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  1. einheiten koordination

    Blau: bleiben exakt dort, wo sie postiert werden Gelb: greifen in ihrem Aktionsradius an, kehren nach einem Angriff stets zum Ausgangspunkt zurück Rot: greifen in ihrem Aktionsradius an und definieren jedes Mal einen neuen Ausgangspunkt
  2. Imp vs. tau

    Beste Taktik ist in der Tat die Sondierung via HQ. Baust Du 2 oder 3 davon, kann der sich nimmer verstecken. Was mich lange davon abgehalten hat GEGEN Tau zu spielen war ihre hohe Reichweite. Aber im Nahkampf halten die wenig aus. Wenn er keine Kroots dabei hat stell ihn im Nahkampf oder sichere...
  3. Warum spielt ihr welche Rasse?

    Aus Überzeugung würde ich Imperiale Armee spielen (hab ich auch schon), aber die Orks finde ich einfach doch irgendwie besser :knife
  4. ork

    Orks werden erst dadurch stark, daß sie Waaaaghbanners bauen (müssen). Scouts sind schon nervig, wenn sie mit Scgharfschützengewehren ausgestattet sind. Da ich selbst fast nur Orks spiele, weiß ich, was nervig ist. Am besten baust Du Dir nen Helden und hottest in die Basis, haust die Arbeiter...
  5. Problem bei Mission von "Winter Assault"

    Du mußt beide Missionen im Auge behalten.
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