Age of Wonders III

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Da ich (leider) keinen vorhanden Thread gefunden habe,ich hoffe zwar das es den meisten ein Name sein sollte,dennoch!
Die AoW Reihe von Triumph (Wahrscheinlich bekannter für Overlord) ist eine Fantasy-Rundenstrategiereihe die schon was älter ist,leider immer etwas im Schatten von Heroes of Might and Magic stand und nun anscheinend diesen Herbst ihren dritten Ableger bekommt.

Announcement Trailer :
http://youtu.be/BHdojrcu61E
Pre-Alpha gameplay :
http://youtu.be/Jutu_Y13f_s

Ich freu mich jetzt schon ungeheuer :D
Funfact : Anscheinend hat Notch es "gesponsort"

Key Features

● Explore, expand and exploit a living fantasy world. Discover wondrous locations and gather
legendary heroes.
● Develop your domain, with many classes having the ability to change terrain and climates to
suit your needs.
● All new 3D graphics that provide a crisper and more detailed overview of the world and battle
maps.
● New styles of play are possible with the introduction of RPG style leader classes like warlord,
theocrat, rogue and sorcerer, along with a wide selection of specializations.
● Command a variety of races. Pick your starting race and shape your people’s destiny using
your leader’s unique skills.
● A brand-new tactical battle system renders each battlefield and siege in great detail; new rules
include flanking and a massive set of special unit abilities.
● An epic story campaign with two playable factions;. Choose the mighty Commonwealth Empire or join the Court of the High Elves, founded after the reunion of the Dark Elves and Wood Elves.
● Compete online in extensive multiplayer modes and scenarios.
● High replay value through random maps, difficulty modes and tools allowing user created
content.
 
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Oh yes, endlich!!!

Darauf warte ich auch schon ewig ^^ Hoffe es wird nicht flacher und bleibt so komplex wie AoW2, das hat die Serie für mich auch immer besser als die HoMM Serie gemacht. Das Kampfsystem scheint zumindest immernoch schön taktisch zu sein, diesmal kann man Einheiten sogar flankieren um Angriffsvorteile zu haben.

Notch hat ja scheinbar soviel beigesteuert, dass sie nichtmal nen Publisher brauchen, wie aus dem Artikel hier hervorgeht: http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-13-how-notch-funding-age-of-wonders-3-came-about
 
Hauptsächlich im bereits erwähnten komplexeren Kampfsystem.
Du hast eben nicht nur zwei Helden die sich auf nem Hexagonischen Feld bekämpfen sondern bis zu ungefähr 3-4 Armeen jeder Seite auf einmal,je nachdem wie sie aufgestellt sind. Außerdem noch vieles mehr was Wiki besser zusammenfassen kann als ich ^^.
https://de.wikipedia.org/wiki/Age_of_Wonders
Direkt mal wieder AoW ausgegraben :D (Welches bemerkenswerterweise Problemlos auf Win7 läuft)
 
Last edited:
Genau, Wikipedia sagt:

Gegenüber dem sehr populären Heroes of Might and Magic ist Age of Wonders taktisch und strategisch sehr viel tiefergehender

:p
 
Ging mir um das danach :p
Frage mich wie das mit dem Technologie (...?) aussieht
 
Was genau meinste mit Technologie?

Ich hoffe ja btw, dass die Maps nicht soviel kleiner werden, in den Vids macht es schon den Eindruck, dass alles nicht mehr so weitläufig ist.
 
Sieht echt interessant aus. Aus irgendeinem Grund hab ich derzeit wieder total Bock auf Rundenstrategie. Ich mach Battle Worlds Kronos dafür verantwortlich :D
 
@Freezy,
wenn du dir den Announcment Trailer anschaust ist dort ein Part in dem die Möglichkeit "The harold of technology" mit (der Klasse?) "Dreadnought" auf dem Bild steht und ein ...ziemlich großes gepanzertes... Fahrzeug zu sehen ist.
Was in SO einer Form bisher nicht vorhanden war,nun im alpha Gameplay trailer kriegt man erklärt,dass das Gelände anscheinend Werte der Stadt umändert (nicht's neues). Wenn man aber nun aber davon ausgeht das es paralel zu einem kriegerischen und magischen Kräfteverhältnis zwischen den Klassen einen technologisches..."feature" geben würde... Sagen wir mal ein Silverfall (Entscheidung zwischen Natur/Technologie) nur als Rundenstrategiespiel. Oder zumindest eben minimal diese Elemente implementiert.
Das ist jetzt sehr viel geraten, weil ich absolut gar keine Ahnung habe aber rein von dem Trailer her (Der Dreadnought sah nicht wirklich Naturfreudig aus), dem "terraforming" das es bisher in AoW gab und der Geschichte selber her sowie der komplexität der Reihe würde ich das Triumph durchaus zutrauen. Die Frage ist nur ob das wünschenswert oder nötig ist. Dann wiederrum hat es sowas schonmal gegeben oder nicht. Außerdem ziehe ich noch mal den annoucement trailer zur Hand und zitiere "[...] but now there is corruption from out and within"
Da es ja noch dieses Jahr erscheinen soll werden wir wohl bald mehr wissen ^^

PS : Es gab in AoW ja schon immer "kleine" und "große" maps, deswegen würde ich mich davon mal nicht beirren lassen.
edit : für jeden der per Prinzip an AoW interessiert ist,Steam hat die gesamte Reihe für ich glaube 20€ im Sortiment. (Welche auch alle funktionieren sollten)
 
Last edited:
Ach wenn das Spiel so wird wie die anderen Teile, dann mache ich mir keine Sorgen.

Aber dem Kampfsystem stehe ich gerade etwas skeptisch gegenüber. Ich hoffe ganz stark, dass sich das nixht mehr an HoMM angleicht. Eine Vereinfachung wäre ein fataler Fehler. Leider hat man im Beispielkampf keine Burg oder Höhenunterschiede gesehen gerade für die Fernkämpfer. Abisher kann man nicht wirklich viel aus dem kleinen Video sehen.
 
Also ich fand die Technologieklasse im Trailer cool, passt vom Style her und ist sicherlich auch umsetzbar, also das Terraforming ^^.

Bin gespannt wie die Klassen dann mit den Völkern verbunden werden und wieviele Völker letztendlich übrig bleiben, denke nicht dass es wieder 12 werden?
 
In Age of Wonders 3, we extrapolate RPG style classes to be the leaders of fantasy empires. For example: as a Goblin Theocrat you can build your own holy empire, recruit little goblin crusaders or cute winged goblin angels equipped with flaming weapons, and wage war on your heathen enemies. We want players to be able to choose between lots of different play styles, without being restricted by fantasy clichés, like All Goblins Are Evil.
Von der offizielen Seite - klingt süß :D
Ansonsten keine Informationen zu den Rassen bis dato wie es scheint. Bin das Forum mal durchgegangen und hab wahrscheinlich zwei Äpfel vor den Augen gehabt.

Edit: hab die "key features" mal in den ersten Post editiert

Edit 2 : Hab was zu den Rassen (aus diesem Interview http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wonders-3-interview-with-triumph-studios-lenart-sas/ )

I know an Orc hero called Grom who demands to know how many races will be available to play from release and any new ones? He’ll take my, well, you don’t want to know if he doesn’t get his answer :( .

AoW3 will ship with six player races, six player classes and at least six specialization “spheres”, which include magic. The initial races will be High Elves, Humans, Dwarves, Draconians Goblins and Orcs. It doesn’t mean the other races have all gone extinct and we hope to release them at some later stage!
 
Last edited:
Hmmm dachte ich mir... Na dann bin ich aber mal auf das System gespannt wie sie weitere releasen, auf teuren DLC hatte ich eigentlich kein Bock ^^ Aber gut, es wird zumindest durch die Kombination der Klassen mit den Rassen mehr Möglichkeiten geben.
 
Mich stört ein wenig mehr das beim Release wohl Untote UND Dunkelelfen fehlen (Die gibt's ja gar nicht mehr seitdem die Völker wieder vereint wurden oder?).
Also nicht stören..aber es beunruhigt. AoW hatte ja zwar immer diese "kunterbunte wunderschöne Welt" aber dazu im Kontrast immer dieses "unendlich tiefe dunkle" und die beiden Rassen waren eig so die Vermittler von letzterem.
Klar alle Völker sollen "neutral" sein im Sinne von alle können "böse" und alle "gut" sein aber..mhpf
+
Ich glaub sie hatten sich irgendwann mal zu DLC's geäußert und standen dem nicht negativ über, im Gegenteil sogar

Edit : Mal das FAQ durchgegangen http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/faq-thread/

Question : Which races are back?

B : The initial races will be High Elves, Humans, Dwarves, Draconians Goblins and Orcs.(Undeads(archon) are propably unplayable race or freelancer)
Nooooooooooooo
Außerdem ein Eye-candy bzgl Siege battles
Age_of_Wonders_III_City_Overview.jpg
 
Last edited:
Naja "Waldelfen"/"richtige Elfen" (?) und Dunkelelfen hatten sich ja wieder vereint am Ende von SM mein ich,demnach ja nur noch Hochelfen oder? Alles viel zu lang her

Untote sind ja anscheinend als Freelancer/nicht spielbar vorhanden. Scheint aber so als würde es eine Nekromanten Klasse geben von daher sei noch nicht alles verloren
 
Dunkelelfen werden mir auch fehlen, ich fand die vom Stil her in AoW immer sehr geil umgesetzt, besser als in den gängigen Fantasymedien.

Goblins und Orks sind sich da nen bisschen zu ähnlich und auch beide eher dumme nur Gefolgsleute, es braucht noch ne richtig intellektuelle bösen Rasse die auch nen Plan hat ^^.
 
Naja...wir haben Drachen.
Nein im ernst ich hab mir ein wenig die Story gespoilered. Es ist nur die Seite bösartig die bösartig ist.
Müsste den Thread suchen wenn noch jemand darauf besteht sich zu spoileren ^^ (sofern es nicht sogar im FAQ stand
Find den Thread gerad nimmer aber
Das Commonwealth versucht alle Rassen unter ein Banner zu ziehen während diese Hochelfen Vereinigung bei der traditionellen Regelung bleibt und dagegen kämpft. Rein per Prinzip klingt zwar jetzt eine Seite bösartiger aber es hängt wohl komplett am Spieler da die eigenen Aktionen wohl anscheinend dafür sorgen können das man am Ende der bösewicht ist? War ne sehr vage Formulierung,finde auch wie gesagt gerade nicht mehr den Thread
 
Last edited:
Hier übrigens noch nen Interview von Strategyinformer, is zwar von Anfang März, aber geht nochmal ins Detail welche Dinge anders sind als in den vorigen Teilen:

Strategy Informer: It’s been 10 years since the last Age of Wonders game, why bring the franchise back now?

Lennart Sas: As the game that started our company, Age of Wonders remained very dear to us and we wanted to get back to it at some point. While we were working on Overlord we recharged with new ideas for a future Age of Wonders games. It’s funny that thematically both series are quite similar, in both games you’re playing leaders of fantasy realms, though of course the game play could hardly vary more. Still, certain ideas like putting the leader characters central can be attributed to the Overlord period.

Of course there’s also a business reason. The license to the series’ original publisher expired. This allowed us to do a digital re-release of the series on sites like Steam and GoG in 2010. We were very happy with how that was received; I think the original games now made more money in royalties from digital sales than from the original retail games for us. Thanks everybody that supported us in that way. The core PC games market seems to be going through resurgence; it’s great to be back with Age of Wonders during these times.

Strategy Informer: So you’ve been in development for a while without announcing it. Why take so long to announce the game?

Lennart Sas: Well, after ten years of waiting we thought the fans wouldn’t mind to wait a little longer! But seriously you’re right to make that comment. The games industry is getting more transparent. Through Kickstarter more gamers are expecting games to be announced at an earlier stage than before with them having active input throughout development. We went the old fashioned route: prototyped and implemented essential gameplay and tech systems before announcing. The advantage of this old way is that we are able to carefully lay down the foundations and there’s less chance of us promising things that later change. A side effect is that we’re able to make bigger impact with something of substance to show on announce and making that a basis to discuss with the fans - there’s still plenty of room for input.

Strategy Informer: You’ve dubbed it a modern reimaginging of AoW, how much will fans of the Age of Wonders games recognise?

Lennart Sas: Age of Wonders III absolutely stays true to its turn-based roots, with its mix of sweeping fantasy strategy, empire building and role playing mechanics. The game maintains its focus on detailed combat mechanics and multiplayer modes. Signature features such as the terrain modification and tactical combat system all remain.

Next to keeping the core gameplay systems intact, we also want to recapture the atmosphere of the originals, especially feel of the first one which many fans thought was the most magical. We are very happy to have gotten a lot of the original team together, including externals such as musician Michel van den Bos and writer Raymond Bingham.

Strategy Informer: Equally, what are some of the more drastic new changes?

Lennart Sas: The biggest change is that we made the leader characters more central than before. Players are no longer limited to playing wizards, but can chose to be a wide range of RPG-like character classes that include Warlord, Theocrat, Rogue, Sorcerer, or the tech focused Dreadnought, along with a choice of race and specializations that include spheres of magical. The skills coming from your leaders not just determine your personal or magical abilities, but develop your entire empire. Basically your empire is an extension of you. As a Warlord you create Spartan civilizations, as a Rogue you lead a rogue state squeezing out your own population while destabilizing the realms of others using stealth and acts of terror.

We have also changed the alignment system. No longer plundering Elves are fixed to a “good” alignment, this now changes according to player actions. An Orc Warlord playing like Mother Theresa will see his character’s relations to the outside world improve. Together with the leader customization, this change allows for to a stronger leader role-playing experience and varied gameplay, where your customized character and actions have an impact in the game world on many levels.

Strategy Informer: What was the rationale behind going 3D? Did you ever consider sticking with 2D?

Lennart Sas: There was no doubt in our minds that 3D would greatly benefit Age of Wonders 3. It doesn’t just make the game world more immersive – battles are now proper clashes between armies as opposed to chess boards - it also helps us to better represent player actions and customizations in terrain and the characters. The race-class combos probably weren’t possible to visualize if it wasn’t for 3D. The map views can contain more information with the players smoothly for player to smoothly scroll and zoom in a 3D map.

Strategy Informer: How different is the turn-based strategy landscape now to ten years ago, or even a couple of years back?

Lennart Sas: Turn-based games have been making a comeback; I think there hasn’t been a revival like this since the golden age of the genre in the mid-nineties. Some of the biggest strategy series are turn-based (e.g. Civilization and Heroes of Might and Magic) or feature significant turn based parts (e.g. the Total War series). We’ve seen X-Com return, and many phone and tablet games feature turn-based mechanics. At the same time the classic RTS genre isn’t as dominant as it used to be. Starcraft II sits alone at the top and the MOBA subgenre has taken a large part of the pie. Part of the reason is cyclical, with niche genres making a comeback with the rise of digital distribution.

Turn based games, especially 4X games, allow for a massive scope and variation with many ways for developers to implement all the aspects of running an empire. And as gamers mature, they might favor slower paced games that can be played in bite-sized chunks.

Strategy Informer: How unique will each of the computer-controlled AI components feel to fight? Have you spent time giving each of them a sense of personality?

Lennart Sas: Age of Wonders is a game about fantasy war, so rival AI Players have the intent to ultimately crush you. Some will go about it by being ruthless, using scorched earth tactics and not caring about their alignment. Others take a turtle approach by first building up their empire before making a move to steamroll the world.

We’re making great advances in AI, the advances in CPU power over the last 10 years is greatly helping with us with this. We have also reduced some game play AI bottlenecks like transport ships that were easy to sink by human players. All units now get their own ship and are able to use most of their abilities. Also Automatic Combat AI now uses the full tactical AIs, this also allows players to reply battles using the full 3D engine.

Strategy Informer: How has the UI changed? Is there an element of having to ensure it’s reasonably streamline?

Lennart Sas: Since Age of Wonders Shadow Magic got released, pc game interfaces have advanced a lot of course. Our goal is that strategy fans shouldn’t need any form of manual to play the game and feel right at home. We mostly stick to the genre’s interface conventions a have carefully layered information and options so screens aren’t obtrusive. Information is available via abundant mouse-over popup screens, to view descriptions but also see which modifiers affect resources or units for example.

Strategy Informer: Has having Notch help fund the game had any drastic impact on the game from a design perspective?

Lennart Sas: Notch is very busy with his own company and projects, he’s pretty much hands off on the project. It’s great to have him attached to the project as both an investor and a fan though and an inspiration on how he looks at games and interacts with his community. We’re working our asses off so we don’t disappoint him just like our other fans.

Strategy Informer: Has that situation given you freedom a publisher wouldn't have been able to?

Lennart Sas: It’s hard to say what would have happened if a publisher had gotten involved early, perhaps the next Age of Wonders would be a F2P iOS game! (not that we have anything against these type of games though). Triumph has always created original games and probably has experienced a larger degree of freedom compared to other studios for most of its titles. What we do notice is better interaction with the fans now the game is announced as we don’t have a publisher’s PR department breathing down our necks.

Strategy Informer: How much freedom will players be given with the toolset?

Lennart Sas: The community has created fantastic levels and mods over the last ten years, and has helped keep the series alive. Good tools have been on our radar since we started working on the project. For Age of Wonders III and its expansions, we plan on rolling out level and campaign editors to the community, either with the game or soon afterwards. We're looking into ways of opening up other areas of the game to modding as well, though we haven't made any final decisions on how far that will go.
 
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