Auf die Mängel von ZH hatte ich auch schon oftmals hingewiesen. Erst gestern musste ich sie wieder erfahren.
Zu ungewohnt ist es aufeinmal wieder ohne Radar zu spielen oder ohne Warnmeldung bei einer Attacke.
Das war doch dann wesentlich einfacher in TW, RA 3 mit dem Überblick des Matches. Auch das Bauen viel mir viel leichter in TW,KW,RA3 und es dauerte wesentlich länger mit den Matchups. Die vielen Einzelaktionen, die es im ZH gibt, wo man stets die Aufmerksamkeit braucht, machen es schwerer, als in den anderen CNCs. Zu schnell sind auch Units down, was die Reaktionszeit, die man hat, verkürzt.