Psychoxnc vs dynamic ( Snow Plow ) AvA

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Was fürn geiles game

leider ha´be ich net so viel erfahrung auf der map bei AvA, deshalb kam ich so in bedrängniss an den seiten.. must watch imo
 

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mirages rocken schon heftig gg ally.

n1 game! aber inf gespame am anfang, kann ich nimmer sehen^^
 
lol die niemals aufhörende gamermaschine der dunklen macht, psychoXNC ^^
 
Naja, nicht gerade sehr spannend... Infspam an allen Durchgängen und Mass-Air. [Ironie]Wie innovativ und spannend[/gähn], aber in einem Turnier wohl der übliche Anfang, um nicht gleich down zu gehen, daher verständlich. Beides ist bei beiden Spielern einfach auf taube Ohren gestoßen. Bis das aber mal jemand gemerkt hat, dass die Luft nur noch von Apollos bevölkert wird und seit über ner viertel Stunde kein einziger Vindicator mehr im Spiel is, und dennoch massig auf Airfields zu setzen, is schon n Kunststück. Infspam ging wie gewohnt weiter, obwohl die Konter dazu eigentlich auch Infspam ist, bis man Mirages bauen kann...

Dann, die Waffs bei beiden Spielern, (BEI GOTT, ENDLICH!!!) und mit Mirages mehr schlecht als recht an der gestreuten Inf vorbei gefahren und viel HP draufgehen lassen. Es gibt da ja zwei altbekannte, bewährte Möglichkeiten: Bemerken, dass Mirages gegen Inf und Inf in Gebäuden übelste Burner sind, und einmal nen Angriffsbefehl erteilen, dass die nicht immer halbtot im Einsatzgebiet ankommen oder einfach, für jene die keine Zeit damit verbringen wollen einzelne Soldaten anzuklicken, die ersten zwei Mirages mit "A" vorwärtsschicken, dass der Weg für folgende frei wird, weil die Mirages schon in RA2 ihre Kanone nicht während der Fahrt einsetzen konnten...

Die Timebombs sind auch oft suboptimal verwendet worden. Lieber neben das Expansionsfahrzeug stellen und mit den Turrets den Rest, um den Bauradius des Gegners los zu werden und damit endgültig die Exe zu sichern. Bei Psycho stehen auch recht viele Sammler ohne Job neben den Rafs. Damit war dann wohl klar, dass keine Kohle mehr für Tech und Units kommt...

-> Mittelmäßiges Spiel...
 
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Naja, nicht gerade sehr spannend... Infspam an allen Durchgängen und Mass-Air. [Ironie]Wie innovativ und spannend[/gähn], aber in einem Turnier wohl der übliche Anfang, um nicht gleich down zu gehen, daher verständlich. Beides ist bei beiden Spielern einfach auf taube Ohren gestoßen. Bis das aber mal jemand gemerkt hat, dass die Luft nur noch von Apollos bevölkert wird und seit über ner viertel Stunde kein einziger Vindicator mehr im Spiel is, und dennoch massig auf Airfields zu setzen, is schon n Kunststück. Infspam ging wie gewohnt weiter, obwohl die Konter dazu eigentlich auch Infspam ist, bis man Mirages bauen kann...

Dann, die Waffs bei beiden Spielern, (BEI GOTT, ENDLICH!!!) und mit Mirages mehr schlecht als recht an der gestreuten Inf vorbei gefahren und viel HP draufgehen lassen. Es gibt da ja zwei altbekannte, bewährte Möglichkeiten: Bemerken, dass Mirages gegen Inf und Inf in Gebäuden übelste Burner sind, und einmal nen Angriffsbefehl erteilen, dass die nicht immer halbtot im Einsatzgebiet ankommen oder einfach, für jene die keine Zeit damit verbringen wollen einzelne Soldaten anzuklicken, die ersten zwei Mirages mit "A" vorwärtsschicken, dass der Weg für folgende frei wird, weil die Mirages schon in RA2 ihre Kanone nicht während der Fahrt einsetzen konnten...

Die Timebombs sind auch oft suboptimal verwendet worden. Lieber neben das Expansionsfahrzeug stellen und mit den Turrets den Rest, um den Bauradius des Gegners los zu werden und damit endgültig die Exe zu sichern. Bei Psycho stehen auch recht viele Sammler ohne Job neben den Rafs. Damit war dann wohl klar, dass keine Kohle mehr für Tech und Units kommt...

-> Mittelmäßiges Spiel...


bei ally air fights läuft es fast immer auf apollo vs apollo hinaus.. und derjenige der verliert ist imo down, weil der andere mehr air machen kann....

ist genauso wie mit inf bei sov vs ally
der sov muss eigentlich in jedem game am anfang sofort 15 hunde bauen.

aber das mit den sammler suckt,, die nachgebauten sammeln nicht von alleine-.- darf man also nicht vergessen

hab selbst auch viele fehler entdeckt, fehlende erfahrung auf der map > die flanken muss man eher und besser abdecken, weil dort eco eben dominiert.. mit den häusern an den eingängen kann man sich locker durchbunkern
 
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Klar muss es zu Airfights kommen, um eine Richtung festzulegen, wie das Spiel weiterlaufen wird, (im oberen Post hab ich ja auch die Notwendigkeit dessen nochmals erwähnt: "...in einem Turnier wohl der übliche Anfang, um nicht gleich down zu gehen, daher verständlich.") aber meine Kritik bezog sich mehr auf die lange Zeit, die nötig war, um einzusehen, dass es mit Air nicht mehr getan ist. Also, wenn schon alles vor Apollos nur so wimmelt, und man die eigenen verloren hat, dann machts wenig Sinn selbst wieder Apollos zu bauen und zu versuchen den Gegner in der Anzahl zu überholen, wenn der Gegner die ganze Zeit über der Base rumfliegt und die Anzahl scouten kann...

Ab einem solchen Punkt im Spiel kann man dann Air eigentlich komplett vernachlässigen und stark auf Fahrzeuge setzen. Die Eco steht in einem solchen Moment dann meist schon und man darf sein HQ gerne stehen lassen und mehr als nur Tech 1 produziern. Habt ihr ja bestimmt schon mal selbst gesehen: Wenn der Gegner ne Waff baut, braucht man selbst auch eine... Sonst hättet ihr die Waff und Tech nicht so zeitgleich hochgezogen...

Fast-Airfield ist deswegen so stark, weil die Flieger die stärksten Tech 1-Units sind und während der Exe-Phase mit dem HQ kein Tech möglich ist. Wenn dann aber Mirages gemischt mit IFVs auftauchen, ohne selbst auf ne Waff gegangen zu sein, kann man nur noch zusehen, wie eine Exe nach der anderen zerlegt wird. Deshalb hat sich das Game imo unnötigerweise zu lange rausgezogen und hätte schneller entschieden werden können, wenn nur einer von euch die Waff und das Tech wesentlich früher gebaut hätte...
 
Klar muss es zu Airfights kommen, um eine Richtung festzulegen, wie das Spiel weiterlaufen wird, (im oberen Post hab ich ja auch die Notwendigkeit dessen nochmals erwähnt: "...in einem Turnier wohl der übliche Anfang, um nicht gleich down zu gehen, daher verständlich.") aber meine Kritik bezog sich mehr auf die lange Zeit, die nötig war, um einzusehen, dass es mit Air nicht mehr getan ist. Also, wenn schon alles vor Apollos nur so wimmelt, und man die eigenen verloren hat, dann machts wenig Sinn selbst wieder Apollos zu bauen und zu versuchen den Gegner in der Anzahl zu überholen, wenn der Gegner die ganze Zeit über der Base rumfliegt und die Anzahl scouten kann...

Ab einem solchen Punkt im Spiel kann man dann Air eigentlich komplett vernachlässigen und stark auf Fahrzeuge setzen. Die Eco steht in einem solchen Moment dann meist schon und man darf sein HQ gerne stehen lassen und mehr als nur Tech 1 produziern. Habt ihr ja bestimmt schon mal selbst gesehen: Wenn der Gegner ne Waff baut, braucht man selbst auch eine... Sonst hättet ihr die Waff und Tech nicht so zeitgleich hochgezogen...

Fast-Airfield ist deswegen so stark, weil die Flieger die stärksten Tech 1-Units sind und während der Exe-Phase mit dem HQ kein Tech möglich ist. Wenn dann aber Mirages gemischt mit IFVs auftauchen, ohne selbst auf ne Waff gegangen zu sein, kann man nur noch zusehen, wie eine Exe nach der anderen zerlegt wird. Deshalb hat sich das Game imo unnötigerweise zu lange rausgezogen und hätte schneller entschieden werden können, wenn nur einer von euch die Waff und das Tech wesentlich früher gebaut hätte...

du hast recht.. Tanks etwas eher wäre gut gewesen, aber wie gesagt, wenn man zu früh switched wird man von der air gerockt..

und air > land units, wenn man das richtig abused
 
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