endlich, endlich, wie lange mussten wir terras darauf warten, jetzt, wo der siegetank ein neues voiceover beim failsiege hat, jetzt werden terras das lateame beherrschen !!! Juhuuuuuuu
ich find ja mc einen der wenigen wirklich offenen und sympathischen koris, die restlichen koris sind irgendwie alle komische nerds xD
und über den skill von mc braucht man auch nicht streiten, er ist jetzt schon eine sc2 legende, da kann man nichts sagen.
allerdings sieht man für meinen...
jaja ist schon klar das die mehr als 50% winrate haben sonst wären die nicht gm, aber das matchmaking kann ja ungefähr dafür sorgen das ein spieler 33% winrate gegen jede race hat, weil es ca. weiß wer besser und wer schlechter ist, also ergibt sich daraus auch immer ca. 50 % winrate für jede...
ja tolle winrates, wo kommen die her und von wann sind die? ohne quelle hat ne statistik gradmal 0 aussagekraft und wenn sie von blizzard kommt ist es sowieso quatsch, weil das laddersystem dafür sorgt das die winrates ausgeglichen sind, es kann also bei keiner statistik die blizzard rausbringt...
nö, funktioniert nich gegen master zergs (hab das einmal getestet)... auf eu jedenfalls nicht... wurde nicht gescoutet und totzdem hat er genug queens ums zu stoppen... und natürlich random sporecrawler... da spiel ich doch lieber 3 schnelle ccs und hoff das der zerg kacke is...
wtf ryung zeigt leider dass, wenn man überkrassen skill hat, terra immernoch die stärkste race ist ... der ist so überkrass der typ ... kann das spiel 1 ryung vs drg heute sehr empfehlen, terra gameplay vom feinsten, besser kann man nicht spielen...
die build von puma in dem spiel ist übrigens die ultimative anti noobcheese build, man trifft ja öfter mal auf cloakbanshee into siegetank allin oder reine siegetanksallins und mit der build kann man das alles abwehren und ist schließlich 1 base vorne.. ziemlich gut, gegen normale 1 rax expand...
man kann als zerg fast immer sein gas zuerst in upgrades stecken, als terraner ist man gezwungen ne factory, techlabs und reaktoren zu bauen oder es dauert ewig bis man aggressiv spielen oder hochtechen kann, zerg braucht für reine unitproduktion erstmal nur hatches und queens und kann den tech...
davon abgesehen das day9 jetzt nich die objektivste sicht auf die balance hat ist das auch einfach nicht wahr. Wenn 2 spieler die gleichgut spielen ohne "action" ins late gehen, hat der protoss bzw. zerg einfach einen vorteil, weil er die ideale eco schneller erreichen kann und dich mit max army...
ich find ja eher das terra n schlechtes beispiel dafür is... einfach kaputtgepatcht... klar ist die overall balance nicht schlecht, verglichen mit zb. cnc tw/kw aber so vom hocker haut mich das im moment echt nicht. Bessere protoss verlieren gegen schlechte zergs, viiel bessere terras verlieren...
das mit der rax funzt nur wenn der zerg entweder den ovi nich wegzieht oder der ovi vorher hits kassiert, wenn man das als terra macht fehlt einem natürlich auch die bauzeit für rines oder addons ... deshalb macht man es halt nich als terra, beim toss siehst du meistens forge, core und gateway...
also mit den lags ist irgendwie nicht immer bei mir, ab und zu lag ich halt raus aber größtenteils kann ich ganz gut spielen zwar mit minimalem delay aber das geht wohl, hab auch schon von sonem 160 apm korea monster aufn sack bekommen xD
im random 2on2 hat doch eh jeder narrenfreiheit, ist ja nich besonders aussagekräftig das ranking, hab neulig eins mit Brat_ok gespielt, ich hab geext wie ein weltmeister weil er meinte "i will defend like a pig" und das hat er auch gemacht :D
ich kann dir leider keine replays geben, aber hab mir das spiel angesehn und ich hätt n paar tipss am start..
wenn du am anfang nur 2 linge baust, nimm den watchtower und scoute mit dem anderen konstant die map... wenn du 4 oder 6 hast kannst du an der canon vorbei und den toss nerven wenn er...
zu schade das socke gegen huk raus is :( und der arme hasu kämpft sich durchs openbracket und fliegt kurz vor den bezahlten plätzen gegen select raus tt
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