5 Minuten ganz sicher nicht, außer der Gegner baut trotz vorhandenem Basenbau keine BasisDurchschnittliche Spielzeit ist um die 5min. Feindkontakt hat man praktisch sofort. Praktisch der Abschnitt den du zitiert hast.
. Ich würd sagen, 12 bis 15 Minuten sind in RA2 eine realistische Durchschnittszeit. Außerdem ist "früher Feindkontakt" auch nicht gerade sehr aussagekräftig. Den habe ich in SC und WC3 nämlich auch, wenn ich scoute. Kommt halt drauf an, was genau das bedeutet.Für mich ist es ein Command and Conquer. Es ist schnell, es macht Spaß und man ist sofort bei der Aktion, 20sec nach Spielstart hat man Feindkontakt. Früher hiess das fast, fluid, fun und war die CnC-Formel. Die Einheitensteuerung fühlt sich exakt so an wie in den früheren Spielen, was ein Wunder, schliesslich ist es immernoch SAGE.
Das sich zwei Scouts gegenseitig beschnüffeln nenne ich übrigens nicht Feindkontakt.
) Würde man jetzt nur Spielzeit der Replays aus den Replay Foren betrachten, dann wird es mit Sicherheit nicht solche Stats geben, welche Grundlage deiner Argumentation ist.Jetzt würd mich aber mal interessieren, was bei CnC4 nach 20s passiert, sodass es unter deiner Definition von Feindkontakt fällt. Ich versteh das jetzt in diesen Zusammenhang so, dass nach 20s schon Spielentscheidene Situationen entstehen/vorkommen.
Nach 20sec hat man den ersten Turm halb eingenommen. Der Crawler ist auf halbem Weg zu einem anderen Turm und man hat 2 Orcas auf dem Feld die den ersten Scout des Gegners jagen um ihn daran zu hindern seinen Turm einzunehmen.
Wo du "Spielentscheidend" aus dem Hut zauberst verstehe ich allerdings nicht.
hm das heißt man muss schnell reagieren sonnst wird man ausgekontert.Gefällt mirDa man sehr schnell neue Einheiten produzieren kann, kommt man relativ schnell zu Kontereinheiten
Vielleicht wirds doch nicht ein "noobs strikes back" game


Ra2 war bis jetzt mit Abstand das schnellste Command and Conquer. Und das Spielgefühl eines Command and Conquers ist eben fast, fluid, fun.
Durchschnittliche Spielzeit ist um die 5min. Feindkontakt hat man praktisch sofort. Praktisch der Abschnitt den du zitiert hast.
Auch wenn ich die aktuelle Argumentation der "CNC4 ist ein CNC"-Fraktion hier grade alles andere als schlüssig finde, ist die TD=TS=TW≠TT Haltung auch nicht wirklich die ultimative Wahrheit.
Du Hampelmann, ich leite meine Aussage aus deiner Aussage ab und das nennt sich Umkehrschluss.
Mit Aaaaaaaaaaaaaaabstand zu allen anderen CnCs, was nix anderes bedeutet, als dass RA2 DAS CnC schlechthin sei und die anderen Spiele... naja, mit Abstand eben langsamer, zäher und weniger freudvoll.
Von TD bis FS beträgt die durchschnittliche Spieledauer sicherlich keine 5 min. und richtigen Feindkontakt hat man ebenfalls nicht sofort; Mryuri und Bandito bezweifeln sogar, dass es selbst in RA2 so war (ich übrigens auch... und das muss jeder andere auch, der ernsthaft Ra2 gespielt hat).
Die alten Spiele hatten eine viel längere Aufbauzeit und kein Mensch hat was von fff gequaselt, was eigentlich auch meine Kernaussage war. Die Aussage, es spiele sich wie ein CnC ergibt für mich einfach keinen Sinn und du, Moof hast es mir bis jetzt noch nicht hinlänglich erklären können bzw. Mryuri, Bandito und ich haben dir widersprochen.
Ich könnte andere Strategiespiele, bspw. Earth 2150, auch wie TW/RA3 spielen, den Gegner schnell vernichten und Spass haben, trotzdem wird Earth 2150 dadurch nicht zu einem CnC. Genauso wenig wird ein CnC zu einem CnC, nur weil der Name draufsteht.
So, und bevor du jetzt den nächsten "hard flame" vom Stapel lassen und mit Renos um dich werfen willst, atme mal kurz durch und versuche ruhig und gelassen weiter zu diskutieren. Mich interessiert das Thema wirklich und es wäre doch sehr Schade, wenn es jetzt an so Reibereien scheitern würde.
PS: Bitte vierteilt mich nicht, nur weil ich CnC4 relativ gut finde :-)
Gehasst werden weil man CnC4 nicht hasst und EA nicht dafür verachtet nicht nochmal ein CnC3 rauszubringen fühlt sich schon irgendwie seltsam an.Den meisten Teilnehmern ist egal, ob 100 oder 100.000 das Spiel kaufen.