Es ist auch gut wenn du es anmerkst, keine Frage - aber ich glaub das mit dem Größenverhältnis hattest du schon 2 oder 3 mal gesagt - schreibs einfach auf ne Liste, ich speicher mir ja meist den Link zu dem Beitrag und arbeite es ab wenn ich dazu kommen.
Und manche Sachen kann ich halt nicht...
Uhhh, sorry wenn ich das so sage, aber: Das Silo kann schon laaaaaaange Geld speichern in TWA, steht sogar in der Beschreibung. Und bei jeder Eroberung 5000 wäre imho doch etwas viel... Hast aber recht, vielleicht sollte man das noch etwas intressanter gestallten.
Und ich sags es nochmal: Es...
Nein, an der Plattform hab ich nichts geändert da sie in der Kampagne an mehreen Stellen benutzt wird und ich nicht weiß was für Effekte ne Änderung da hätte.
Und, wie gesagt, bisher hatte ich da auch keinen Grund dazu.
Wie kommst du bitte auf die Idee ich würde die streichen wollen? oO
Sie...
Damit hätten wäre wieder der Punkt das die Einheit nicht baubar ist und somit das gleiche Problem wie oben bei ner SP mit Rocketeers :P
Die IDee mit den erweiterten Waffenfabriken mag ich aus 3 Gründen nicht:
1. Weiß ich nicht ob das überhaupt geht - ich glaub ich hab das vor langer Zeit mal...
Kann ich, aber ich find den in KW schon grenzwertig nutzlos weil der Schaden so gering is.
Und? Das ist nicht der Sinn.
Der Sinn ist:
Ionenkanone aufgeladen: Mittelteil fährt nach oben
Ionenkanone feuert: Antennen öffnen sich (ideal isses so getimed das die Kanone feuert wenn die Antennen...
TWA gibts schon die Mutantenhütte aus CnC4 für sowas - allerdings lohnt sich das in meinen Augen für die 2 Einheiten eifnach nicht nen Extragebäude zu haben.
Nein, weils kein Bug ist.
Dafür gibts den Mastodon.
Das Tiberiumernten kann man leider eh nicht richtig nachbauen, daher bringt der...
Oder man könnte sich damit abfinden das es auf absehbare Zeit keine baubaren Titanen, Wolverines, MRTs oder Behemoth in TWA geben wird. :kek
Allerdings fand ich den Mangel an Steel Talon-Einheiten dann doch komisch (schließlich gibts auch Einheiten mit ZOCOM, Black Hand und MoK-Logos), daher...
Weil die ne komplett andere Rolle haben?
ZTs machen Punktschaden gegen Fahrzeuge,
ZRs machen Flächenschaden gegen Inf & schießen Raketen auf Flugzeuge, das sind 2 komplett andere Einheiten.
Behemonth, Titan, Werwolf und Reaper Tripods wirds in TWA aller Vorrausicht nicht geben - ich mag ihr Design nicht, ich sehe keine wirklich neue Funktion für sie und ich will keine orginale CnC3-Einheiten damit ersetzten.
Daher würds wohl auch keine Steel Talon Sachen in TWA geben, ich find...
Dann läuft bei dir was falsch - habs grad ingame getestet und alle geannten Einheiten haben komplett englische Texte. Wüßte auch gar nicht das vom MBF oder Botschafter etwas in der TWA-Textdatei is, da hab ich ja nichts geändert. :?
Hast du vielleicht TW auf deutsch gestellt? :P
Oh ja, das mit...
ich mach mal nen neuen Thread auf, der Alte is imho etwas aus dem Ruder gelaufen. :o
Die neue 1.71-Version übersetzt die übrigen deutschen Texte, behebt einige Fehler, fügt ein paar neue Grafiken ein und deaktiviert ein paar Einheiten die nur zum Test drin waren.
Zur Downloadseite...
Du ignorierst beharlich die Frage was das bringen soll.
Was bringen dir die Moddateien das dir nicht auch die Orignal-Dateien aus dem Spiel bringen? Was soll da so anders sein?
Dann erklär mir doch verdammt nochmal wo der Vorteil ist wenn man die Mods einsehen kann?
Ist doch nicht so als würden Mods komplett anders funktionieren als die orignal xmls - wenn du das eine nicht raffst, hilft dir das andere auch nicht.
(mal ganz abgesehen davon das die TWA xml mit dem...
Fakt ist auch, dass ich es absolut nicht ab kann wenn Leute Sachen aus Mods rippen.
(kleines Zwischenupdate: ÜBersetzung ist dank Golan soweit fertig und Quad Turrets fliegen raus weil ich die Bugs dadrin erstmal nicht lösen kann)
Das SDK liefert die doch die orginalen CnC3 xml mit? Was willst du den mehr?
Schnapp dir eine, bau sie ein wie in der Dokumentation/SDK gezeigt, änder ein paar Werte und guck was sich ingame ändert? Einfacher kann man das doch kaum lernen. >_>
Warum wollen alle von fremden Mods kopieren statt...
Uh, dann upgrade den Avatar zum Läuterer? Ich seh da das Problem einfach nicht oO
a) weil Scrin mit dem PAC und dem Mutterschiff schon Ionenstürme hat
b) Damit Fraktionen unterschiedlich bleiben - GDI hat offensive Fähigkeiten und Verstärkungen, Nod hat Support und Offensiv-Fähigkeiten und...
Ja, Golan hat ein paar Animationen dafür gemacht, sieht nun deutlich besser aus. :)
Wenn ich ne genau Liste hätte, würd ich die Beschreibung nicht so allgemein halten. ;)
Ich schreibs nur expliziet auf die Liste wenn ichs für nennenswert halte oder wenns ne direkte Reaktion auf Feedback ist...
Und ich hab mehr Intresse daran das die Mod so ist wie ich mir TW wünschen würde. Und da ist 1.7 deutlich näher an meinen (derzeitigen) Vorstellungen als 1.5.
Und nein, auf Basis von 1.5 kann ich nichts machen, davon hab ich die ganzen Dateien gar nicht mehr.
Welche "zig neue" Einheiten? Abider, Archon, Rocketeer und Scrin-Reaper sollten eh nicht regulär baubar sein und die anderen Sachen sind realtiv fertig.
Wie gesagt, ist halt ne Testversion.
Es geht mir hier eh generel mehr um Fragen wie Gameplay und Balancing (funktionieren Epics und die...
Gnaz ehrlich - einige deiner Punkte kann ich echt nicht nachvollziehen.
Du tust so als wären keine passenden Commandbuttons ein Problem (imho sowas von unwichtig)
Du willst nen Titan für GDI obwohl die den nicht braucht, beschwerst dich aber über zuviele neue Einheiten.
Du meinst ich soll...
Fast alle GDI-Fahrzegue hinterlassen Piloten (auch Flugzeuge). Gibt eignetlich nur 3 Vorraussetzungen: Es muss ne GDI-Einheit sein, sie muss bewaffnet sein (bzw befördert werden können) und sie muss zumindest Veteranen-Level erreicht haben (also 1mal befördert worden sein), dann springt ein...
Seh ich nicht so den Vorteil von, da könnt ich die Adaptive Armor auch für den Pred einbauen, hätte imho den gleichen Effekt.
Da würd ich eher den Rocketeer rausnehmen - mit den Schützen, den Grenadieren, den Snipern und den Zone-Raidern hat die GDI nämlich schon viele Anti-Inf-Infanterie...
(ein bischen kurzgefasst da cih grad wenig Zeit hab)
Das würde die komplette Balance und das Gameplay umwerfen und ist imho eine zu große Änderung für TWA. :o
Naja, ich weiß aber nicht was der Titan können soll was nicht der Pred auch kann. In KW ersetzt er ja den Pred bei der Fraktion.
Und...
Naja, das Problem ist das man an "civilien" Objekten in TW praktisch nichts ändern kann.
Stell dir das mal so vor (ist ein bischen vereinfacht):
In Gen/ZH waren sämliche Werte von allen Sachen in einer Datei, der INI.big. Da konnte man die inis rausnehmen und editieren und fertig.
In TW läuft...
Es geht, nur ist das System komplett verbugged - man merkts in TW beim Jugger nur nicht weil die Animationen viel schneller und viel simpler sind als beim Specter. Mit ein paar Tricks und nem Workaround sollte das beim Specter aber jetzt korrekt klappen :)
Hab ich schon oft versucht, aber...
Nach dem recht instabillen TWA 1.6 gibts nun endlich eine funktionierenden 1.7er Version meine CnC3 Mods.
Neben viellllleeen Detailändungen, Balancinganpassungen und neuen Features gibt unter anderen nun KW Cyborgs & Reaper, Epics Units und noch mehr Sachen aus KW und TT (naja, TT weniger)...
Problem ist nur das die Foren ("etablierten Seiten") wohl kein Intresse an (Unter-)Foren haben, wo monatelang nichts passiert weils halt noch keine neue Version vom Mod gibt :P
Und? Letztenendes sind immer noch die selben Einheiten, nur mit leicht anderen Werten. Da müssten sie schon Sachen wie "Stealth"-Fähigkeiten für eingie Nod-Einheiten einbauen um wirkliche Unterschiede zu erreichen und ich kann mir nicht vorstellen wie das in TA funktionieren soll.
Von daher hält...
Echt? Wußte nur das CCHyper an nem TS-Hack arbeitet, gar nicht gemerkt das TI auch sowas hat.
Bei den bisherigen CnCs hatte man ja auch den Vorteil das die Engines recht ähnlich waren vom Aufbau her - der Umstieg von TS auf RA2 oder von ZH auf TW/RA3 war imho nicht das Riesenproblem wenn man...
Ja, wobei das Hacken zumindest bei RA2/TS recht langsam vorrangeht, weils halt so schwer ist (und WW scheinbar mieserable Programmierer waren :o)
Allerdings kann man ohne ohne große Hacks recht viel verändern, das sieht man zB an Tiberian Odyssey, Twisted Insurrection oder auch Dawn of the...
Überraschungsankündigung | Tiberium Alliances auf EA.com
Bei einem Blick auf http://www.ea.com/ könnt ihr unter der Generals2-Ankündigung nun etwas zu Tibeirum Alliances finden.
http://www.ea.com/tiberium-alliances?intcmp=EACom_tiberiumalliancesannounce_latest_1211
Meinte Cire nicht grad erst...
Sorry, aber ich hab bis heute nichtmal annährend alles unlocked weils so lange dauert. Schnell is bei mir was anderes...
Von daher zieht das Argument "wenn man alles freispielt, haben alle die gleichen Möglichkeiten" hier nicht.
Es macht einfach keinen Spass wenn der Gegner viel bessere...
Nein, der Ionenwerfer stammt wohl in erster Linie aus dem Anime "Akira", genauso wie das Design fürs Nod-Mod in TD - das ist einfach Kanedas Motorad, nur mit Rakwerfern und ein paar Detailänderungen.
Ein Video mit dem Ionenwerfer heißt in den Spieldateien sogar noch "Akira"...
Übrigns hab ich grad gemerkt das man auch in Skyrim die Zahlen 1 bis 8 als Hotkeys für Items usw benutzt kann - nur diesmal muss man das scheinbar im Favoriten-Menü zuweisen und nicht im Inventar.
Also in Fallout3/NV konnte man ja gezielt Körperteile verletzten, zB Beine verwunden damit der Gegner langsamer rennt. Oder direkt das Bein wegschießen.
Und da man in einigen Kill-Anims in Skyrim dem Gegner den Kopf abschlägt, würd ich mal davon ausgehen das das System noch vorhanden ist, nur...
btw, die alten Konsolenbefehle aus Oblivion usw funktionieren immer noch, grade "save Name" ist extrem prakitsch.
Nur muss man imho danach das Spiel ausmachen und neu starten wegen den Steam-Archivements, wenn man drauf wert legt.
Also nachdem ich jetzt das Tutorial auf dem PC durchhab (also die Flucht aus der Festung am Anfang), bin ich etwas enttäuscht - man merkt das tief drin immer noch die gleiche Engine wie bei Oblivion und Fallout ist (ok, macht das modden viel einfacher :P), aber ich find die Menüführung extrem...
Laurens (hier besser bekannt als Ingoneur) KW-SDK hat einen neuen Meilenstein geschafft - nach einiger Wartezeit ist WrathEd es nun endlich als 1.0.1 verfügbar.
Ein paar Kleinigekeiten sind wohl noch zu nicht ganz fertig (vornehmlich w3x-Modelle und Audios), aber in der Hauptsache sollte das KW...
Ach, wenn ihr noch was zu Lachen haben wollt:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150249530106431&set=pu.356459796430&type=1&_fb_noscript=1
"Wenn wir den Award ned holen ist es auch kein Weltuntergang. Wir bilden uns da nicht so krass was drauf ein wie andere es machen würden... ;)"...
So, hab das jetzt mal gemacht mit dem Ergebnis:
"I apologize for any inconvenience. I have checked your account and found that your account has been banned due to reclaim - EA Services. I am sorry, you won't be able to access this account anymore. I apologize for any disappointment or...
NUr das ich da wieder den EA-Account brauche an den ich nicht komme weil ich das Passwort vergessen hab und ich das Passwort nicht reseten kann weil ich immer ne "dieser account is nicht mehr aktiv" meldung bekomme...
So, nach einigem Warte muss ich sagen das der (englische) EA-Support bemerkenswert is - wenn ich ne mail an den Support schreibe (deren email man erraten muss, weils imho nirgendwo direkt angegeben is) bekomm ich ne Meldung ala "Your question has been received. You should expect a response from...
Oder vielleicht hat OBL noch in letzter Minute irgendwas versucht und die Seals haben sich einfach entschlossen ihn zu töten statt ihr eigenes Leben zu riskieren bzw ihn womöglich entkommen zu lassen.
Oder vielleicht hat OBL es gezielt provoziert weil der Tod als Martyrer vermutlich deutlich...
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