Was die C&C Essenz angeht: * hat die typischen C&C Einheiten und Gebäude, die auch deren typischen Stärken/Schwächen besitzen und nicht nur ein Skin sind, es hat verschiedene mögliche Strategien (rush, ecoboom, turtle, steamroll...), es hat Tiberium und Tiberiumsammler, es ermöglicht Einheitenmicromanagement, es ist 1on1 focused, es ist realtime, es ist fast paced. Klar hat es nicht alle Elemente aus einem C&C, ist halt nicht möglich alles zu übernehmen bei einem mobile game. Es abstrahiert eben C&C Gameplay und versucht das wichstigste zu übernehmen. Im Rahmen dieser Einschränkungen scheinen sie das beste drauß gemacht zu haben.