News Ra3 Q&A Teil 4

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http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=371450&tstart=0

Übersetzung: http://www.united-forum.de/showthread.php?p=1474962#post1474962

RED ALERT 3 Q&A UPDATE #4 (6/06/08)

1. What kind of tech buildings are there going to be? -mamga

There will be about a half dozen or so tech structures in the game that each grant various bonuses to the player that captures them. If you watched the recent 15-minute gameplay video we released recently, you probably noticed one of these structures, the Observation Post, which reveals the fog of war in a given area (that area is significantly smaller in the actual than it was in the demo.).



2. Will all land units be amphibious now? -luigi1130113

Absolutely not. Most units in Red Alert 3 play a specific role, and are relegated to the ground, water, or air. Amphibious abilities are limited to a specific subset of units, and that number varies between the Allies, Soviets, and the Empire.



3. Will Chronosphere return? -nastyioncannon

Yes, the Chronosphere is making a return in Red Alert 3. Einstein’s removal from the current timeline by the Soviets has affected some of the Allies’ normal suite of technologies more than others. For mysterious reasons, the Chronosphere appears to have been largely unaffected.


4. Will the hotkeys such as "escort" and "formation" make their return in RA3? The escort feature in RA2 was very good and useful in the past. -tham007

Sort of. We’re bringing over the same formation preview functionality from C&C3 to Red Alert 3. If you issue a formation preview command to multiple units of varying speed in the game, they will all move to their destination at the same speed, effectively escorting each other.



5. Will most of the unit's secondary abilities be automatic (example: confessor upgrade in C&C3), or will most of them be manually selected (example: confessor cabal's grenade from Kane's Wrath). -jamesthegreat

Actually, every one of the secondary abilities have to be manually executed by the player. Every unit in Red Alert 3 has one of three different types of secondary abilities: instant abilities like the Allied Attack Dog’s bark, which fire off as soon as the ability is executed; toggleable abilities like the Soviet Conscript’s Molotov cocktail, which switch a unit between two different states; and targetable abilities like the Imperial MCV, which have to be “placed” somewhere on the map after executing.



6. Will the Mind Control Technology Make a Comeback? - benaham52

No, there isn’t any mind control technology like there was in Red Alert 2 and Yuri’s Revenge, but some Imperial units (and structures) have psionic abilities. It’s a somewhat subtle distinction, but the end result is definitely unique.


7. Will there be air to air dogfights in RA3? Up until now, all C&C games had very limited air fights, will air superiority/control play a more integral part to the game than past games? -afterstar

There will definitely be air-to-air battles, as every faction has an air superiority fighter. Right now, the fighters for all three factions hover in place when idle, so the “dogfights” are much more deliberate and the outcomes less random than they were in Generals or C&C3.



8. Will there be Fog of War from CNC3 or shroud from previous games? - Marzillius

Yes, fog of war plays (and vision range) play an important role in Red Alert 3, and there are numerous structures, player powers, and gameplay mechanics that affect both.



9. Can the Sickle shoot a single unit with more than one of its gun? -General community question

If you jump the Sickle into a group of foes (more than two to be safe) and some survive, all three guns should go off. It only fires two guns against a single target if you give it a right-click attack command though. It needs an enemy behind it.

FiX, ich warte. :deal :D
 
1. also auch 'Spikes' ?
2. toll ... ne Frage verschwendet. Das war eh klar.
3. gut.
4. gut.
5. dann gibt's endlich n bisl mehr Micro ^^
6. weg damit, konnt ich nie ab.
7. mal abwarten wies dann is.
8. ? wächst das zeug nun wieder direkt nach oder bleibts jahre aufgeklärt ^^
9. also verhalten sich die Waffen in etwa wie beim Pod Oo
 
RED ALERT 3 Q&A UPDATE #4 (6/06/08)

1. Welche Sorten von Technologiegebäuden wird es geben? -mamga

Es wird ungefähr ein halbes Dutzend Technologiegebäude im Spiel geben, welche dem Spieler verschiedene Boni gibt wenn er diese einnimmt. Falls du das 15-Minuten-Gameplay-Video gesehen hast, hast du eines dieser Gebäude vielleicht bemerkt, der 'Observation Post' welcher den Nebel in einem bestimmten Bereich (kleiner als in der Demo) aufdeckt.


2. Werden alle Landeinheiten auch auf dem Wasser fahren können?? -luigi1130113

Definitiv nicht. Die meisten Einheiten in Ra3 spielejn eine bestimmte Rolle und sind an Land, Wasser oder Luft gebunden. Amphibien-Fähigkeit sind begrenzt auf eine bestimmte Anzahl von Einheiten und diese Anzahl unterscheidet sich zwischen den Alliierten, den Sovjets und dem Empire.


3. Wird es ein Wiedersehen mit der Chronoshäre geben? -nastyioncannon

Ja, die Chronosphäre wird in RA3 zurückkehren. Die Entfernung Einstein’s durch die Sovjets aus der aktuellen Zeitlinie hatte auf einige technologien mehr Einfluss als auf andere. Aus mysteriösen Gründen scheint die Chronosphäre uneffektiv zu sein.


4. Werden Hotkeys wie 'Bewachen' und 'Formation' in RA3 zurückkehren? Das 'Bewachen' Feature was sehr gut und hilfreich in RA2. -tham007

So eine Art von. Wir bringen das gleiche Formationsfeature wie in CC3 auch in RA3 ein. Wenn du die Formationsvorschau verwendest werden sich die Einheiten in der Geschwindigkeit an die langsamste Einheit anpassen und sich somit gegenseitig schützen.



5. Werden die meisten der Special Abilitys der Einheiten automatisch ausgeführt werden (z.B. Confessor in KW), oder muss man die meisten manuell auswählen (z.B. Granaten der Confessors). -jamesthegreat

Jede Ability muss vom Spieler manuell ausgeführt werden. Jede Einheit in RA3 hat drei Arten von Special Abilitys: Sofortige Fähigkeiten wie zB das Bellen der Hunde, welche sofort in Kraft treten wenn sie ausgeführt worden sind; abschaltbare fähigkeiten wie die Molotov Cocktails der Sovjet Rekruten, welche das Verhalten der Einheit ändert; and targetable abilities like the Imperial MCV, which have to be “placed” somewhere on the map after executing.



6. Wird die Gedankenkontrolltechnologie ein Comeback feiern? - benaham52

Nein, es wird keine gedankenkontrolltechnologie wie in RA2 oder Yuris rache geben, aber einige Einheiten und Gebäude des Empires haben Psy-Fähigkeiten. Es ist eine subtile Untersheidung, das Resulatat wird aber definitiv anders sein.


7. Wird es mehr Luftkämpfe geben in RA3? -afterstar

Es wird definitiv Luftkämpfe in RA3 geben, da jede Fraktion eine überlegene Lufteinheit haben wird. Im Moment schweben alle Einheiten der Fraktionen an Ort und Stele wenn sie ausgewählt sind, so werden 'Dogfights' mehr beabsichtigt und die Ergebnisse weniger zufällig sein als die von Generals/TW.



8. Wird es in RA3 den Fog of War oder den 'Shroud' (Map ist schwarz vor dem scouten) geben? - Marzillius

Ja, Fog of War und der Sichtradius werden eine bedeutende Rolle spielen und es gibt eine Anzahl an Gebäuden und Spieler-Fähigkeiten die beides beeinflussen.



9. Kann der Sickle eine Einheit mit mehr als einer Kanone beschießen? -General community question

Wenn du mit einem Sickle in eine Gruppe von Feindenspringst (mehr als zwei um sicher zu sein) und es werden welche überleben, alle drei Kanonen sollten losgehen. Er schießt nur zwei Kanonen gegen eine einzelne Einheit auch wenn du ihm einen Rechtsklick-Angriffs-Befehl gibst. Es braucht einen Gegner hinter ihm.
 
Last edited:
Wow hört sich gut an! Wenns so reinkommt wie gesagt wird, freu ich mich ;)
 
RED ALERT 3 Q&A UPDATE #4 (6/06/08)


so werden 'Dogfights' mehr beabsichtigt und die Ergebnisse ein bischen zufälliger sein als die von Generals/TW.

Die ergebnisse werden nicht zufälliger xD. die ergebnisse also die Kämpfe werden WENIGER zufällig sein sowie es bei generals der fall war.
 
Hups, ich sollte nicht direkt überschreiben^^

btW kannsch mit dem Empire MCV nix anfangen :o
Drum auch nicht übersetzt, soll der teleportierbar sein?
 
KA für mich hört sich das nach dem normalen feature an, dass man sein MCV auswählt und dann auswählen kann auf welcher Stelle es sich in welche Richtung hin aufbauen kann, bei jedem MCV ^^

Mal sehen :p
 
Das mit den Flugzeugen muss man sehen, wie es sich anfühlt, jedenfalls wird es einfacher sein Angriffbefehle zu geben.


Zu dem Empire MCV. Im Text steht, dass Zweitfähigkeiten auf drei verschiedene Arten auftreten:
a) instantan - Beispiel das bellen der Hunde
b) wechselbar - man wechselt z.b. zwischen zwei Waffen, was etwas Zeit braucht - Beispiel Molotow-Cocktail der Conscripts
c) zielbar - man wählt die Einheit aus, klickt auf die Fähigkeit und dann auf das Zielgebiet, wo die Fähigkeit wirken soll (Beispiel Radarscan der USA in CCG, Minenlegen der APCs - und eben auch die bis jetzt unbekannte Fähigkeit des Empire MCVs)
 
Joah, ne Ansage! :)

Gut find ich Punkt 1: Technologiegebäude. Ich denke, das wird das Spiel offener und Bunkern das Leben schwer machen.

Der Rest war zu erwarten ^^

Was mich nur stört ist die Frage zum Fog of War. Mir persönlich gefiele ein System wie in RA2, dass der einmal entfernt nicht wieder kommt, es aber z.B. den Schattengenerator der Alliierten wieder gibt. Und was mich auch freuen würde, wär ein seperates Radargebäude (Dieser Sound, wenn das Radar ausfällt und wieder angeht in RA2, den fand ich einfach sooo super <3 ) .
 
Hehe der aus Tiberian Sun war aber auch nicht zu verachten^^ düdüdüüü :D
 
Fog of War muss ein, wie er jetzt auch ist. Naja fast..
Wenn Units fallen, dann muss der Schatten eher das Gebiet wieder verschleiern
Gerade mit dem Schatten wird das ganze Strategisch. Wäre ja langweilig, wenn man imma die Ganze map sieht.
keine schleichangriffe, ablenkungsmanöver usw.
 
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