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Bevor ich auf die Liste komme, MUSS ich ein paar generelle Anmerkungen zu diesem (leidigen) Thema machen, damit es vorwärts gehen kann und zwar in die richtige Richtung!
1. Balancing ist ein schrittweiser Prozeß!
Das bedeutet, daß man die Änderungen, die gemacht wurden (also 1.03) prüft, indem man sie gegen die mittlerweile vorhandene Spielerfahrung reflektiert und seine Schlüsse daraus zieht und gegebenenfalls KORREKTUREN vornimmt!
FALSCH ist jedenfalls, überhaupt nicht mehr darauf zu achten und einfach irgendwelche neuen Änderungen machen zu wollen. Hier besteht die Gefahr von weiteren FEHLENTWICKLUNGEN derart, daß eine bereits erfolgte ungünstige Änderung (oder einfach zu stark/schwach) einfach durch eine andere gleichgerichtete versucht wird wieder "richtigzu stellen" anstatt einfach den Änderungswert etwas gegenzusteuern.
2. Man braucht ein klares Gesamtkonzept!
Wir haben folgende Situationen:
a) 1v1 und 2v2 sind 2 Paar Schuhe!
b) die weitestgehend "ungenerften" - und meistgespielten Generäle dienen als REFERENZ!
=> Tox, Nuke (1v1); AF, Tox, Tank (2v2);
alle anderen Generäle werden in ihrer Stärke angehoben entsprechen ihrer Rangfolge mehr oder weniger gestärkt (siehe Gruppen im Balance-Discuss-Thread!!)
Änderungen: (von oben nach unten)
0. Tox: Terrors korrigieren auf 4 per WF anstatt 3 (sollte schon Bestandteil von 1.03 sein!) (AKTUALISIERUNG)
1. Nuke: geometry radius radiation 6->7 (1.03 10->6) KORREKTUR
2. Inf: AO TH 3->4 (1.03 4->3) KORREKTUR
(beim AO wurde in 1.03 deutlich übers Ziel hinausgeschossen mit 3 "Nerfs" des AO gleichzeitig! Die wichtigste Änderung war die HP von 350 -> 300, denn der entscheidende Punkt ist die TH/eingeladenen MGs erst einmal raus zu haben, dann haben alle Parteien ihre Möglichkeiten!)
[Man sieht das immer auch sehr schön an der Häufigkeit, mit der die Generäle gespielt werden: Vor 1.03 war der Inf der meistgespielte General - weil ja die meisten einfach nur gewinnen wollen egal ob Lobby oder CWs - und danach wurde er kaum noch gespielt (viele sind zu Tox abgewandert!), was bis jetzt gültig ist! ]
3. Demo: Bomb Truck Preis 1000$ -> 900$ (oder 800$) ???
4. VUSA: Tommies ?
(Pally-Tommy-Combo-Fraktion wie in Generals)
5. SW: Radius FAB um weitere 1 reduzieren! KORREKTUR
optional: SWs 2500$ -> 3500$
(wenn EA mag für den FUN (und eine zusätzlich taktische Option) ALLE 3 SWs back (Tomahawk Storm, ICBM)
(Gewiß soll der SW Vorteile im Late Game haben, aber nicht in dem Maße, daß eine SW 50% kostet! Das ist Overkill und macht ein längeres Spiel eigentlich unmöglich! Einen signifikanter Vorteil soll Alexis haben, aber nicht so!)
6. VGLA: ?
7. Laser: Laser Paladin ab Strat!
(Townes ist ählich VUSA bodenorientiert! Townes MUSS den Pally haben, um konkurrenzfähig zu sein! Er braucht insbesondere den zusätzlichen PDL, um gegen Reichweitenwaffen (z.B. Rocket Buggies) - die er selbst nicht hat - nicht ganz so hoffnungslos dazustehen! Von der Balance her machen die Laser-Versionen zwar mehr Schaden (80 zu 60), haben dafür aber das Totallausfall-Risiko bei mangelnder Energie! (Zudem hat VUSA noch den Tommy!). Dieses Verhältnis ist dann in etwa ok!)
8. VChina: Black Napalm 2000$ -> 1500$ (oder sogar 1000$?)
(Die Migs in Generals waren berüchtigt und gefürchtet mit ihrem Feuersturm, aber auch einzeln {ich sag auch nicht, daß sie ganz so rulen sollen!} VChina kann die FEUERFRAKTION Chinas sein: Die Inferno Cannons wurden in 1.03 schon für VChina schneller gemacht, der Inferno Cannon Feuerstorm wird bereits bei 3 Geschützen ausgelöst, jetzt muß noch das Upgrade günstiger sein!)
Keine Änderung: Stealth
Bitte um Vorschläge mit Begründung für VUSA und VGLA und auch für Demo! Bitte auch Eure Meinung zu VChina: Wäre Black Napalm 2000$ -> 1000$ zu viel?
1. Balancing ist ein schrittweiser Prozeß!
Das bedeutet, daß man die Änderungen, die gemacht wurden (also 1.03) prüft, indem man sie gegen die mittlerweile vorhandene Spielerfahrung reflektiert und seine Schlüsse daraus zieht und gegebenenfalls KORREKTUREN vornimmt!
FALSCH ist jedenfalls, überhaupt nicht mehr darauf zu achten und einfach irgendwelche neuen Änderungen machen zu wollen. Hier besteht die Gefahr von weiteren FEHLENTWICKLUNGEN derart, daß eine bereits erfolgte ungünstige Änderung (oder einfach zu stark/schwach) einfach durch eine andere gleichgerichtete versucht wird wieder "richtigzu stellen" anstatt einfach den Änderungswert etwas gegenzusteuern.
2. Man braucht ein klares Gesamtkonzept!
Wir haben folgende Situationen:
a) 1v1 und 2v2 sind 2 Paar Schuhe!
b) die weitestgehend "ungenerften" - und meistgespielten Generäle dienen als REFERENZ!
=> Tox, Nuke (1v1); AF, Tox, Tank (2v2);
alle anderen Generäle werden in ihrer Stärke angehoben entsprechen ihrer Rangfolge mehr oder weniger gestärkt (siehe Gruppen im Balance-Discuss-Thread!!)
Änderungen: (von oben nach unten)
0. Tox: Terrors korrigieren auf 4 per WF anstatt 3 (sollte schon Bestandteil von 1.03 sein!) (AKTUALISIERUNG)
1. Nuke: geometry radius radiation 6->7 (1.03 10->6) KORREKTUR
2. Inf: AO TH 3->4 (1.03 4->3) KORREKTUR
(beim AO wurde in 1.03 deutlich übers Ziel hinausgeschossen mit 3 "Nerfs" des AO gleichzeitig! Die wichtigste Änderung war die HP von 350 -> 300, denn der entscheidende Punkt ist die TH/eingeladenen MGs erst einmal raus zu haben, dann haben alle Parteien ihre Möglichkeiten!)
[Man sieht das immer auch sehr schön an der Häufigkeit, mit der die Generäle gespielt werden: Vor 1.03 war der Inf der meistgespielte General - weil ja die meisten einfach nur gewinnen wollen egal ob Lobby oder CWs - und danach wurde er kaum noch gespielt (viele sind zu Tox abgewandert!), was bis jetzt gültig ist! ]
3. Demo: Bomb Truck Preis 1000$ -> 900$ (oder 800$) ???
4. VUSA: Tommies ?
(Pally-Tommy-Combo-Fraktion wie in Generals)
5. SW: Radius FAB um weitere 1 reduzieren! KORREKTUR
optional: SWs 2500$ -> 3500$
(wenn EA mag für den FUN (und eine zusätzlich taktische Option) ALLE 3 SWs back (Tomahawk Storm, ICBM)
(Gewiß soll der SW Vorteile im Late Game haben, aber nicht in dem Maße, daß eine SW 50% kostet! Das ist Overkill und macht ein längeres Spiel eigentlich unmöglich! Einen signifikanter Vorteil soll Alexis haben, aber nicht so!)
6. VGLA: ?
7. Laser: Laser Paladin ab Strat!
(Townes ist ählich VUSA bodenorientiert! Townes MUSS den Pally haben, um konkurrenzfähig zu sein! Er braucht insbesondere den zusätzlichen PDL, um gegen Reichweitenwaffen (z.B. Rocket Buggies) - die er selbst nicht hat - nicht ganz so hoffnungslos dazustehen! Von der Balance her machen die Laser-Versionen zwar mehr Schaden (80 zu 60), haben dafür aber das Totallausfall-Risiko bei mangelnder Energie! (Zudem hat VUSA noch den Tommy!). Dieses Verhältnis ist dann in etwa ok!)
8. VChina: Black Napalm 2000$ -> 1500$ (oder sogar 1000$?)
(Die Migs in Generals waren berüchtigt und gefürchtet mit ihrem Feuersturm, aber auch einzeln {ich sag auch nicht, daß sie ganz so rulen sollen!} VChina kann die FEUERFRAKTION Chinas sein: Die Inferno Cannons wurden in 1.03 schon für VChina schneller gemacht, der Inferno Cannon Feuerstorm wird bereits bei 3 Geschützen ausgelöst, jetzt muß noch das Upgrade günstiger sein!)
Keine Änderung: Stealth
Bitte um Vorschläge mit Begründung für VUSA und VGLA und auch für Demo! Bitte auch Eure Meinung zu VChina: Wäre Black Napalm 2000$ -> 1000$ zu viel?
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