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Wird es als 'Besucher' auch möglich sein C&C3 anzuspielen, auch wenn man nicht direkt an der LAN teilnimmt?
Ja, aber du solltest zum Anspielen nicht Freitagabend kommen.
Wird es als 'Besucher' auch möglich sein C&C3 anzuspielen, auch wenn man nicht direkt an der LAN teilnimmt?
Ja, aber du solltest zum Anspielen nicht Freitagabend kommen.


 Talatavi du 


Gamma said:Im Eingangsbereich ist ein Foyer. Dieses wird am Freitag für den "offiziellen" Teil der Veranstaltung genutzt. Danach (ich denke gegen 24.00 Uhr) werden wir den Bereich abgrenzen und als Chillout benutzen.
Darüber hinaus verhandeln wir gerade mit einigen Herbergen und Hotels. Die Kosten für diese Art der Übernachtung muß dann allerdings jeder Gast selber übernehmen.
74 gesamt / 19 bezahlt
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20:05 <Spinelli666>Mit ein bisschen Glück bekommt jeder Teilnehmer von der C&C Con 07 ein ausgedruckte Tech-Tree Yoda
JA ich weiß, darüber habe ich mich im anderen Topic schon amüsiert![]()
Alle Gäste dürfen sich in einem 1on1 Single-Elimination Contest an den Demo-Rechnern miteinander messen. Den Gewinnern winken selbstredend sehr sehr exklusive Preise wie ein Nod-Ring und mehrere Nvidia GeForce 7800 Grafikkarten
INHALTE - Allgemeines
Die Allgemeinen Teilnahmebedingungen
§ 1Teilnahmeberechtigt sind:
Alle natürlichen Personen ab dem Alter von 18 Jahren.
Alle Teilnehmer müssen sich am Veranstaltungsdatum mit ihrem amtlichen Lichtbildausweis ausweisen können.
§ 2 Hardware- und Softwarevoraussetzungen
* 1. Folgende Mindestvoraussetzungen sind zu erfüllen:
- Einen funktionstüchtigen Computer mit Ethernet-Netzwerkkarte 100Mbit mit RJ45-Anschluß
- Patch-Kabel (10 m)
- Tischsteckdose, sonstige Stromverteiler oder Verlängerungskabel
- Originalsoftware
- Kopfhörer (keine Aktivboxen oder ähnliches)
§ 3 Ausgeschlossene Teilnehmer
* 1. Nicht teilnahmeberechtigt sind: Personen, die nicht die geforderte Hardware und das geforderte Zubehör zur Veranstaltung mitbringen können.
§ 4 Inventar und fremdes Eigentum
* 1. Jegliches Inventar, Gebäude und Anlagen des Veranstaltungssaales, sowie das bewegliche Vermögen und Geräte, sind sorgfältig zu behandeln und nur ihrer Bestimmung entsprechend zu benutzen. Das gleiche gilt für das Inventar des Veranstalters und der Helfer und die Besitztümer der Veranstaltungsteilnehmer.
* 2. Die Benutzung fremden Eigentums benötigt die ausdrückliche Zustimmung des Besitzers.
* 3. Der Veranstalter erlaubt die Benutzung seiner Netzwerkgeräte (Switches) für die Dauer der Veranstaltung. Er übernimmt aber keine Haftung für die Geräte der Veranstaltungsteilnehmer und Helfer.
* 4. Beschädigungen an Benutzerfremden Eigentum müssen dem Veranstalter gemeldet werden.
* 5. Personen, die für Beschädigungen verantwortlich sind, müssen mit ihrem Barvermögen noch während der Veranstaltung für den Schaden aufkommen.
* 6. Ausgeliehenes Material muß nach der Benutzung ohne Aufforderung zurückgegeben werden. Wurde die Rückgabe des ausgeliehenen Materials versäumt, so wird dies als Diebstahl gewertet und zur Anzeige gebracht.
* 7. Diebstahl wird in jedem Fall angezeigt.
* 8. Veranstaltungsteilnehmer haben ihr komplettes Inventar, welches sie zur Veranstaltung mitbringen, zu kennzeichnen; und zwar so, dass man es deutlich von dem der anderen unterscheiden kann.
* 9. Fremde Geräte dürfen nur nach Absprache mit dem Veranstalter mitgebracht werden.
§ 5 Haftungsausschluß
* 1. Die Teilnahme an der Veranstaltung geschieht auf eigene Gefahr.
* 2. Der Veranstalter übernimmt keinerlei Haftung für das Eigentum der Teilnehmer.
* 3. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung für persönliche Unfälle und Vermögensverluste sowie für Diebstähle und sonstiges Abhandenkommen von Sachwerten der Veranstaltungsteilnehmer, die sich innerhalb und außerhalb der Veranstaltung ereignen.
* 4. Der Veranstalter haftet nicht für eventuelle Datenverluste Dritter.
* 5. Der Veranstalter haftet nur für alle dem durch die Veranstaltung entstandenen Schäden an Räumen, Einrichtungsgegenständen und Außenanlagen. Der eigentliche Schadensverursacher wird jedoch vom Veranstalter zur Verantwortung gezogen.
§ 6 Pflichten
* 1. Jeder Veranstaltungsteilnehmer hat sich an den Platz zu setzen, der ihm von der Kasse oder vom Veranstalter zugeteilt wurde oder auf den, den der jeweilige Teilnehmer sich im Vorfeld auf der Internetseite, nach erfolgreich eingegangener Zahlung des Beitrages, ausgewählt hat.
* 2. Jeder Veranstaltungsteilnehmer hat seinen Rechner nach seinem Nickname zu benennen. Der Nickname muss mit den Angaben, die in der Anmeldung gemacht wurden, übereinstimmen.
* 3. Jeder Veranstaltungsteilnehmer hat Rücksicht auf seinen Tischnachbarn zu nehmen und nur soviel Platz an seinem Tisch einzunehmen, so daß der Tischnachbar nicht eingeengt wird.
* 4. Jeder Teilnehmer ist verpflichtet, sich so zu verhalten, daß andere Teilnehmer nicht gestört oder belästigt werden.
* 5. Jeder Teilnehmer hat die Pflicht dem Veranstalter, neben Beschädigungen und Schadensverursachern, auch störende oder sabotierende Teilnehmer zu melden.
* 6. Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, den Veranstaltungssaal und alle übrigen Räumlichkeiten sauber zu hinterlassen. Der Abfall gehört in die vorgesehenen Mülltonnen oder Mülltüten und darf nicht auf den Boden geworfen werden. Flüssiger sowie brennbarer Abfall darf nicht in Müllsäcke oder Mülltonnen entsorgt werden sondern muss dem Veranstalter übergeben werden. Ist die Mülltonne in unmittelbarer Umgebung überfüllt, so ist die nächste, nicht überfüllte Mülltonne aufzusuchen.
* 7. Vor dem Verlassen der Veranstaltung ist der eigene Platz aufzuräumen und gegebenenfalls zu reinigen, egal ob es sich um die eigenen Verunreinigungen handelt oder nicht.
Der Veranstalter behält sich das Recht vor, bei besonderer Be- und Verschmutzung eine Reinigungsgebühr von dem Teilnehmer zu erheben.
§ 7 Netzwerk
* 1. Das Kopieren von fremden Dateien über das Netz auf den eigenen Rechner geschieht auf eigene Gefahr. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung für Schäden verursacht durch Viren oder ähnlicher Software. Der Veranstalter haftet nicht für eventuelle Datenverluste Dritter.
* 2. Der Besitz, die Anfertigung und Verbreitung von Raubkopien und sonstigem illegalem Material ist streng untersagt. Der Veranstalter lehnt jegliche Verantwortung und Haftung hinsichtlich Raubkopien und illegaler Software ab.
* 3. Das Sabotieren, Manipulieren, Hacken, Verbreiten von Viren und auch sogenannte Denial Of Service Attacken auf das Netzwerk oder einzelne Rechner ist nicht erlaubt. Personen die dieser Handlungen überführt werden, müssen mit sofortigem Ausschluss von der Veranstaltung und einer Anzeige rechnen.
§ 8 Präsentationsbereich
* 1. Es dürfen keinerlei Speichermedien oder ähnliches und zweckverwandtes Gerät mit in den Präsentationsbereich gebracht werden.
* 2. Der Veranstalter behält sich Personenkontrollen durch geschultes Personal vor.
§ 9 Ausschluß
* 1. Personen, die auf der Veranstaltung negativ auffallen, indem sie sich vorsätzlich oder auch fahrlässig nicht an die im Vertrag aufgeführten Paragraphen und Punkte halten, werden vom Veranstalter zur Verantwortung gezogen.
Änderungen bleiben vorbehalten, und werden in den News vorab angekündigt.
