RA3 Patch 1.11 Live + Full Change List

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We will be putting Red Alert 3 Patch 1.11 live around Noon Pacific Standard Time, so in just over an hour from the typing of this message. If its not live exactly at Noon, do not riot in the streets please, it just means we are working on getting it up on our servers. All versions should be live by the early afternoon - STEAM, MAC, and direct download as well. We strongly encourage you to use the auto-patcher for the fastest update, especially if you are already patched up to 1.10.

We really appreciate your patience in giving us the time needed to complete this patch. The Red Alert 3 Dev Team put forth an amazing effort especially on the technical fixes. We're hopeful the map transfer issue should be significantly improved, the (2) new Uprising maps are well enjoyed (and will be considered for rank play), and the multitude of balance and exploit fixes go over well.

We realize since we locked our 1.11 changes a few weeks ago, more issues have arisen that may be deemed critical to you. While we recognize this, please understand, we will take all additional issues under review for the next Red Alert 3 patch in the near future.

I'll be back to update when the patch is officially live. Thanks!

-APOC


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Command & Conquer™ Red Alert™ 3
Version 1.11 Patch Notes - May, 2009
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This patch for Command & Conquer Red Alert 3 fixes several exploits and bugs, improves balance, adds two free maps from Red Alert 3: Uprising, and more.

General

• Added two new maps for skirmish and online play: Spring Fever (2 player) and Blitzen’s Back (4 player). Play these maps and many more in the stand-alone campaign expansion, Red Alert 3 Uprising, available for download at http://www.commandandconquer.com.

Balance Changes: Global

• Garrison Range bonus reduced to 75% from 100%.

• Walls and Structures no longer block line of sight while being constructed.

• Parachute drop time increased.

• Oil Derricks now explode when destroyed. Keep your distance.

• Observation Post health increased to 10000 from 3000.

• Due to the recent downturn in the global economy, all Super Weapons are now half price.

• Anti-Infantry vehicles (Riptide, Jet Tengu) vulnerability to GUN damage (PeaceKeeper, Conscript, Imperial Warrior) now reduced to 25% from 50%.

• The Top Secret Protocols have been reordered for all three factions.

Balance Changes: By Faction

• Allied Javelin Soldier cost reduced to 300 from 400.

• Allied Aircraft Carrier drone speed increased to 225 from 150.

• Allied Aircraft Carrier drones no longer give large amounts of XP when killed.

• Allied Aircraft Carrier reload time reduced to 10s from 15s.

• Allied Assault Destroyer Black Hole Armor bonus increased to 35% from 25%.

• Allied Outpost now gains additional health when upgraded (25% per level).

• Allied Athena Cannon no longer requires line of sight to attack. It can fire over walls now!

• Allied Cryocopter health reduced to 650 from 750.

• Allied Chronorift cast delay reduced to 1s. Rift time changed to 5s , 10s, and 15s, depending.

• Allied Defense Bureau build time increased to 30s from 10s.

• Special Agent Tanya Adams now requires the Defense Bureau to be built.

• Allied Apollo Fighter heath increased to 300 from 250.

• Allied Chronosphere now requires the Defense Bureau to be built.

• Soviet Hammer Tanks can no longer leech while moving.

• Soviet Apocalypse Tank grinder damage halved.

• Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.

• Soviet structures will no longer refund 100% of their cost if canceled after taking damage. Refund value reduction is equivalent to the damage taken by the building.

• Soviet Super Power Plant energy production reduced to 350 from 500.

• Soviet Super Power Plant will no longer explode if it is destroyed before it has completed building.

• Soviet Stingray health increased to 450 from 360.

• Soviet Dreadnaught Missiles now scatter against units.

• Soviet MiG Fighter health increased to 240 from 200.

• Soviet Iron Curtain now requires the Battle Lab to be built.

• Japan MCV build radius increased to facilitate wall building.

• Japan Jet Tengu now much less deadly against each other in air form.

• Japan Tsunami Tank now auto-heals while it’s secondary ability is active.

• Japan Honorable Discharge power no longer deals any friendly fire.

• Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.

• Japan Emperor’s Rage powers now limit the speed debuff to 75% for all levels.

• Japan Wave Force Artillery no longer requires line of sight for attacking. It can shoot through walls, buildings, and anything else dumb enough to get in front of it.

• Japan Naginata Cruiser Spread-Torpedo damage halved.

• Japan Naginata Cruiser health reduced to 1200 from 1400.

• Japan Shogun Battleship speed reduced to 50 from 75.

• Japan Shogun Battleship cannons now properly scatter against other units.

• Japan Shogun Battleship rate of fire now reduced by 40%.

• Japan Point Defense Drones now have an expiration time of 2 minutes.

• Japan Final Squadron Power damage reduced in accordance with the new power tree design.

Balance Changes: Vision

• Vision changes were incorporated from Red Alert 3: Uprising in order to improve unit behavior.

• Allied Multigunner Turret Vision Range increased to 310 from 300.

• Allied Prism Tower Vision Range increased to 360 from 350.

• Allied Hydrofoil vision range increased to 325 from 300.

• Allied Javelin Soldier vision range increased to 200 from 175.

• Allied Guardian Tank vision range in Target Painter mode increased.

• Special Agent Tanya Adams’ shroud clear range increased to 500 from 400.

• Soviet Apocalypse Tank vision range in Harpoon mode increased.

• Soviet Hammer Tank vision range in Leech mode increased.

• Soviet Terror Drone vision range in Stasis Ray mode increased.

• Soviet Base Defenses vision ranges increased slightly.

• Soviet Bullfrog vision range increased to 325 from 300.

• Soviet commando vision range increased to 175 from 150.

• Japan Seawing vision range increased to 225 from 200.

• Japan Tengu vision range increased to 225 from 200.

• Japan Commando vision range increased to 175 from 150.

• Japan Commando shroud clear range increased to 500 from 400.

User Interface Enhancements

• Players who choose random in online play will now have their faction hidden on the “escape” screen during the match.

• The wait time to kick an online player with a bad connection has been reduced to 30 seconds (from 60).

• Players who are not on your friends list can no longer whisper you while you’re in a match.

• Rally points can be reset on airfields by right clicking on theairfield while it is selected.

• PC Users can now customize right click scroll speed by adding the following command line argument: -dragTolerance # [where # = distance in pixels, typically a number from 1 – 50].

• Interface lag (irresponsiveness between clicks and keyboard commands) has been reduced.

Bug Fixes

• EVA announcements will no longer play when a disguised spy enters your base.

• Made several improvements to the way garrisoned buildings and captured structures are reported through shroud (in game and on the radar).

• Integrated several AI improvements from Red Alert 3 Uprising.

• The Apoc Tank can no longer move while harpooning.

• Fixed a bug that prevented Allied airfields from building the appropriate number of aircraft in certain situations.

• Fixed a bug that prevented units from attacking enemies withvery low health.

• Fixed a bug that allowed the Soviet Crusher Crane to be captured by an engineer without the 3-second capture delay.

• Fixed a bug that allowed Soviet players to cash bounty their own deployed MCV and then get a refund by selling it.

• Fixed a bug that allowed the Mirage Tank and Tsunami Tank’s secondary abilities to still function when under the effect of an Aircraft Carrier’s blackout missile.

• Fixed a bug that allowed structures to be placed on top of Tesla Troopers in their secondary mode.

• Fixed a bug that occasionally prevented veteran Guardian Tanks from painting targets correctly in their secondary mode.

• Fixed a bug that allowed certain units to be frozen despite being under the effects of an Iron Curtain or Chrono Rift.

• Fixed a bug that caused certain textures to display incorrectly when playing multiple, different community-made maps in succession.

• Chrono Swap no longer allows you to move non-amphibious units from land to water.

• The Shinobi's secondary ability now correctly causes allenemy units who are actively targeting him to lose their target.

• While inside a Nanoswarm, the Apoc and Riptide can now properly attack other units within the Nanoswarm.

• Enemy tanks with the Terror Drone Surprise upgrade will no longer spawn a terror drone when killed by Tanya, as this would kill her instantly.

• Desolator strikes and Chronospheres will no longer affect repair drones.

• Time bombs can no longer be cast on walls.

• Amphibious units may now be sent into a friendly crusher crane on land or at sea.

• Structures that were under repair when captured will no longer be under repair for the new owner.

• If a player has multiple Twinblades selected but not all are garrisoned, pressing the secondary ability button will now only cause the garrisoned Twinblades to descend.

• Blocked an exploit that gave the Bullfrog’s secondary ability (the man cannon) unlimited range.

• Blocked an exploit that allowed the Javelin to remain locked-onwhile moving or when the target goes out of range.

• Blocked an exploit that allowed unlimited camera zoom-out in online play.

• Blocked an exploit that gave a Hammer Tank unlimited Toxic Corrosion.


Welcome to Red Alert 3.11, hehe. I think the above patch will be quite the game changer. Should be good.

-APOC
 
Some stuff i thought where interesting....

• Players who are not on your friends list can no longer whisper you while you’re in a match.
Good change no more idiots spamming me ^^.

Players who choose random in online play will now have their faction hidden on the “escape” screen during the match.
Random luck is brought back... i wonder why tho i might use random now since sov looks overnerfed and allies-empire mirrors are easy to play anyway...

PC Users can now customize right click scroll speed by adding the following command line argument: -dragTolerance # [where # = distance in pixels, typically a number from 1 – 50].
Very nice :) ill try to tweak it simular to kw.

Fixed a bug that allowed Soviet players to cash bounty their own deployed MCV and then get a refund by selling it.
How was that a bug? Sounds logical to me... but anyway that means crane bo's are officially dead in mirror aka again less diversity...

Allied Javelin Soldier cost reduced to 300 from 400.
Totally unneeded.... the maps with lots of buildings just got even more boring since allies will be able to just put 1 javelin in lots of them....

Oil Derricks now explode when destroyed. Keep your distance.
Just like in ra2 funny :).
 
Where did you get this from?
WTF Noon PST must be right now...
 
Last edited:
Und auf CnC-Inside stehts auch, die habens ja meistens von den EAForen glaub ich, also ich denke schon, dass das stimmt.
 
Per Auto-Updater laden funktioniert in den meisten Fällen am einfachsten und schnellsten. Dazu einfach das Alarmstufe Rot 3 Kontrollzentrum starten und dort auf "Update suchen" klicken.

Stand-Alone ".exe"-Versionen werden noch folgen.
 
Wow wär hätte das gedacht, doch noch ein Patch^^
Dann bin ich ja mal auf Meinungen gespannt.
 
Also ich darf nun mein RA3 nie mehr beenden, verdammt^^
 
• Players who are not on your friends list can no longer whisper you while you’re in a match.
very good

• PC Users can now customize right click scroll speed by adding the following command line argument: -dragTolerance # [where # = distance in pixels, typically a number from 1 – 50].

• Interface lag (irresponsiveness between clicks and keyboard commands) has been reduced.
YEAH


• The Apoc Tank can no longer move while harpooning.
interesting

• Blocked an exploit that allowed the Javelin to remain locked-onwhile moving or when the target goes out of range.
interesting
 
Änderungen auf deutsch

<Änderungen am Balancing: Allgemein>

• Der Garnison-Reichweitebonus wurde von 75 auf 100 % reduziert.

• Mauern und Gebäude behindern während des Baus nicht mehr die Sichtlinie.

• Die Fallzeit von Fallschirmen wurde erhöht.

• Bohrtürme explodieren jetzt, wenn sie zerstört werden. Abstand halten!

• Die Gesundheit von Beobachtungsposten wurde von 3000 auf 10.000 erhöht.

• Aufgrund der aktuellen weltweiten Wirtschaftskrise sind alle Superwaffen ab sofort zum halben Preis erhältlich.

• Die Anfälligkeit von Infanterieabwehrfahrzeugen (Riptide, Jet-Tengu) gegen Gewehrschaden (Peacekeeper, Rekrut, Kaiserlicher Krieger) wurde von 50 auf 25 % gesenkt.

• Die Geheimprotokolle aller drei Gruppen wurden neu geordnet.

<Änderungen am Balancing: Nach Gruppen>

• Alliierte: Die Kosten des Javelin-Soldaten wurden von 400 auf 300 gesenkt.

• Alliierte: Die Geschwindigkeit der Flugzeugträger-Drohnen wurde von 150 auf 225 erhöht.

• Alliierte: Durch die Neutralisierung von Flugzeugträger-Drohnen erhält man keine hohen EP-Boni mehr.

• Alliierte: Die Nachladezeit des Flugzeugträgers wurde von 15 auf 10 Sekunden verkürzt.

• Alliierte: Der Bonus der Black Hole-Panzerung des Zerstörers wurde von 25 auf 35 % erhöht.

• Alliierte: Der Außenposten erhält beim Upgraden jetzt zusätzliche Gesundheit (25 % pro Stufe).

• Alliierte: Die Athena-Kanone braucht keinen Sichtkontakt mehr, um ein Ziel anzugreifen. Sie kann jetzt über Mauern feuern!

• Alliierte: Die Gesundheit des Cryocopters wurde von 750 auf 650 gesenkt.

• Alliierte: Die Verzögerung der Chronospalte wurde auf 1 Sekunde gesenkt. Die Spalte ist jetzt 5, 10 bzw. 15 Sekunden aktiv.

• Alliierte: Die Bauzeit des Verteidigungsministeriums wurde von 10 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.

• Für den Bau von Special Agent Tanya Adams wird jetzt das Verteidigungsministerium benötigt.

• Alliierte: Die Gesundheit des Apollo-Jägers wurde von 250 auf 300 erhöht.

• Alliierte: Für den Bau der Chronosphäre wird jetzt das Verteidigungsministerium benötigt.

• Sowjets: Hammer-Panzer können den Absorptionsstrahl nicht mehr einsetzen, wenn sie sich bewegen.

• Sowjets: Der Grinder-Schaden des Apocalypse-Panzers wurde halbiert.

• Sowjets: Die Kosten für Flak-Trooper wurden von 300 auf 400 erhöht.

• Sowjets: Wird der Bau eines Gebäudes abgebrochen, nachdem es beschädigt wurde, werden nicht mehr 100 % der Baukosten erstattet. Der Erstattungsbetrag wird um den erlittenen Schaden gesenkt.

• Sowjets: Die Energieproduktion des Super-Reaktors wurde von 500 auf 350 gesenkt.

• Sowjets: Der Super-Reaktor explodiert nicht mehr, wenn er zerstört wird, bevor der Bau abgeschlossen ist.

• Sowjets: Die Gesundheit des Stingrays wurde von 360 auf 450 erhöht.

• Sowjets: Dreadnaught-Raketen verteilen sich jetzt zwischen Einheiten.

• Sowjets: Die Gesundheit des MiG-Jägers wurde von 200 auf 240 erhöht.

• Sowjets: Für den Bau des Eisernen Vorhangs wird jetzt das Kriegslabor benötigt.

• Japan: Der Bauradius des MBF wurde erhöht, um den Bau von Mauern zu erleichtern.

• Japan: Jet-Tengus sind in der Flugform jetzt weniger tödlich gegen andere Jet-Tengus.

• Japan: Der Tsunami-Panzer heilt sich jetzt automatisch, wenn seine Sekundärfähigkeit aktiv ist.

• Japan: Ehrenhafte Entlassung fügt Verbündeten keinen Schaden mehr zu.

• Japan: Die Gesundheit des König Oni wurde von 2250 auf 3000 erhöht.

• Japan: Bei "Wut des Tenno" ist der Geschwindigkeitsmalus jetzt für alle Stufen auf 75 % begrenzt.

• Japan: Die Energiewellen-Artillerie braucht keinen Sichtkontakt mehr, um ein Ziel anzugreifen. Sie kann jetzt durch Mauern, Gebäude und alles andere schießen, das dumm genug ist, sich ihr in den Weg zu stellen.

• Japan: Der Schaden des Spread-Torpedos des Naginata-Kreuzers wurde halbiert.

• Japan: Die Gesundheit des Naginata-Kreuzers wurde von 1400 auf 1200 gesenkt.

• Japan: Die Geschwindigkeit des Shogun-Schlachtschiffs wurde von 75 auf 50 gesenkt.

• Japan: Die Kanonen des Shogun-Schlachtschiffs verteilen sich jetzt wie vorgesehen zwischen anderen Einheiten.

• Japan: Die Feuergeschwindigkeit des Shogun-Schlachtschiffs wurde um 40 % gesenkt.

• Japan: Abwehrdrohnen haben jetzt eine Ablaufzeit von 2 Minuten.

• Japan: Der Schaden von "Letztes Geschwader" wurde im Zuge der Änderungen am Fähigkeitenbaum verringert.

<Änderungen am Balancing: Sichtweite>

• In Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand wurden einige Änderungen an der Sichtweite vorgenommen, um das Verhalten der Einheiten zu verbessern.

• Alliierte: Die Sichtweite des Multigun-Geschützes wurde von 300 auf 310 erhöht.

• Alliierte: Die Sichtweite des Prisma-Turms wurde von 350 auf 360 erhöht.

• Alliierte: Die Sichtweite des Tragflächenboots wurde von 300 auf 325 erhöht.

• Alliierte: Die Sichtweite des Javelin-Soldaten wurde von 175 auf 200 erhöht.

• Alliierte: Die Sichtweite des Guardian-Panzers im Zielsystem-Modus wurde erhöht.

• Die Nebel-Lichtungsreichweite von Special Agent Tanya Adams wurde von 400 auf 500 erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite des Apocalypse-Panzers im Harpunenmodus wurde erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite des Hammerpanzers im Absorptionsmodus wurde erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite der Terrordrohne im Elektrostasemodus wurde erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite der Stützpunktverteidigung wurde leicht erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite des Bullfrogs wurde von 300 auf 325 erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite des Kommandos wurde von 150 auf 175 erhöht.

• Japan: Die Sichtweite des Seawings wurde von 200 auf 225 erhöht.

• Japan: Die Sichtweite des Tengu wurde von 200 auf 225 erhöht.

• Japan: Die Sichtweite des Kommandos wurde von 150 auf 175 erhöht.

• Japan: Die Nebel-Lichtungsreichweite des Kommandos wurde von 400 auf 500 erhöht.

<Verbesserungen an der Benutzeroberfläche>

• Die Gruppe von Spielern, die im Onlinespiel "zufällig" wählen, wird im Fluchtbildschirm des Matches jetzt nicht mehr angezeigt.

• Die Wartezeit zum Kicken eines Onlinespielers mit schlechter Verbindung wurde von 60 auf 30 Sekunden verkürzt.

• Spieler, die nicht auf der eigenen Freundesliste stehen, können keine Nachrichten mehr flüstern, wenn man sich in einem Match befindet.

• Sammelpunkte können auf Flugfeldern zurückgesetzt werden, indem man mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Flugfeld klickt.

• PC-Spieler können die Rechtsklick-Scrollgeschwindigkeit jetzt mit dem folgenden Befehlszeilenargument anpassen: -dragTolerance # [wobei # = Entfernung in Pixeln, normalerweise eine Zahl zwischen 1 und 50].

• Der Benutzeroberflächen-Lag (keine Reaktion zwischen Klicks und Tastaturbefehlen) wurde reduziert.

<Behobene Bugs>

• EVA-Ankündigungen werden nicht mehr abgespielt, wenn ein verkleideter Spion den Stützpunkt betritt.

• Es wurden einige Verbesserungen an dem System vorgenommen, durch das garnisonierte und eroberte Gebäude durch den Nebel gekennzeichnet werden (im Spiel und auf dem Radar).

• Es wurden verschiedene KI-Verbesserungen aus Alarmstufe Rot 3: Uprising integriert.

• Der Apocalypse-Panzer kann seine Harpune nur noch im Stand einsetzen.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den alliierte Flugfelder in bestimmten Situationen nicht die korrekte Anzahl an Luftfahrzeugen bauen konnten.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den Feinde mit sehr niedriger Gesundheit nicht angegriffen werden konnten.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den der Presskran der Sowjets ohne die 3 Sekunden lange Eroberungsverzögerung von Ingenieuren erobert werden konnte.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den die Sowjets ihr eigenes aktives MBF mit "Geldprämie" auswählen konnten und es dann verkaufen, um eine Erstattung zu erhalten.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den die Sekundärfähigkeiten des Mirage- und des Tsunami-Panzers immer noch funktionierten, wenn der Panzer unter dem Einfluss einer Blackout-Rakete eines Flugzeugträgers stand.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den man Gebäude auf Tesla-Trooper in ihrem Sekundärmodus errichten konnte.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den Guardian-Panzer in ihrem Sekundärmodus Ziele gelegentlich nicht korrekt markieren konnten.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den bestimmte Einheiten eingefroren werden konnten, obwohl sie von "Eiserner Vorhang" oder "Chronospalte" beeinflusst wurden.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den bestimmte Texturen falsch angezeigt wurden, wenn man hintereinander mehrere von der Community erstellte Karten spielte.

• Chronowechsel ermöglicht dem Spieler nicht mehr, nicht-amphibische Einheiten vom Land ins Wasser zu bewegen.

• Die Sekundärfähigkeit des Shinobi sorgt jetzt wie vorgesehen dafür, dass ihn alle feindlichen Einheiten als Ziel verlieren, die ihn aktiv anvisieren.

• Wenn sie sich in einem Nanoschwarm befinden, können der Apocalpyse-Panzer und das Riptide-Luftkissenfahrzeug jetzt andere Einheiten innerhalb des Nanoschwarms korrekt angreifen.

• Feindliche Panzer mit dem Upgrade "Terrordrohnen-Überraschung" spawnen keine Terrordrohne mehr, wenn sie von Tanya getötet werden, da Tanya dadurch sofort getötet wird.

• Desolator-Angriffe und Chronosphären wirken sich nicht mehr auf Reparaturdrohnen aus.

• Zeitbomben können nicht mehr auf Mauern gewirkt werden.

• Amphibische Einheiten können jetzt in einen verbündeten Presskran an Land oder auf dem Wasser geschickt werden.

• Gebäude, die während der Eroberung repariert wurden, werden unter dem neuen Eigentümer nicht mehr repariert.

• Hat ein Spieler mehrere Twinblades ausgewählt, die nicht alle garnisoniert sind, wirkt sich die Aktivierung der Sekundärfähigkeit jetzt nur noch auf die garnisonierten Twinblades aus.

• Es wurde ein Exploit blockiert, durch den die Sekundärfähigkeit des Bullfrogs (die Schleuder) unbegrenzte Reichweite hatte.

• Es wurde ein Exploit blockiert, durch den der Javelin auch dann noch das Ziel fixierte, wenn er sich bewegte oder das Ziel außer Reichweite war.

• Es wurde ein Exploit behoben, durch den im Onlinespiel unbegrenzte Kamera-Zoomouts möglich waren.

• Es wurde ein Exploit behoben, durch den der Hammer-Panzer Toxinkorrosion beliebig oft einsetzen konnte.

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Irgenwie fehlt mir da der Bug dass die migs nicht schießen oder hab ich dass überlesen?
 
Aufgrund der aktuellen weltweiten Wirtschaftskrise sind alle Superwaffen ab sofort zum halben Preis erhältlich.

LOL?
 
@ Luggi:

• Es wurden verschiedene KI-Verbesserungen aus Alarmstufe Rot 3: Uprising integriert.




• PC-Spieler können die Rechtsklick-Scrollgeschwindigkeit jetzt mit dem folgenden Befehlszeilenargument anpassen: -dragTolerance # [wobei # = Entfernung in Pixeln, normalerweise eine Zahl zwischen 1 und 50].

grad getestet - saugeil!
-dragTolerance 1 einstellen + Linksklick CNC Style Mauseinstellung und Rechtsklickscrollen ist wieder so genial wie in ra2.
 
Ich freu mich schon auf die Shockwaffen Art, wer braucht da noch Shoguns?
Die war meine Lieblingsunit in der Beta, bis mir Mauerbauer ein bisserl den Spass verdorben haben.
 
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