naja, ich mag es zu bezweifeln
aber mal schauen
denn es gibt genügend RTS-Games die mit fog of war (der auch abgestellt werden kann) besser zu spielen sind also ohne.
klar macht es teilweise spaß wenn du die ganze map siehst. aber wenn du nur das siehst was du erkundet hast hat das was. keine ahnug aber irgendwie is das au geil.
stimme elmar-ea zu.
Naja bei TS macht fog of war wegen Carryalls usw. eigentlich keinen Sinn , dann könnte man damit nicht vernünftig angreifen und würde sie auch nicht kommen sehen wäre dann reines Glücksspiel ... aber bei Spielen die Hauptsächlich über Bodenschlachten zu gewinnen sind machts schon eher Sinn .
stef, das ist schlechte argument
da ich schon über Dark reign rede, da gibt es auch solche einheiten die nicht in dunkle terrain fliegen können
aber da gibt es dafür extra eine Radareinheit die bestimmte terrain ganz öffnen - also wäre in TS nur Fog of war (dass man das nicht mal abstellen konnte), würde jeder mehrere radars bauen und die einheiten mit weitesten sicht aufstellen
weil angesprochen wurde mit carryalls... klar da is es noch schlimmer aber bei warcraft 3 zum beispiel (und da geht auch der hauptteil über boden ) finde ich es auch total beschissen man kann ueberhaupt nicht reagieren irgendwo tauchen plötzlich scheiss einheiten auf und schon is man im arsch
klar stellt man nach ein paar games. wenn die ersten "skillz" dann kommen "wachposten" auf aber die kann man auch immer ganz einfach abschlachten... weil sie so exponiert rumstehen müssen... also ich sehe ueberhaupt kein sinn in fow
fog of war macht jedes spiel noch taktischer spannender. nur hängt es wie gesagt davon ab, ob auch extra einheiten/gebäude dafür gibt - und von spiel hängt es auch ab
denn in wc3 kannst du auch verhindern dass du einen überraschungsangriff bekommst, halt alles um basis mit einheiten aufgedeckt halten.
is sicher besser ..... das mit dem taktiken usw... is doch total scheisse.... es wird nimma auf taktik geschaut einfach viel baun und dann killn ... dur fog of war kann auch einer der mit taktik spielt gewinnen weil die arme die auf einem zukommt noch nicht weiß was sie tun soll .... und wenn sie fahren attacken sich nicht zurück....
denn mit is das ganze viel taktischer und es zeigt sich viel besser wer der beste spieler is, denn mit fow kann man auch mit gezielten attacken gegen große armeen gewinnen. fow is gut, da net mehr so sehr gemasst wird -_- der skill level is da ausschlaggebend
und es gibt ja auch spezielle gebäude die nur mit fow funzen, die wären ja dann auch alle sinnlos
Nicht ins dunkle Fliegen können ?
Hab ich von Dark Reign oder von TS gesprochen ??
Ich weiss ja nicht ob es bei Generals überhaupt Luftstreitkräfte gibt (hab bisher nix von gehört...)
Das mit dem postieren von Wachen ist ein weiteres Element und fügt doch einen gewissen Realismusfaktor hinzu ... und wenn es dann noch gewisse Einheiten mit einem ordentlichen sichtradius gibt kann sich das durchaus positiv auswirken .
solangs keinen Schattengenerator gibt >_< die Dinger hab ich gehasst lol
also flugzeuge gibts genug stef oO.
es gibt auch genug möglichkeiten für gewisse zeiten stellen auf der karte aufzudecken also so schlimm wird der nebel auch net
lol, du denkst wohl fow is das, was zur zeit schon bei ar2 oder yr is. neeee, fow is das, was bei AOR z.b. is.... ohne fow würde es so aussehen wie jetzt ra2 oder yr
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