
  • Aufgrund seiner Flugfähigkeit und der großen Fernkampfreichweite eine effektive Belagerungseinheit.

Fähigkeiten:
  • z-schwarmkeime.jpg
    Schwarmkeime:
    Der Brutlord beschießt sein Ziel mit Brütlingen. Brütlinge sind kleine Kreaturen, die Bodeneinheiten angreifen können.
Königin (Queen)
queenff1.png
z-queen.jpg

Typ: Schwarmwächterin
Primäre Angriffswaffe: Harte Klingen

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
150
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
50
Supply: |
supply-zerg.jpg
2 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
175
Panzerung: | 1 (2, 3, 4) | Einheitentyp: | Biologisch - Psionisch
Geschwindigkeit: | 0.938 | Sichtradius: | 9
Kriecher Geschwindigkeit: | x2,7 | Regenerationsrate: | 0.2734
max Energie: | 200 | Energiezuwachs: | 0.563
Energie am Start: | 25
Säurestacheln (Luft)
Schaden: | 9 (10, 11, 12)| Bonus: | -
Reichweite: | 7 | Angriffsrate: | 1
Tentakel (Boden)
Schaden: | 2x4 (5, 6, 7)| Bonus: | -
Reichweite: | 3 | Angriffsrate: | 1

  • Unterstützende Einheit.
  • Luftabwehr, die schon früh im Spiel verfügbar ist. Nützlich zur Verteidigung der Basis.
  • Erhöht die Produktionsgeschwindigkeit bei erforschtem Upgrade "Larven Erschaffen".
  • Erhöht die Truppenmobilität durch Erschaffung des Kriechertumors, der den Kriecherschleim der Zerg verbreitet. Die Kriechermasse ermöglicht den Gebäudebau in weiterer Entfernung und eine schnellere Bewegung der Zerg, die auf ihm stehen.
  • Kriechertumore können außerdem die Ausbreitung des Gegners behindern, da Nicht-Zerg nicht auf dem Kriecherschleim bauen können.
  • Kann Einheiten oder Gebäude mit der Fähigkeit "Transfusion" heilen.
  • Kann sich mit dem "Eingraben"-Upgrade eingraben.

Fähigkeiten:
  • z-kriechertumor.jpg
    Kriechertumor entwickeln:
    Erschafft einen eingegrabenen Kriechererzeuger. Kriecher ernährt Zerg-Strukturen.
    Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.
  • z-larve-queen.jpg
    Larven erschaffen:
    Brutstätte, Bau oder Schwarmstock anwählen, um 4 Larven in 40 Sekunden zu erschaffen. Wenn Brutstätte, Bau oder Schwarmstock mehr als 3 Larven haben, wird die normale Larvenproduktion angehalten, bis weniger als 3 Larven vorhanden sind.
  • z-transfusion.jpg
    Transfusion:
    Stellt bei einer biologischen Einheit oder einem biologischen Gebäude sofort 125 Trefferpunkte wieder her.
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
 
Last edited:
wappen-zerg.png

basismutation.jpg
Basismutationen der Zerg

Brutstätte (Hatchery)
brutstaette.png
z-brutstaette.jpg

Typ: Hauptgebäude

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
300
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
100
Sichtradius: | 10 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
1250
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen. Erzeugt Kriecher, der in der Nähe befindliche Zerg-Strukturen ernährt. Kann zu einem Bau mutieren.
Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.

Einheiten / Upgrades:
  • z-larve.jpg
    Larve wählen:
    Morpht zu Zerg-Einheiten.
  • z-queen.jpg
    Königin erschaffen:
    Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
  • z-bau.jpg
    Zu Bau morphen:
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 80
    Weiterentwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.
Bau (Lair)
bau.png
z-bau.jpg

Typ: Hauptgebäude

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
150
gas-zerg.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
80
Sichtradius: | 11 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
1800
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Weiterentwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.

Einheiten / Upgrades:
  • z-larve.jpg
    Larve wählen:
    Morpht zu Zerg-Einheiten.
  • z-queen.jpg
    Königin erschaffen:
    Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 100
    Erlaubt allen Zerg-Bodeneinheiten den Einsatz der Fähigkeit "Eingraben". "Eingraben" ermöglicht einer Einheit, unter der Oberfläche Schutz zu suchen, wodurch sie aber nicht mehr angreifen kann. Eingegrabene Einheiten sind für Feinde unsichtbar, bis sie durch Detektoreinheiten oder - effekte aufgedeckt werden.
  • z-pneumatischer-panzer.jpg
    Pneumatischer Panzer entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 60
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords und Overseern.
  • z-bauchbeutel.jpg
    Bauchbeutel entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 200 |
    gas-zerg.jpg
    | 200 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 130
    Ermöglicht Overlords den Transport von Einheiten.
  • z-schwarmstock.jpg
    Zu Schwarmstock morphen:
    mineralien-zerg.jpg
    | 200 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 100
    Noch höher entwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.

Schwarmstock (Hive)
schwarmstock.png
z-schwarmstock.jpg

Typ: Hauptgebäude

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
200
gas-zerg.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
100
Sichtradius: | 12 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
2500
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Noch höher entwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.

Einheiten / Upgrades:
  • z-larve.jpg
    Larve wählen:
    Morpht zu Zerg-Einheiten.
  • z-queen.jpg
    Königin erschaffen:
    Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
  • z-eingraben.jpg
    Eingraben entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 100
    Erlaubt allen Zerg-Bodeneinheiten den Einsatz der Fähigkeit "Eingraben". "Eingraben" ermöglicht einer Einheit, unter der Oberfläche Schutz zu suchen, wodurch sie aber nicht mehr angreifen kann. Eingegrabene Einheiten sind für Feinde unsichtbar, bis sie durch Detektoreinheiten oder - effekte aufgedeckt werden.
  • z-pneumatischer-panzer.jpg
    Pneumatischer Panzer entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 60
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords und Overseern.
  • z-bauchbeutel.jpg
    Bauchbeutel entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 200 |
    gas-zerg.jpg
    | 200 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 130
    Ermöglicht Overlords den Transport von Einheiten.

Extraktor
extraktor.png
z-extraktor.jpg

Funktion: Liefert den Rohstoff Gas.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
25
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
30
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
500
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Wird über einem Vespingesir gebaut, um die Förderung von Vespingas zu ermöglichen.
Brutschleimpool (Spawning Pool)
brutschleimpool.png
z-brutschleimpool.jpg

Funktion: Bietet Upgrades an.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
200
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
65
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
750
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerglinge an.

Ermöglicht:
  • Königinnen in der Brutstätte, im Bau oder Schwarmstock
  • Zerglinge aus Larven
  • Stachelkrabbler aus Drohnen

Upgrades:
  • z-metabolismusschub.jpg
    Metabolismusschub entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 110
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zerglingen.
  • z-adrenalindruesen.jpg
    Adrenalindrüsen entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 200 |
    gas-zerg.jpg
    | 200 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 130
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Zerglingen um 20%.
    Vorraussetzung: Schwarmstock

Evolutionskammer (Evolution Chamber)
evolutionskammer.png
z-evolutionskammer.jpg

Funktion: Bietet Upgrades an.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
75
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
35
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
750
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Bodeneinheiten an.

Ermöglicht:
  • Sporenkrabbler aus Drohnen

Upgrades:
  • z-nahkampf.jpg
    z-nahkampf-2.jpg
    z-nahkampf-3.jpg
    Level Upgrade für Nahkampfangriffe (Level 1 bis 3) entwickeln entwickeln:
    Level 1 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 200 |
    gas-zerg.jpg
    | 200 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 220
    Verbessert den verursachten Schaden aller Zerg-Nahkampfeinheiten.
  • z-geschosse.jpg
    z-geschosse-2.jpg
    z-geschosse-3.jpg
    Level Upgrade für Geschosse (Level 1 bis 3) entwickeln:
    Level 1 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 200 |
    gas-zerg.jpg
    | 200 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 220
    Verbessert den verursachten Schaden aller Zerg-Fernkampfeinheiten.
  • z-bodenpanzer.jpg
    z-bodenpanzer-2.jpg
    z-bodenpanzer-3.jpg
    Level Upgrade für Bodenpanzer (Level 1 bis 3) entwickeln:
    Level 1 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 225 |
    gas-zerg.jpg
    | 225 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 300 |
    gas-zerg.jpg
    | 300 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 220
    Verbessert die Panzerung aller Zerg-Bodeneinheiten.

Stachelkrabbler (Spine Crawler)
stachelkrabbler.png
z-stachelkrabbler.jpg

Typ: Bodenabwehrgebäude

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
75
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
50
Sichtradius: | 11 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
300
Panzerung: | 2 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734
Aufspießtentakel
Schaden: | 25 | Bonus: | +5 gegen Gepanzert
Reichweite: | 7 | Angriffsrate: | 1,85

Kann entwurzelt und bewegt werden. Muss sich auf Kriecher befinden, um sich wieder zu verwurzeln. Kann im entwurzelten Zustand nicht angreifen.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • z-ausgraben.jpg
    Entwurzeln:
    Entwurzelt den Stachelkrabbler. Ein entwurzelter Stachelkrabbler kann sich zwar bewegen, aber nicht angreifen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
  • z-eingraben.jpg
    Verwurzeln:
    Verwurzelt den Stachelkrabbler. Ein verwurzelter Stachelkrabbler kann Bodeneinheiten angreifen, ist aber bewegungsunfähig.

Sporenkrabbler (Spore Crawler)
spore-crawler.png
z-sporenkrabbler.jpg

Typ: Luftabwehrgebäude

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
100
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
30
Sichtradius: | 11 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
300
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734
Sporenkrabbler
Schaden: | 15 | Bonus: | -
Reichweite: | 7 | Angriffsrate: | 0,8608

Kann entwurzelt und bewegt werden. Muss sich auf Kriecher befinden, um sich wieder zu verwurzeln. Kann im entwurzelten Zustand nicht angreifen.
Kann Lufteinheiten angreifen.
Detektor.

Fähigkeiten:
  • z-detektor.jpg
    Detektor:
    Dieses Gebäude kann getarnte Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
  • z-ausgraben.jpg
    Entwurzeln:
    Entwurzelt den Sporenkrabbler. Ein entwurzelter Sporenkrabbler kann sich zwar bewegen, aber nicht angreifen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
  • z-eingraben.jpg
    Verwurzeln:
    Verwurzelt den Sporenkrabbler. Ein verwurzelter Sporenkrabbler kann Lufteinheiten angreifen und getarnte Einheiten aufdecken, ist aber bewegungsunfähig.

Schabenhöhle (Roach Warren)
schabenhoehle.png
z-schabenhoehle.jpg

Funktion: Bietet Upgrades an.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
150
gas-zerg.jpg
0 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
55
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
850
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Bietet Upgrademöglichkeiten für Schaben an.

Ermöglicht:
  • Schaben aus Larven

Upgrades:
  • z-glia-neubildung.jpg
    Glia-Neubildung entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 110
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Schaben.
    Vorraussetzung: Bau
  • z-graeberklauen.jpg
    Gräberklauen entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 110
    Ermöglicht es Schaben, sich im eingegrabenen Zustand zu bewegen.
    Vorraussetzung: Bau

Berstling Nest (Baneling Nest)
berstlingnest.png
z-berstlingnest.jpg

Typ: Bietet Upgrades an.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
100
gas-zerg.jpg
50 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
60
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
850
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Bietet Upgrademöglichkeiten für Berstlinge.

Ermöglicht:
  • Berstlinge aus Zerglingen

Upgrade:
  • z-zentrifugalhaken.jpg
    Zentrifugalhaken entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 110
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Berstlingen.
    Vorraussetzung: Bau
 
Last edited:
wappen-zerg.png

fortgeschrittene-mutation.jpg
Fortgeschrittene Mutationen der Zerg

Hydraliskenbau (Hydralisk Den)
hydraliskenbau.png
z-hydraliskenbau.jpg

Typ: Bietet Upgrades an.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
100
gas-zerg.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
40
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
850
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Bietet Upgrademöglichkeiten für Hydralisken.
Vorraussetzung: Bau

Ermöglicht:
  • Hydralisken aus Larven

Upgrades:
  • z-stachelprofil.jpg
    Stachelprofil entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 80
    Erhöht die Angriffsreichweite von Hydralsiken.

Verseuchergrube (Nydus Network)
verseuchergrube.png
z-verseuchergrube.jpg

Typ: Bietet Upgrades an.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
100
gas-zerg.jpg
100 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
50
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
850
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Bietet Upgrademöglichkeiten für Verseucher.
Vorraussetzung: Bau

Ermöglicht:
  • Verseucher aus Larven

Upgrades:
  • z-pathogene-druesen.jpg
    Pathogene Drüsen entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 80
    Erhöht die Anfangsenergie von Verseuchern um 25.
  • z-neuralparasit.jpg
    Neuralparasit entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 110
    Ermöglicht dem Verseucher den Einsatz vom Neuralparasit.
Schössling (Spire)
schoessling.png
z-schoessling.jpg

Typ: Bietet Upgrades an.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
200
gas-zerg.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
100
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
600
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Lufteinheiten. Kann zu einem Großen Schössling mutieren.
Vorraussetzung: Bau

Ermöglicht:
  • Mutalisken aus Larven
  • Schänder aus Larven

Upgrades:
  • z-fliegerangriffe.jpg
    z-fliegerangriffe-2.jpg
    z-fliegerangriffe-3.jpg
    Level-Upgrade für Fliegerangriffe (Level 1 bis 3) entwickeln:
    Level 1 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 175 |
    gas-zerg.jpg
    | 175 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 250 |
    gas-zerg.jpg
    | 250 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 220
    Verbessert den verursachten Schaden aller Zerg-Lufteinheiten.
  • z-fliegerpanzer.jpg
    z-fliegerpanzer-2.jpg
    z-fliegerpanzer-3.jpg
    Level-Upgrade für Fliegerpanzer (Level 1 bis 3) entwickeln:
    Level 1 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 160
    Level 2 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 225 |
    gas-zerg.jpg
    | 225 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 190
    Level 3 |
    mineralien-zerg.jpg
    | 300 |
    gas-zerg.jpg
    | 300 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 220
    Verbessert die Panzerung aller Zerg-Lufteinheiten
  • z-grosser-schoessling.jpg
    Zu Großer Schössling morphen:
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 100
    Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Lufteinheiten.
    Vorraussetzung: Schwarmstock
Großer Schössling (Greater Spire)
grosser-schoessling.png
z-grosser-schoessling.jpg

Typ: Bietet Upgrades an.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
100
gas-zerg.jpg
150 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
100
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
1000
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Lufteinheiten.

Ermöglicht:
  • Brutlords aus Schändern

Nydusnetzwerk (Nydus Network)
nydusnetzwerk.png
z-nydusnetzwerk.jpg

Typ: Tunnelsystem

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
150
gas-zerg.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
50
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
850
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Befreundete Einheiten können ein Nydusnetzwerk benutzen, um schnell zu einem anderen Nydusnetzwerk oder Nyduswurm des Spielers zu reisen.
Vorraussetzung: Bau

Fähigkeit:
  • z-nyduswurm.jpg
    Nyduswurm herbeirufen:
    mineralien-zerg.jpg
    | 100 |
    gas-zerg.jpg
    | 100 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 20
    Ruft im Zielgebiet einen Nyduswurm herbei. Befreundete Einheiten können einen Nyduswurm benutzen, um schnell zu einem anderen Nyduswurm oder Nydusnetzwerk des Spielers zu reisen. Erzeugt Kriecher, der Zergstrukturen in der Nähe ernährt.
    Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.

Ultraliskenhöhle (Ultralisk Cavern)
ultraliskenhoehle.png
z-ultraliskenhoehle.jpg

Typ: Bietet Upgrades an.

Baukosten: |
mineralien-zerg.jpg
150
gas-zerg.jpg
200 | Bauzeit: |
bauzeit-zerg.jpg
65
Sichtradius: | 9 | Hitpoints: |
z-hitpoints.jpg
450
Panzerung: | 1 | Einheitentyp: | Gepanzert - Biologisch - Gebäude
Regenerationsrate: | 0.2734

Bietet Upgrademöglichkeiten für Ultralisken.
Vorraussetzung: Schwarmstock

Ermöglicht:
  • Ultralisken aus Larven

Upgrades:
  • z-chitinpanzer.jpg
    Chitinpanzer entwickeln:
    mineralien-zerg.jpg
    | 150 |
    gas-zerg.jpg
    | 150 |
    bauzeit-zerg.jpg
    | 110
    Gewährt Ultralisken +2 Panzerung.
 
Last edited:
warum macht man sich die Mühe sowas zu verfassen? habt ihr echt nichts besseres zu tuen? lol, nerds :)
 
Ziemlich lustig, jemanden als Nerd zu bezeichnen, wenn man offensichtlich nichts besseres zu tun hat, als einen 1 1/2 Jahre alten Thread zu zumüllen.

:closed
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom