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1920+ Project

Eine Diskussion über 1920+ Project im Forum PC Strategie. Teil des Strategie-Bereichs; 04.11.2016 Update Iron Harvest 1920+ Das Spiel soll nun "Iron Harvest 1920+" heißen und hier neue Info. Das deutsche Studio ...

  1. #1
    Oberfeldwebel
    Avatar von Starscream
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    Iron Harvest 1920+

    04.11.2016 Update Iron Harvest 1920+
    Das Spiel soll nun "Iron Harvest 1920+" heißen und hier neue Info.

    Das deutsche Studio KING Art Games (Die Zwerge, The Book of Unwritten Tales, Battle Worlds: Kronos) und Jakub Rózalski (Künstler) haben Iron Harvest angekündigt, ein Echtzeit-Strategiespiel für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Schauplatz des Spiels ist die Welt von "1920+", eine alternative Version unserer eigenen Welt, in der die Menschheit, getrieben von der Faszination für Technologie, Motoren und Eisen, mächtige laufende Maschinen erfunden hat. Einst dienten sie als Waffen im großen Krieg, nun sind sie Teil des täglichen Lebens geworden. In Iron Harvest kämpfen verschiedene Fraktionen um die Macht, während geheime Kräfte aus dem Untergrund versuchen, Europa zu destabilisieren und die Welt erneut in Flammen aufgehen zu lassen.

    "Wir lieben Spiele wie Company of Heroes oder Men at War und wollten ein ähnliches Spielprinzip in Jakubs wunderbarer Welt umsetzen", sagt Jan Theysen von KING Art Games. "Spieler führen heldenhafte Charaktere, Mechs und Soldaten in epische Schlachten, die auf offenen Sandbox-Maps stattfinden." Iron Harvest befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase. Es soll 2018 erscheinen.

    "Nach dem Ersten Weltkrieg fanden Landwirte eine Unmenge von Ausrüstung, Stacheldraht, Waffen und Munition, während sie ihre Felder pflügten. Sie nannten es die 'Eiserne Ernte' (Iron Harvest). Du führst Helden, Mechs und Soldaten in die Schlacht. Deine Deckung und die dynamische Zerstörung der Spielumgebung spielen im Kampf eine zentrale Rolle. Deine Trupps gehen automatisch in Deckung, aber eine einfache Steinmauer wird ihnen nur Schutz vor kleineren Kalibern bieten, nicht jedoch vor den Kanonen der Mechs. In den Sandbox-Levels musst du deine eigenen Wege finden, die von der dynamischen Geschichte vorgegebenen Ziele zu erreichen."
    http://www.4players.de/4players.php/...Welt_1920.html

    http://iron-harvest.com/

    http://www.kingart-games.de/






    29.05.2016
    Also wenn ich es richtig verstehe soll es ein Red Alert Style Steampunk RTS Spiel im Ersten Weltkrieg mich Mechs aus Mechwarriour werden
    Scheinbar mit Polen als Spielfraktion wtf. Die Deutschen und Russen Mechs sehen echt gelungen aus.



    An original strategy game with RPG elements, taking place in a unique dieselpunk universe of 1920+, created by Polish concept artist Jakub Różański. The game portrays an alternative history of Europe at the turn of the 19th century, in which humanity used their knowledge and means to build powerful walking machines, used not only in battle but also e.g. in agriculture. Thus the gameplay features not only the cavalry, airplanes and prototype tanks, but also rather primitive and awkward mechs, seemingly not of this age. At the same time, the game is firmly grounded in Polish history and references important events such as the Battle of Warsaw.
    http://games.gamepressure.com/game.a...8312&GID=31079
















    Geändert von Starscream (04.11.2016 um 09:57 Uhr) Grund: update

  2. #2
    Kriegsdienstverweigerer
    Avatar von meringa
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    Das Artwork feiere ich ziemlich. Gibt es schon Neuigkeiten wegen Veröffentlichungsdatum etc?

  3. #3
    Oberfeldwebel
    Avatar von Starscream
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    Alos 2016 gibt es als Brett Spiel "Scythe"
    https://www.kickstarter.com/projects...scythe/updates

    Als RTS 2017. Also definitiv gutes Design der Deutschen.






  4. #4
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    Avatar von freezy
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    Design und Setting sind toll, aber bisher außer Concept Arts ja noch überhaupt nix handfestes. Von daher mal abwarten, hoffe da wird irgendwann was drauß.

  5. #5
    Oberfeldwebel
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    hier text in deutsch

    http://www.gamona.de/games/world-of-...olen:news.html

    Mit World of 1920+ befindet sich momentan ein Shooter für PC, Xbox One und PlayStation 4 in Entwicklung, der zwar die altbekannte Weltkriegs-Thematik aufgreift, dabei jedoch auf eine alternative Version der Welt und Europa setzt.

    Die industrielle Revolution spielt darin eine wichtige Rolle, die Menschheit zeigt sich von Motoren, Eisen und Stahl fasziniert und experimentierte mit laufenden Maschinen (in anderen Spielen typischerweise Mechs genannt), die unter anderem in der Kriegsmaschinerie ihre Verwendung finden.

    Eine Fantasy-Welt solltet ihr hier nicht erwarten, auch Magie ist nicht vorhanden. Dennoch gibt es in der Spielewelt das eine oder andere Mysterium, wie etwa ein Gerücht, laut dem die die "Tatars" mit Tieren kommunizieren und den Wind kontrollieren können. Ob das wahr ist, wird sich zeigen, vielleicht sind das laut der Beschreibungen auch nur Erfindungen der abergläubischen Dorfbewohner.

    Letztendlich besteht der größte Unterschied zur Realität und der alternativen Zeit des Spiels in der technischen Entwicklung. Wie bereits angedeutet, sind mächtige Maschinen quasi an der Tagesordnung bzw. gehören zum Alltag, wie auch die Konzeptgrafiken zeigen.

    Konzept Zeichnungen sind aber echt toll.

    Vor allem Deutschland sieht echt gut aus.














  6. #6
    Oberfeldwebel
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    Das Spiel soll nun "Iron Harvest 1920+" heißen und hier neue Info.

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    "Wir lieben Spiele wie Company of Heroes oder Men at War und wollten ein ähnliches Spielprinzip in Jakubs wunderbarer Welt umsetzen", sagt Jan Theysen von KING Art Games. "Spieler führen heldenhafte Charaktere, Mechs und Soldaten in epische Schlachten, die auf offenen Sandbox-Maps stattfinden." Iron Harvest befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase. Es soll 2018 erscheinen.

    "Nach dem Ersten Weltkrieg fanden Landwirte eine Unmenge von Ausrüstung, Stacheldraht, Waffen und Munition, während sie ihre Felder pflügten. Sie nannten es die 'Eiserne Ernte' (Iron Harvest). Du führst Helden, Mechs und Soldaten in die Schlacht. Deine Deckung und die dynamische Zerstörung der Spielumgebung spielen im Kampf eine zentrale Rolle. Deine Trupps gehen automatisch in Deckung, aber eine einfache Steinmauer wird ihnen nur Schutz vor kleineren Kalibern bieten, nicht jedoch vor den Kanonen der Mechs. In den Sandbox-Levels musst du deine eigenen Wege finden, die von der dynamischen Geschichte vorgegebenen Ziele zu erreichen."
    http://www.4players.de/4players.php/...Welt_1920.html

    http://iron-harvest.com/

    http://www.kingart-games.de/



  7. #7
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    Nett, dann wird vielleicht doch was aus dem Game. Und sogar ein deutsches Studio

    Allerdings wird das Gameplay an Companies of Heroes angelehnt sein, also mehr ein Taktikspiel als ein Strategiespiel.

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