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Gibt es eine Möglichkeit (Programm oder so) ein bestimmtes (nicht zu langes) Video abspielen zu lassen sobald die Oberfläche von Windoof da ist?
Ne ich will das Introvideo von Nvidia und Creative abspielen lassen, möglichst so, das die Videos im Vollbildmodus sind und nach der beendigung das Programm von alleine ausgeht (also das ich es nicht extra beenden muss) Bei meiner alten Soundblaster 5.1 wurde das EAX Video so abgespielt wie ich es haben will, aber bei der Audigy 2 ZS geht das net mehr irgendwie....... 
#NAME_MOVIE = "movie.avi"
#SPR_BCKGRND = 1
If InitSprite() And InitMovie() And InitKeyboard()
If LoadMovie(#SPR_BCKGRND,#NAME_MOVIE)
width = MovieWidth()
height = MovieHeight()
If OpenScreen(width,height,32,"playmovie")=0
If OpenScreen(width,height,24,"playmovie")=0
If OpenScreen(width,height,16,"playmovie")=0
MessageRequester("ERROR","Cant open screen !",#MB_ICONERROR):End
EndIf:EndIf:EndIf
back_sprite = CreateSprite(1,width,height) ; #SCREEN_W,#SCREEN_H fr fullscreen
If back_sprite = 0
; Fehler, nicht mal Sprite kann erstellt werden
CloseScreen()
MessageRequester("ERROR","Cant create sprite !",#MB_ICONERROR):End
EndIf
MovieLength = MovieLength()*MovieInfo(0)/1000 ; milliseconds
Else
MessageRequester("ERROR","Cant open Movie !",#MB_ICONERROR):End
EndIf
; start movie
PlayMovie(#SPR_BCKGRND,#PB_Movie_Rendered)
StartTime = timeGetTime_()
Repeat
ExamineKeyboard()
If IsScreenActive()
ClearScreen(0,0,0)
If frames*10 > MovieLength
; ; wenn movie fertig, restarten
; ;MovieSeek(1)
; PlayMovie(#SPR_BCKGRND,#PB_Movie_Rendered)
; StartTime = timeGetTime_()
End
EndIf
; wenn movie, dann frame auf sprite rendern
RenderMovieFrame(back_sprite)
DisplaySprite(#SPR_BCKGRND,0,0)
EndIf
; StartDrawing(ScreenOutput())
; Locate(10,10)
; DrawText("Zeit: " + Str(frames*10))
; Locate(10,30)
; DrawText("MovL: " + Str(MovieLength))
; StopDrawing()
FlipBuffers()
;Delay(10)
frames + 1
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
EndIf