Die Komplette änderungs Liste des Commuity Patches...

IceCold

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1.05b complete list of changes (to be used in Sept CW)

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Global faction changes
All tanks and Dragon Tanks now more resistant to toxin
This change reduces the effect of toxin rebel ambush, allows tanks to counter tunnels more easily, and allows China to stand a better chance against toxin tunnel spam. Toxin tunnels are now have roughly the same effectiveness against Dragons that regular tunnels do.

All tanks are more resistant to rocket soliders
In general, Zero Hour suffers from too much rocket based firepower and not enough tank based firepower. This changes solves that problem. Applied to GLA and USA as well. For China, this means killing quad/rpgs from GLA is easier with a mix of gatts and tanks.

All China dozers are now slightly more resistant to rocket soldiers
A small change was made to help China preserve its dozers against tech/rpg harrassment from GLA. This gives you more time to run away OR run over a couple of RPGs dropped off by a technical.

All China dozers no longer drop scrap
A major problem for China's early game was a single technical getting in and scrapping up to the rocket. This made it impossible to recover from. Simply dealing with proper tech micro and supply harassment prevent China from being able to deal with tunnels being built on the flank.

All China supply trucks no longer drop scrap
Again, another change to alleviate the harrassment of China by GLA. It's much harder to scrap up a technical early on which helps China considerably.

All China helixes gattling upgrades now cost less and research faster
This allows China to counter fast-tech MDVees with a gattling helix more easily. Before, China had absolutely no hard counter to a USA player who fast-teched with a couple S&D MDvees. Now they do.

All China helixes are now more resistant to Laser Lock
This helps increase the survivability of the helixes when using them to deal with fast-tech humvees. They now have a chance to deal with the MDs without being shot down.

Decreased reload time of regular napalm migs
Now they can actually be used more often prior to being upgraded. Also note that humvees are more vulnerable to napalm now. They can be used to slow down humvees prior to being upgraded, giving you time to move gatts in to finish them off.

All internet centers have double the hitpoints
Since China's entire late game economy is dependant on the survival of the internet center, it made sense to make this much stronger. It will actually have a fairly significant impact on China's late game as it will require a very strong focus of firepower to destroy the internet center. Hackers will thus survive longer and stay promoted longer.

All gattling tanks now slow down in red health
Without ambulance healing from USA, this change is obviously necessary to prevent SW and AF being being totally raped by China, and gives USA a chance to use tanks to counter gatts more effectively

Vanilla China changes
Troop Crawler now costs $1200
V.China's inherent strengths are infantry and napalm, this changes was made to give V.China a solid bonus. Veteran troop crawlers are good against non-toxin tunnels, defenses, and pressuring Humvees. They're also good against Infantry General if used correctly. Now V.China doesn't have to break the bank to get them.

Outpost now costs $700
This is one of V.China's solutions to Nuke BM spam. It can effectively use these to pressure Nuke and stave off Nuke BMs/Gatts while it assembles some airpower or techs up.

V.China now has access to 1 chev BM training as level 1 genpoint
Veteran BMs to start, combined with the new resistance to rocket soldiers and toxin tunnels, actually makes V.China BMs useful against GLA.

Nuke changes
Overlords slow down in the red
Helps V.China and Tank deal with Nuke Overlords more easily. Also slightly helps USA and GLA considering that Overlords are now more resistant to rocket soldiers.

Helix costs $2000
This should improve Nuke mirrors and curb helix spamming a bit. Nuke is a faction that does not need to spam helixes to have an advantage. They are still useful at countering BBs mid-late game, however

Infantry changes
Migs cost $1400
It was silly that infantry got migs at the same price as V.China. That is one of V.China's only advantages, and it's not as if Infantry needs cheap migs

Helix costs $1750
Price increased to curb spamming

Attack outpost costs $1200
Price increased to reduce amount of manspam possible

Attack outpost slots 6
Reduced from 8 to decrease the maximum power of one AO

Tank Changes
Hackers now cost normal price
There was no reason why Tank's late game economy should be worse than the others, especially since it doesn't even get a level 3 bomber or Nuke Cannons to deal with camping.

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Global faction changes
All tanks more resistant to rocket soldiers
Part of the global change to makes tanks more useful in ZH

All radar van scan upgrades moved to the Palace
The key to beating comanche spam from USAF is to have the ability to detect comanches. GLA has a unique strength in that they can have unlimited numbers of scans. The problem is the fact that surviving long enough to save up for and build ANOTHER $2500 structure even after you've built a palace is not feasible. Moreover, detecting stealth comanches with radar scans requires more skill than if we were to have just made comanches weaker or quads better. It also doesn't ruin USAF's ability to start off with Comanches. Countering comanches is now directly proportional to how much effort you want to put into it, which is how it should be.

Toxin upgrades (beta and gamma) moved to Black Market
Since Gamma was overpowered anyway, it made sense to make this less accessible, and make radar scan more accessible. These two upgrades were essentially swapped between the palace and black market. Anthrax Beta upgrades for Stealth and GLA needed to be moved to the black market as well since it didn't make sense that they get easier access to a toxin related upgrade than Toxin General does. Moreover, Stealth and V.GLA will rely more on the radar scan to win than they do Anthrax Beta. Demo's upgrade was not touched, as that's one of its only true stengths. It does however benefit from early radar scan.

Marauder scrapped up rate of fire reduced
It's good that Marauders were made more useful in version 1.03, but after they get scrapped up, they were far too strong, often surpassing even the power of an Overlord. The rate of fire was the issue at hand, so this has been reduced.

Movement speed of terror cars reduced
Terror cars harassing China was a central issue in the early game balance between China and GLA. Slower moving cars allows China to react and move in counters to deal with them.

All rocket buggies now have more ammo to start with prior to the upgrade
Rather than starting with 6, they start with 8 missiles. This allows buggies to be more useful before you're able to research the upgrade. This will help against humvee spam as well as battle busses in GLA mirrors considerably

Vanilla GLA changes
Reduced Scorpion and Toxin tractor cost by $50 (from 1.04 cost)
Reduced Buggie cost by $100 (from 1.04 cost)
Reduced Scud Launcher cost by $200 (from 1.04 cost)

Toxin changes
RPGS no longer exhibit "stinger tracking" properties.
Toxin's RPGS had the ability to follow aircraft until they hit, rather than running out of fuel after chasing a plane for a short while like other rocket soldiers do. Now you can feasibly use migs, raptors, and helixes against things like Battle Busses and various mixes of RPGs.

Four terrorists are now required to take down major structures like WF and supply.
This was a major problem in the balance between Toxin and all Chinas. It's now a unique strength of the Demo General.

Demo General
Technical now costs 500
Since the nerfs to the demo upgrade in 1.03, it's no longer necessary that Demo General has more expensive technicals. This helps level the early game playing field a bit.

Stealth General
Hijacker requires Arms Dealer and Barracks to build
Before, stealth could get access to hijackers early on doing nothing but tunnel spam/late AD build orders. Made it impossible for China to use dragons to stop the tunnel spam. Now Stealth must choose between AD-less tunnel spam where it doesn't get hijackers, and fast hijackers without tunnel spam (as a $2500 AD significantly cuts back on stealth's ability to tunnel spam at the start)

Stealth tunnel costs + $100 more than 1.04
To reduce number of tunnels (and therefore rpgs) from 'tunnel spam' build orders


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Global faction changes
Laser lock missile weapon now requires two PDL zaps to kill
This helps balance betweeen USAF and other USA armies considerably. It means you stand a better chance in chinook drop wars. Paladins and Avengers will be affected by this but this is not a balance concern. USA mirrors will never be decided by the effectiveness of an Avenger or Paladin against rocket infantry.

TOW anti-air and Patriot missiles now requires two PDL zaps to kill
Now USA has a fighting chance against KR spam in team games. King Raptors can actually be countered by humvees and EMP patriots. You don't need such extreme build orders to deal with USAF as USA anymore.

Ambulance no longer heals vehicles
This change will definitively stop humvee spamming. USA must now play a bit more defensively. Using all or nothing no economy build orders and trying to win with two humvees + ambulance + S&D is pointless now.

S&D range decreased from 20% to 15%
Just enough to make it a tiny bit harder to abuse vees vs buggies and ECMs/OLs/Gatts.

TOW ground missile weapon damage cut in half
Reduces USA's capacity to simply spam empty TOWvees and get as far as it did in 1.04

Flashbangs research in 20 seconds instead of 30.
This will offset the lack of anti-infantry capability from TOW, and force mixing. Now decisions are strategic. Rather than spamming TOWvees to counter both infantry and air units, you have to pick which upgrade you want depending on what strategy your opponent is using.

Flashbangs now cost $600.
Lack of ambulance healing for humvees make USA very susceptible to quad/rpg pressure from GLA. Flashbangs are now more accessible to alleviate this problem. Look to using tank/fb ranger combos now more than just pure vee spam

Pathfinders do much less damage
Now it takes 4 shots to kill a hero, 2 shots to kill a rocket soldier, and anywhere from 3 to 4 shots to kill basic infantry. Keep in mind that Pathfinders get promoted quickly, thus increasing their damage and ROF significantly. You can also just build more pathfinders to increase the lethality of your pathfinder force.

Composite Armor researches faster
Easier access to this upgrade will help offset the diminished usefulness of humvees by making tanks a more viable option

All regular comanches more resistant to gatt/quad fire
There are two reasons for this change.
1.) We made USAF comanche countermeasure armor weaker (actually now it's the same as the other USA comanches), and since the USAF comanche without countermeasures was stronger than the regular USA comanches, it made this upgrade LESS cost effective for the USAF general. It doesn't make sense that the USAF general has less cost effective counter measures. As such, we equalized the initial armor of comanches for all four USA armies.

2.) Other USA armies never really use comanches, and it would be nice to see more mixing. Now other USA's can viably use comanches before even upgrading countermeasures. This will be particularly useful against GLA.

All comanches take twice as long to get promoted
Makes it harder to get to 3 chev comanches, which posed a big problem to GLA and China.

Battledrones now PRIORITISE their master's health when it's below 80% (used to be 60%)
This does not mean battledrones only heal when you are <80%, it means they prioritise (over firing at an ememy unit) when you are <80% health


V.USA changes
Paladin damage increased to 75
Now spending your genpoint on paladins gives you a tank that is capable of killing a gatt or quad in one fewer shot.

Composite armor affects the Paladin the same as it does the Crusader
Composite armor would give crusaders +200 HP, and only give Paladins +100 HP in 1.04. Now it "properly" gives paladins +200 HP

SW changes
Powerplant now only costs $800 and provides 6 units of power instead of 5 (upgrade changed from 15 to 14 to compensate)
This change was made to help alleviate SW's startup costs and to make it more feasible to make an early EMP patriot. SW should be using EMP patriots. Not using an EMP patriot as SWgen is like not using Stealth Comanches as USAF. It's a unique strength, and it's crucial.

Humvees now cost $800
The extra $50 was reducing early game accessibility. The change will not encourage spam mid-late game, simply help early game

Ambulances now cost $600 rather than $700
Again, the first MDVee/Ambulance combo to stop gatts/quads and other things is crucial. It was simply too expensive for SW to start up.

Comanches now cost $1500
SWG should have options. An $1800 comanche is NOT an option. This combined with the improved initial armor of the Comanche will give SWG some mid-game flexibility.

Alpha FAB blast radius reduced
Now if you're paying attention, you'll have a chance to scatter your AA units without losing them all. They can then counter the Alpha after it drops its bomb.

Spectre level 1 and 2 removed
Now you can only get the full spectre at level 5. The sensible level 3 options are pathfinders and A-10s, neither of which are as devastating as the rapid recharge time of the Spectre. This sufficiently nerfs SW's late game now that its early game has been improved.

Laser changes
Crusaders do not go offline with low power, and do not consume power
This, combined with the fact that Composite Armor is more accessible, will actually allow Laser to substitute Humvee spam with laser crusaders in more situations.

Laser patriot takes +5 secs to build (30 secs up from 25)
To reduce effectiveness and 'lameness' of Laser Pat drop

USAF changes
King Raptor PDL ROF reduced to that of other USAF aircraft
This change combined with the fact that it takes two zaps to kill a LL missile will drastically improve balance between USA and USAF, especially in team games or on larger maps.

Comanche countermeasure armor reduced
Before countermeasures, comanches are fine. Making ANY changes to USAF comanches before countermeasures would make them useless. They can just barely be used in substitution of a WF now, but it was after countermeasures that caused problems. Now they're the same as other USAs

Carpet bomb not available until level 3
Still requires a strategy center to launch. Will level the early game playing field a bit.

Spectre level 1 and 2 removed
Now you can only get the full spectre at level 5. The sensible level 3 options are pathfinders and A-10s, neither of which are as devastating as the rapid recharge time of the Spectre. This sufficiently nerfs USAF's genpoints.


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das ist sie, kann sie jemand bitte auf deutsch übersetzen? :(
 
1.05b führen Liste der änderungen durch (im Sept. NACH RECHTS verwendet werden) IPB Bild Globale Parteiänderungen Alle Behälter und Drache-Behälter jetzt beständiger gegen Giftstoff Diese änderung verringert den Effekt des Giftstoffaufrührerhinterhalts, läßt Behälter Tunnels leicht widersprechen und läßt China eine bessere Wahrscheinlichkeit gegen Giftstofftunnelspam stehen. Giftstofftunnels sind haben jetzt ungefähr die gleiche Wirksamkeit gegen Drachen, die regelmäßige Tunnels. Alle Behälter sind gegen Rakete soliders beständiger Im allgemeinen leidet nullstunde unter zu vieler Rakete gegründeten Feuerkraft und nicht genügender Behälter gegründeten Feuerkraft. Dieses ändert löst dieses Problem. Außerdem zugetroffen auf GLA und USA. Für China bedeutet dieses, daß Tötung Viererkabel/rpgs von GLA mit einer Mischung von gatts und von Behältern einfacher ist. Alle China dozers sind jetzt gegen Rakete Soldaten etwas beständiger Eine kleine änderung wurde vorgenommen, um China zu helfen, seine dozers gegen Tech/RPG harrassment von GLA zu konservieren. Dieses gibt dir mehr Zeit, weg zu laufen ODER über ein Paar von RPGs zu laufen weg fallengelassen durch ein technisches. Alle China dozers lassen nicht mehr Schrott fallen Ein Hauptschwierigkeit für Chinas frühes Spiel war ein einzelnes technisches Erhalten in und Ausrangieren bis zur Rakete. Dieses bildete es unmöglich, von zu erholen. Einfach, beschäftigend den korrekten Tech, der Mikro sind und Versorgungsmaterial-Belästigung, verhindern, daß China in der Lage ist, die Tunnels zu beschäftigen, die auf der Flanke errichtet werden. Alle China Versorgungsmaterial-LKWas lassen nicht mehr Schrott fallen Wieder eine andere änderung, zum des harrassment von China durch GLA zu vermindern. Auszurangieren ist viel härter, herauf ein technisches früh auf, welchem China beträchtlich hilft. Alle China Schnecken, die Aufsteigen kosteten gattling sind jetzt, kleiner und Forschung schneller Dieses läßt China SchnellTech MDVees mit einer gattling Schnecke leicht widersprechen. Vor, hatte China absolut keinen harten Kostenzähler zu einem USA Spieler, der schnell-teched mit einem Paar S&D MDvees. Jetzt sie. Alle China Schnecken sind jetzt gegen Laser Verriegelung beständiger Dieses hilft Zunahme der Survivability der Schnecken, wenn es sie verwendet, um SchnellTech humvees zu beschäftigen. Sie haben jetzt eine Wahrscheinlichkeit, das MDs zu beschäftigen, ohne unten geschossen zu werden. Verringerte Umladenzeit der regelmäßigen Napalm migs Jetzt können sie vor verbessert werden wirklich häufig benutzt werden. Auch merken, daß humvees zum Napalm jetzt verletzbarer sind. Sie können benutzt werden, um humvees vor verbessert werden zu verlangsamen und dir Zeit geben, gatts innen zu verschieben, um sie weg zu beenden. Alle Internet-Mitten haben Doppeltes die hitpoints Seit Chinas gesamtem spätem Spiel ist Wirtschaft vom überleben der Internet-Mitte abhängig, es war sinnvoll, dieses viel stärker zu bilden. Sie hat wirklich eine ziemlich bedeutende Auswirkung auf Chinas spätes Spiel, da sie einen sehr starken Fokus der Feuerkraft erfordert, die Internet-Mitte zu zerstören. Häcker überleben folglich länger und bleiben länger gefördert. Alle gattling Behälter verlangsamen jetzt in der roten Gesundheit Ohne den Krankenwagen, der von USA heilend ist, ist diese änderung offensichtlich notwendig, um Schalter und AF zu verhindern, die total durch China geraubt wird, und gibt USA eine Wahrscheinlichkeit, Behälter zu benutzen, um gatts effektiv zu widersprechen Vanille-China änderungen Truppe-Gleiskette kostet jetzt $1200 V.China zugehörige Stärken sind Infanterie und Napalm, dieses ändert wurde gebildet, um V.China eine feste Prämie zu geben. Veterantruppegleisketten sind gegen das Nichtgiftstoff Tunnels, Verteidigung und Druecken von Humvees gut. Sie sind auch gegen Infanterie-General gut, wenn sie richtig benutzt werden. Jetzt muß V.China nicht die Bank brechen, um sie zu erhalten. Vorposten kostet jetzt $700 Dieses ist eine von V.China Lösungen zu Nuke Schwerpunktshandbuch Spam. Es kann diese effektiv verwenden, um Nuke und Daube weg von Nuke BMs/Gatts zu druecken, während es etwas airpower oder Techs oben zusammenbaut. V.China hat jetzt Zugang zu 1 chev Schwerpunktshandbuch Training als gleich 1 genpoint Veteran BMs zum zu beginnen, kombiniert mit dem neuen Widerstand zu den Rakete Soldaten und zu den Giftstofftunnels, bildet wirklich V.China BMs nützlich gegen GLA. Nuke änderungen Overlords Slow down im Rot Hilfen V.China und Behälter beschäftigen Nuke Overlords leicht. Auch hilft etwas USA und GLA, die betrachtet, daß Overlords jetzt gegen Rakete Soldaten beständiger sind. Schnecke kostet $2000 Dieses sollte Nuke Spiegel und Kandareschneckenspamming verbessern eine Spitze. Nuke ist eine Partei, die nicht Spam Schnecken benötigt, einen Vorteil zu haben. Sie sind noch am Widersprechen BBS des mittleren-spät Spiels, jedoch nützlich Infanterieänderungen Migs kostete $1400 Es war dumm, daß Infanterie migs zu dem gleichen Preis wie V.China erhielt. Der ist einer von V.China nur Vorteilen, und es ist, nicht als ob Infanterie preiswerte migs benötigt Schnecke kostet $1750 Preis erhöht auf Kandarespamming Angriff Vorposten kostet $1200 Preis erhöhte sich, um die Menge manspam zu verringern möglich Angriff Vorposten kerbt 6 Verringert von 8, um die maximale Energie von einer AO zu verringern Behälter-änderungen Häcker kosten jetzt normalen Preis Es gab keinen Grund, warum späte Spielwirtschaft des Behälters als die anderen schlechter sein sollte, besonders da sie nicht sogar einen Bomber des Niveaus 3 oder Nuke Kanonen an Abkommen mit dem Kampieren gelangt. IPB Bild Globale Parteiänderungen Alle Behälter beständiger gegen Rakete Soldaten Von der globalen änderung an den Marken Behältern zerteilen, die in ZH nützlicher sind Alles Radarpackwagenscan-Aufsteigen bewog auf den Palast Der Schlüssel zu schlagendem Komanchespam von USAF ist, die Fähigkeit zu haben, Komanchen zu ermitteln. GLA hat eine einzigartige Stärke dadurch, daß sie die unbegrenzten Anzahlen von Scans haben können. Das Problem ist die Tatsache, daß lang genug überlebend, um für oben zu speichern und EINE ANDERE Struktur $2500 zu errichten, selbst nachdem du errichtet hast, ein Palast nicht durchführbar ist. Außerdem erfordert das Ermitteln der Heimlichkeitkomanchen mit Radarscans mehr Fähigkeit als, wenn wir die besseren Viererkabel schwächer gerade gebildet haben sollten Komanchen oder. Es auch ruiniert nicht Fähigkeit USAFS, mit Komanchen anzulaufen. Komanchen zu widersprechen ist jetzt direkt proportional zu, wieviel Bemühung du in sie setzen möchtest, die ist, wie sie sein sollte. Das Giftstoffaufsteigen (Beta- und gamma) bewog auf Schwarzmarkt Da Gamma irgendwie überwältigt wurde, war es sinnvoll, dieses weniger zugängliche zu bilden und läßt Radar zugänglicheres ablichten. Dieses zwei Aufsteigen wurde im Wesentlichen zwischen dem Palast und dem Schwarzmarkt ausgetauscht. Anthraxbetaaufsteigen für Heimlichkeit und GLA mußte auf den Schwarzmarkt außerdem verschoben werden, da er nicht sinnvoll war, daß sie einfacheren Zugang zu einem Giftstoff bezogenen Aufsteigen erhalten, als Giftstoff-General tut. Außerdem beruhen Heimlichkeit und V.GLA mehr auf dem Radarscan, um als zu gewinnen, sie den Beta Anthrax tun. Aufsteigen der Demo wurde nicht berührt, wie das eins seiner nur zutreffenden stengths ist. Es profitiert jedoch vom frühen Radarscan. Plünderer rangierte herauf die Rate des Feuers verringert aus Es ist gut, daß Plünderer nützlicher in Version 1.03 gebildet wurden, aber, nachdem sie oben ausrangiert erhalten, waren sie weites zu starkes und häufig übertrafen sogar die Energie von einem Overlord. Die Rate des Feuers war die zur Hand Ausgabe, also ist dieses verringert worden. Bewegung Geschwindigkeit der Terrorautos verringert Die Terrorautos, die China bedrängen, waren eine zentrale Ausgabe in der frühen Spielbalance zwischen China und GLA. Langsamere bewegliche Autos läßt China in Kostenzähler auf Abkommen mit ihnen reagieren und bewegen. Alle Rakete Buggys haben jetzt mehr Munition, mit vor dem Aufsteigen zu beginnen Anstatt beginnend mit 6, beginnen sie mit 8 Flugkörpern. Dieses läßt Buggys nützlicher sein, bevor du in der Lage bist, das Aufsteigen zu erforschen. Dieses hilft gegen humvee Spam sowie Schlachtbusse in den GLA Spiegeln beträchtlich Änderungen der Vanille GLA Verringerter Scorpion und Giftstofftraktor kostete durch $50 (von 1.04 gekostet) Verringertes Buggie kostete durch $100 (von 1.04 gekostet) Verringerte Scud Abschußrampe kostete durch $200 (von 1.04 gekostet) Giftstoffänderungen RPGS stellen nicht mehr „den Stinger aus, der“ Eigenschaften aufspürt. Das Jagen einer Fläche für einen Kurzschluß RPGS des Giftstoffs hatte die Fähigkeit, Flugzeug, bis sie schlugen, anstatt dem Nachlaufen aus Kraftstoff heraus zu folgen, während wie andere Rakete Soldaten. Jetzt kannst du migs, raptors und Schnecken gegen Sachen wie Schlacht-Busse und verschiedene Mischungen von RPGs durchführbar benutzen. Vier Terroristen werden jetzt angefordert, Hauptstrukturen wie WF und Versorgungsmaterial herunterzunehmen. Dieses war ein Hauptschwierigkeit in der Balance zwischen Giftstoff und allen China. Es ist jetzt eine einzigartige Stärke des Demo-Generals. Demo-General Technisch kostet jetzt 500 Da die nerfs zum Demoaufsteigen 1.03, es nicht mehr notwendig ist, daß Demo-General kostspieligere technicals hat. Dieses hilft gleich dem frühen spielenden Spiel, eine Spitze aufzufangen. Heimlichkeit-General Straßenräuber benötigt Arme Händler und Kasernen zu errichten Vor, konnte Heimlichkeit Zugang zu den Straßenräubern früh auf dem Tun nichts aber Tunnelspam/spät ANZEIGE Bauerhalten Aufträge. Gebildet es unmöglich, damit China Drachen benutzt, um das Tunnelspam zu stoppen. Jetzt muß Heimlichkeit zwischen Anzeige-weniger Tunnelspam, in dem sie Straßenräuber nicht erhält, und schnellen Straßenräubern wählen ohne Tunnelspam (während eine ANZEIGE $2500 erheblich zurück auf Fähigkeit der Heimlichkeit, Spam beim Anfang einen Tunnel anzulegen schneidet) Heimlichkeittunnel kostet + $100 mehr als 1.04 Um Zahl der Tunnels (und folglich der rpgs) von „Tunnelspam“ zu verringern Aufträge errichten IPB Bild Globale Parteiänderungen Laser Verriegelung Flugwaffe erfordert jetzt zwei, die PDL zaps, um zu töten Dieses hilft Balance betweeen USAF und andere USA Armeen beträchtlich. Es bedeutet, daß du Standplatz eine bessere Wahrscheinlichkeit im Chinooktropfen wars. Paladins und Rächer werden durch dieses beeinflußt, aber dieses ist nicht ein Balance Interesse. USA Spiegel werden nie durch die Wirksamkeit eines Rächers oder des Paladin gegen Rakete Infanterie entschieden. Das anti-air und Patriotflugkörper SCHLEPPSEIL erfordert jetzt zwei, die PDL zaps, um zu töten Jetzt hat USA eine kämpfende Wahrscheinlichkeit gegen Kr Spam in den Mannschaftspielen. König Raptors kann von den humvees und VON DEN EMP Patrioten wirklich widersprochen werden. Du benötigst nicht solche extreme Bauaufträge, USAF als USA mehr zu beschäftigen. Krankenwagen heilt nicht mehr Träger Diese änderung stoppt endgültig humvee Spamming. USA müssen eine Spitze jetzt defensiver spielen. Mit allen oder nichts ist keine Wirtschaftbauaufträge und versuchend, mit zwei humvees + Krankenwagen + S&D zu gewinnen jetzt sinnlos. S&D Strecke verringerte von 20% bis 15% Gerade genug es ein kleines wenig härter bilden, vees gegen Buggys und ECMs/OLs/Gatts zu mißbrauchen. Die Grundflugwaffebeschädigung SCHLEPPEN, die beinahe eingeschnitten wird Verringert die Kapazität USA auf einfach Spam leeres TOWvees und erhält, insoweit es 1.04 tat Flashbangs Forschung in 20 Sekunden anstelle von 30. Dieses versetzt den Mangel an Anti-infanterie Fähigkeit vom SCHLEPPSEIL und vom Kraftmischen. Jetzt sind Entscheidungen strategisch. Anstatt Spamming TOWvees, zum der Infanterie- und Luftmaßeinheiten, mußt du zu widersprechen auswählen, die dich wünschen verbessern abhängig von, welcher Strategie dein Konkurrent verwendet. Flashbangs kostete jetzt $600. Der Mangel an Krankenwagen heilend für humvees bildet USA sehr empfindlilch gegen Druck des Viererkabels/RPG von GLA. Flashbangs sind jetzt zugänglicher, dieses Problem zu vermindern. Zu tank/fb Förster combos mehr als gerade jetzt verwenden schauen reines Vspam Pfadfinder tun viel weniger Beschädigung Jetzt nimmt sie 4 Schüsse, um einen Held, 2 Schüsse zu töten, um einen Rakete Soldaten zu töten und überall von 3 bis 4 Schüsse, zum der grundlegenden Infanterie zu töten. Im Verstand halten, den Pfadfinder schnell gefördert erhalten und so erheblich erhöhen ihre Beschädigung und ROF. Du kannst mehr Pfadfinder auch gerade errichten, um die Tödlichkeit deiner Pfadfinderkraft zu erhöhen. Zusammengesetzte Rüstung erforscht schneller Einfacherer Zugang zu diesem Aufsteigen hilft, die verminderte Verwendungsfähigkeit von humvees zu versetzen, indem er Behälter eine entwicklungsfähigere Option ausübt Alle regelmäßigen Komanchen beständiger gegen GATT/Viererkabelfeuer Es gibt zwei Gründe für diese änderung. 1.) Wir bildeten USAF Komanche-Gegenmaßnahmerüstung schwächer (wirklich jetzt ist sie die selbe wie die anderen USA Komanchen) und da der USAF Komanche ohne Gegenmaßnahmen stärker als die regelmäßigen USA Komanchen war, sie bildeten dieses Aufsteigen WENIGER kosteneffektiv für den USAF General. Es ist nicht sinnvoll, daß der USAF General weniger kosteneffektive Gegenmasse hat. Als solcher, gleichen wir die Ausgangsrüstung der Komanchen für alle vier USA Armeen aus. 2.) Andere USA Armeen verwenden nie wirklich Komanchen, und es würde nett sein, das Mischen zu sehen. Jetzt verwenden Dose anderer USA lebensfähig Komanchen, vor Gegenmaßnahmen sogar verbessern. Dieses ist gegen GLA besonders nützlich. Alle Komanchen nehmen zweimal so lang, um gefördert zu erhalten Makes it harder to get to 3 chev comanches, which posed a big problem to GLA and China. Battledrones now PRIORITISE their master's health when it's below 80% (used to be 60%) This does not mean battledrones only heal when you are <80%, it means they prioritise (over firing at an ememy unit) when you are <80% health V.USA changes Paladin damage increased to 75 Now spending your genpoint on paladins gives you a tank that is capable of killing a gatt or quad in one fewer shot. Composite armor affects the Paladin the same as it does the Crusader Composite armor would give crusaders +200 HP, and only give Paladins +100 HP in 1.04. Now it "properly" gives paladins +200 HP SW changes Powerplant now only costs $800 and provides 6 units of power instead of 5 (upgrade changed from 15 to 14 to compensate) This change was made to help alleviate SW's startup costs and to make it more feasible to make an early EMP patriot. SW should be using EMP patriots. Not using an EMP patriot as SWgen is like not using Stealth Comanches as USAF. It's a unique strength, and it's crucial. Humvees now cost $800 The extra $50 was reducing early game accessibility. The change will not encourage spam mid-late game, simply help early game Ambulances now cost $600 rather than $700 Again, the first MDVee/Ambulance combo to stop gatts/quads and other things is crucial. It was simply too expensive for SW to start up. Comanches now cost $1500 SWG should have options. An $1800 comanche is NOT an option. This combined with the improved initial armor of the Comanche will give SWG some mid-game flexibility. Alpha FAB blast radius reduced Now if you're paying attention, you'll have a chance to scatter your AA units without losing them all. They can then counter the Alpha after it drops its bomb. Spectre level 1 and 2 removed Now you can only get the full spectre at level 5. The sensible level 3 options are pathfinders and A-10s, neither of which are as devastating as the rapid recharge time of the Spectre. This sufficiently nerfs SW's late game now that its early game has been improved. Laser changes Crusaders do not go offline with low power, and do not consume power This, combined with the fact that Composite Armor is more accessible, will actually allow Laser to substitute Humvee spam with laser crusaders in more situations. Laser patriot takes +5 secs to build (30 secs up from 25) To reduce effectiveness and 'lameness' of Laser Pat drop USAF changes King Raptor PDL ROF reduced to that of other USAF aircraft This change combined with the fact that it takes two zaps to kill a LL missile will drastically improve balance between USA and USAF, especially in team games or on larger maps. Comanche countermeasure armor reduced Before countermeasures, comanches are fine. Making ANY changes to USAF comanches before countermeasures would make them useless. They can just barely be used in substitution of a WF now, but it was after countermeasures that caused problems. Now they're the same as other USAs Carpet bomb not available until level 3 Still requires a strategy center to launch. Will level the early game playing field a bit. Spectre level 1 and 2 removed Now you can only get the full spectre at level 5. The sensible level 3 options are pathfinders and A-10s, neither of which are as devastating as the rapid recharge time of the Spectre. This sufficiently nerfs USAF's genpoints.
mein englisch ist nicht so gut^^
 
haste das alleine übersetzt?
ohne jetzt ice zu nahe zu treten ich glaub ich hätte mir die mühe nichmal gemacht wenne mir 5€ gegeben hättest! ^^ :D
 
inline hat das natürlich mit nem Übersetzer gemacht, lies das doch mal -.-

Ice, ich werds mal übersetzen, allerdings nur die Änderungen, OHNE die Erklärungen dazu.

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Generelle China Änderungen für alle China Generäle:

Alle Panzer und Drachenpanzer sind resistenter gegen Säure

Alle Panzer sind resistenter gegen Raketen Bots

Alle China Dozer sind etwas resistenter gegen Raketen Bots

China Dozer werfen bei Zerstörung bei GLA keine Schrottkisten mehr ab

Alle China Supply Trucks werfen bei Zerstörung durch GLA keine Schrottkisten mehr ab.

Bei allen China Helixen kostet das Gatling Upgrade etwas weniger und wird schneller entwickelt

Alle China Helixe sind resistenter gegen Laserlock

Nachladezeit für normale Migs gesenkt, laden auf Flugfeld schneller nach

Alle Internetcenter haben doppelte Energie

Alle Gatling Panzer werden im roten Energiebereich langsamer

Vanilla China Änderungen:

Truppentransporter kostet nun 1200$

Outpost kostet nun 700$

V.China kann mit Level 1 Generalpunkt Battlemaster 1x Befördern

Nuke Änderungen:

Overlords werden im roten Energiebereich langsamer

Helix kostet 2000$

Infanterie Änderungen:

Migs kosten 1400$

Helix kostet 1750$

Attack outpost kostet 1200$

Attack outpost nur noch 6 Slots anstatt 8

Tank Änderungen:

Hacker kosten jetzt den normalen Preis

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Generelle GLA Änderungen für alle GLA Generäle:

Alle Panzer sind resistenter gegen Raketen Bots

Scan-Upgrade für Radarwagen ab jetzt im Palast verfügbar

Toxin upgrades (beta und gamma) ab jetzt im Schwarzmarkt verfügbar

Feuerrate für den mit Schrott aufgerüsteter Marauder verringert

Geschwindigkeit der Terrorcars verringert

Buggys starten mit mehr Munition – anstatt 6 Raketen mit 8 Raketen.

Vanilla GLA Änderungen:

Skorpion Panzer und Toxin Traktor um 50$ billiger (ggü. 1.04)

Buggy um 100$ billiger (ggü. 1.04)

Scud-Werfer Panzer um 200$ billiger (ggü. 1.04)

Toxin Änderungen:

RPG`s treffen Lufteinheiten nicht mehr zu 100%, Raketen stürzen nach gewisser Zeit ab

Jetzt werden vier Terroristen für Sprengun von Hauptgebäuden wie Waffenfabrik und Supply benötigt

Demo Änderungen:

Jeep kostet jetzt 500$

Undercover Änderungen:

Um Entführer zu bauen werden Kaserne und Waffenfabrik benötigt

Stealth Tunnel kostet 100$ mehr als in 1.04, also 900$

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Generelle USA Änderungen für alle USA Generäle:

Laserlock Rakete benötigt zwei “Zaps” um abgewehrt zu werden, d.h. Avenger oder King Raptor müssen 2x auf Laserlock Rakete „schießen“ um sie abzuwehren

Ambulanz heilt keine Fahrzeuge mehr

S&D Reichweite von 20% auf 15% verringert

Schaden der TOW Bodenrakete wurde um die Hälfte verringert – nur gegen Bodeneinheiten

Blendgranaten werden in 20 Sekunden entwickelt anstatt in

Blendgranaten kosten jetzt 600$

Sniper verursachen viel weniger Schaden, es werden 4 Schüsse benötigt um einen Held zu töten, 2 Schüsse für einen Raketen Bot und zwischen 3 und 4 Schüsse für normale Infanterie

Composite-Panzerung wird schneller entwickelt

Alle normalen Commanches resistenter gegen Gattling- und Quad-Feuer

Alle Commanches brauchen doppelt so lange um befördert zu werden

Kampfdrohnen heilen ihre Einheit jetzt bevorzugt, wenn die Energie unter 80% ist, d.h. sie schießen dann nicht mehr auf Feinde, sondern heilen das Fahrzeug – war vorher bei unter 60%

Vanilla USA Änderungen:

Paladin Schaden erhöht auf 75, benötigt einen Schuss weniger als vorher um eine Gattling zu killen

Composite-Panzerung beeinflusst den Paladin genau gleich wie Crusader, d.h. für beide nun +200HP (vorher für Paladin nur +100HP)

SW Änderungen:

Kraftwerk kostet nun nur 800$ und gibt 6 Energieeinheiten anstatt 5, dafür das Upgrade zum Ausgleich nur noch 14 statt 15. Jetzt kann eine SW Patriot OHNE Kraftwerk Upgrade gebaut werden und der Strom reicht aus

Humvee kostet jetzt 800$ anstatt 850$

Ambulanzen kosten jetzt 600$ anstatt 700$.

Comanches kosten jetzt 1500$

Aurora Alpha Sprengradius verringert

Spectre level 1 und 2 entfernt, gibt nur noch vollen Spectre ab Level 5

Laser Änderungen:

Lasertanks gehen ohne Energie nicht offline und verbrauchen auch keine Energie mehr

Laser patriot benötigt nun 5 Sekunden mehr Bauzeit, 30 sec anstatt

Airforce Änderungen:

King Raptor Laserabwehr geschwächt

Comanche Gegenmaßnahmen-Upgrade geschwächt, jetzt gleich wie andere USA’s

Bomber erst ab Level 3 im Stratcenter verfügbar

Spectre level 1 und 2 entfernt, gibt nur noch vollen Spectre ab Level 5

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So, viel Spaß damit :)
 
Last edited:
Wie ich schon als ich die ersten 5 Zeilen gelesen hab wusste, dass Ice ne Übersetzung will :rofl
 
inL1Ne said:
Alle China Schnecken, die Aufsteigen kosteten gattling sind jetzt, kleiner und Forschung schneller Dieses läßt China SchnellTech MDVees mit einer gattling Schnecke leicht widersprechen. Vor, hatte China absolut keinen harten Kostenzähler zu einem USA Spieler, der schnell-teched mit einem Paar S&D MDvees. Jetzt sie. Alle China Schnecken sind jetzt gegen Laser Verriegelung beständiger Dieses hilft Zunahme der Survivability der Schnecken, wenn es sie verwendet, um SchnellTech humvees zu beschäftigen.
Wusste garnich, daß China Schnecken hat :eek sind die neu mit dem Patch?
Aber gut dass sich die Schnecken nich mehr so schnell Laserlocken lassen, das war schon echt nervig gegen USA.

Da steht September, der ist also aktuell schon in Benutzung oder?

Danke Kassad für die Übersetzung auch wenn da beim Raketen Bot noch nich steht wieviel Schüsse der braucht ;)
Ka$$ad said:
Sniper verursachen viel weniger Schaden, es werden 4 Schüsse benötigt um einen Held zu töten, Schüsse für einen Raketen Bot und zwischen 3 und 4 Schüsse für normale Infanterie

edit: habs gefunden und geadded
 
vielen dank kassad. wie konntest du bei den ganzen schaltern,schnecken, Radarpackwagenscan-Aufsteigen,Jetzt muß V.China nicht die Bank brechen, um sie zu erhalten,Jetzt verwenden Dose anderer USA lebensfähig Komanchen,Versorgungsmaterial-Belästigung nur ernst auf dem stuhl sitzen? ich hab tränen in den augen vor lachen, unglaublich^^
 
Ich hab nur die erste Zeile gelesen und gesehen, dass es ein automatisch Übersezter war - und so nen Schwachsinn hab ich mir nicht angetan ^^
 
Jetzt verstehe ich auch, was da wir verändert haben^

Schnecken lol !
 
ehm hört sich nich nach dem 1.05ber an sondern nach dem ganz normalen 1.5er @ kassad
 
Weiß ich doch nicht, ich hab das übersetzt was IceCold wollte.
Ich hab selber auch keine Ahnung von den Changes, mir auch egal, merke ich dann schon im Game, was los ist.
 
Erm... @keks, man lese und staune:

Erste Zeile von Ice:
IceCold said:
1.05b complete list of changes (to be used in Sept CW)
Alles klar?
 
Last edited:
Vanilla GLA Änderungen:

Skorpion Panzer und Toxin Traktor um 50$ billiger (ggü. 1.04)

Buggy um 100$ billiger (ggü. 1.04)

Scud-Werfer Panzer um 200$ billiger (ggü. 1.04)

Ist b, denn diese Änderungen wurden vor Kurzem erst gemacht !
 
hallo,

ich finds schade das bei Demo nicht bissel was an den preisen geändert wurde, da ist alles viel zu teuer, BB 1200 den könnte man sicher auch auf 1100 reduzieren, oder Toxin truck auf 700, bei dem ist irgendwie alles überteuert
 
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