Neue Infos über C&C KW Patch 1.01

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5.15.08 - KANES WRATH PATCH 1.0 BALANCE PROPOSAL LIST!

I am going to derail from my usual silly candor here for a moment and get serious. Today is Tacitus Thursday and in the spirit of departing from the tradition of posting new media or RA3 content (as has been the case the past two weeks), I am posting what I promised last week: the official balance proposal change-list for the upcoming Kane's Wrath patch. Before you read, please know the following

--We sincerely apologize that the first patch for Kane's Wrath has delayed out this long, but rest assured we are fixing the following: KNOWN DESYNCS, previous fixed exploits from C&C 3 and the few new ones introduced in Kane's Wrath, and equally important 15-20 critical balance changes. We hope to say bye bye bye to "Mecha-spam".

--The following changes are ABSOLUTELY NOT FINAL, but will give you a sense of the direction we are trending and testing. We've researched all message C&C message boards and have watched many replays from top players to regular players. Our goal is give this game a balance injection so we can begin our second official Ladder Season on an equal playing field!

--A few months back I mistakenly posted a preemptive balance change list for C&C 3 which has since not seen the light of day. This was unfortunate and unintentional, but this time around with Kane's Wrath, I can absolutely assure you this is what we are working towards, and on right now

Kane's Wrath Patch Draft Notes

Economy Changes

Refinery cost/build time increased

Tiberium Spike initial capture award lowered significantly

All non-conyard/expansion unit structure build radius reduced significantly

Developer Commentary: The goal of these three economy changes is to ultimately make the resource curve much smoother over the course of the game

GDI Changes

Grenadier Squad: Armor vs Gun Damage increased, grenade projectile scatter slightly increased (increases effectiveness against other infantry squads)

Rig: HP increased significantly

Shatterer: Range increased, Damage increased, pre-attack delay reduced

GDI Firehawk: Firehawk's missiles no longer travel slower when the Firehawk has the Hardpoints upgrade. (Bug Fix)

ZOCOM Changes

Zocom Orca: Area of Effect radius increased

Steel Talons Changes

Titan: HP increased slightly

Nod Changes

Avatar: Commandeered Beam Cannon Upgrade's damage increased significantly

Flame Tank: HP increased

Catalyst Missile: Damage radius reduced significantly

Fanatics: Damage increased significantly

Marked of Kane Changes

Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased

Black Hand Changes

Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased

Purifying Flame: Upgrade cost/build time increased, damage bonus decreased

Scrin Changes

Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased

Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced

Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly

Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid)

Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased

Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon)

Traveler-59 Changes

Cultist: HP and ability range reduced

Advanced Articulators: Cost increased

Stormrider: Cost increased

Reaper-17 Changes

Conversion reserves fixed (Bug Fix)

We are currently working very hard on this patch for Kane's Wrath right now and will do our best to bring it to you as quickly as possible. We still have at least a couple weeks of effort, but in the meantime, keep your eyes posted here on our official site and on the message boards for updates, and what I hope will be some activities in the meantime to keep us busy. Thank you to everyone for your understanding, again, this was not a "patch situation" we intended for after releasing Kane's Wrath, but the fight must go on, and resources are on their way.

http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx


Deutsche Version (Danke an Little!):
Kane's Wrath Patch 1.0 Balance-Vorschläge-Liste.

Ich werde für einen moment etwas von meiner gewohnten, albernen Offenheit abweichen und ernst werden. Heute ist Tacitus Thursday und im Geiste des Abweichen von der Tradition neue RA3 Medien oder Inhalte zu posten (wie es in den letzten 2 Wochen war), schreibe ich was ich letzte Woche versprichen hatte: Die offizielle Balance-Vorschläge-Liste für den bevorstehenden Kane's Wrath Patch. Bevor ihr anfangt zu lesen, hört euch das folgende an

--Wir entschuldigen uns aufrichtig dafür, dass der erste Patch für Kane's Wrath so lange verschoben wurde, aber ihr könnt mit den folgenden Fixes fest rechnen: Bekannte Desyncs, bereits in C&C3 behobene Exploits and die paar in Kane's Wrath neu aufgetretenen sowie 15-20 ebenso
wichtige Balance-Änderungen. Wir hoffen damit den "Mecha-Spam" nicht wieder sehen zu müssen.

--Die folgenden Änderungen sind auf keinen Fall feststehend, aber sie geben die ungefähre Richtung an die wir anpeilen und testen. Wir haben alle C&C Foren durchschaut und viele Replays von Top-Spielern sowie normalen Spielern angeschaut. Unser Ziel ist es dem Spiel eine eine Balance zu verschaffen, so dass unsere zweite, offiziele Ladder-Season auf einer ausgeglichenen Grundlage beginnen kann.

--Vor ein paar Monaten habe ich aus Versehen eine vorläufige Liste von Balance-Änderungen für C&C3 veröffentlich die bis jetzt immer noch nicht verwirklicht wurde. Das war unglücklich und so nicht beabsichtigt, aber dieses mal kann ich euch absolut versichern, dass wir für
Kane's Wrath an genau diesen Dingen zu genau diesem Zeitpunkt arbeiten.


Kane's Wrath Patch Entwurf:

Economy Änderungen

Kosten und Bauzeit der Raffinerien erhöht

Sofortbelohnung bei eroberung von Tiberiumtürmen erheblich gesenkt

Erheblich weniger Bauradius für alle Gebäude ausser dem Bauhof und Aussenposten

Entwicklerkommentar: Das Ziel dieser drei Economy Änderungen ist es endlich die Verteilung des Geldflusses über eine Partie wesentlich sanfter zu verteilen.


GDI Änderungen

Grenadier-Squad: Rüstung gegen Maschinengewehr schaden erhöht, Streuung der Granaten etwas erhöht (verbessert die effektivität gegen ganze Squads)

Rig: HP erheblich erhöht

Shatterer: Reichweite erhöht, Schaden erhöht, Verzögerung bis zum Angriff gesenkt

GDI Firehawk: Die Raketen fliegen nicht mehr langsamer, wenn das Hardpoints update erforscht wurde (Bug Fix)


ZOCOM Änderungen

Zocom Orca: Explosionsradius erhöht


Steel Talons Änderungen

Titan: HP etwas erhöht


Nod Änderungen

Avatar: Schaden der ausgeschlachteten Beam Cannon Kanone erheblich erhöht

Flame Tank: HP erheblich erhöht

Catalyst Rakete: Radius erheblich gesenkt

Fanatics: Schaden erheblich erhöht


Marked of Kane Änderungen

Shredder Türme: Schaden nach dem Particle Beam Upgrade gesenkt


Black Hand Änderungen

Shredder Türme: Schaden nach dem Particle Beam Upgrade gesenkt

Purifying Flame: Kosten und Bauzeit erhöht, Schadensbonus gesenkt


Scrin Änderungen

Mechapede: Schaden und Reichweite des Disintegrator-Segments gesenkt, das Seeker-Segment schiesst jetzt nur noch auf Lufteinheiten und richtet erheblich mehr Schaden an, Kosten der Einheit erhöht

Seeher: Rüstung gegen Kanonen reduziert

Disintegrator: Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, Reichweite etwas erhöht

Overlord's Wrath: Flugzeit erhöht (Macht es leichter dem Einschlag auszuweichen)

Sturmreiter: Rüstung gegen Maschinengewehr gesenkt

Devastator: Schadenstyp auf Einschlag geändert (War vorher Kanone)


Traveler-59 Änderungen

Kultisten: HP und Reichweite der Fähigkeit gesenkt

Advanced Articulators: Kosten erhöht

Sturmreiter: Kosten erhöht


Reaper-17 Änderungen

Conversion Reserves funktioniert jetzt (Bug Fix)


Wir arbeiten gerade sehr hart an diesem Patch für Kane's Wrath und werden unser bestes tun um ihn so schnell wie möglich herauszubringen. Wir haben mindestens immer noch einige Wochen Arbeit vor uns, aber in der Zwischenzeit könnt ihr ein Auge auf unsere offizielle Seite und die Foren für Updates und einige andere Aktionen um uns alle bei Laune zu halten werfen. Danke nochmal an alle für das Verständniss - Dies ist nicht die Patch-Situation die nach der Veröffentlichung von Kane's Wrath vorgesehen hatten, aber der Kampf muss weitergehen und die Ressourcen sind bereit auf dem Weg.

http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx
 
"Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced"

was zum geier ist deren problem mit den seekern ???


ich fand die bis jetzt in KW eigentlich richtig gut gebalanced...
wenn man mal mit 3 stück angerollt kam, haben 2 preds/scorps gereicht um die zurückzuhalten...

dann reicht bestimmt ein scorp mit upgrade oder ein pred um es mit 3 seekern aufzunehmen.


und wieder keinen finger gerührt um was gegen imba-manspam zu unternehmen...

ich seh schon wieder alle scrin lamer auf Nod umsteigen und entweder MoK scorpion + imba-venom,
oder BH-imbaspam zocken...


range von den bikes, oder dei scorps ein bisschen nerven wäre mal ne idee -.-
 
naja dauert ja nur wieder 2 Monate bis eventuell 1.02 kommt, vielleicht wird da vielleciht was wegen BH spam gemacht ^^
 
"Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced"

was zum geier ist deren problem mit den seekern ???


ich fand die bis jetzt in KW eigentlich richtig gut gebalanced...
wenn man mal mit 3 stück angerollt kam, haben 2 preds/scorps gereicht um die zurückzuhalten...

Find die änderung eigentlich ziemlich gut, so hat man wieder das "Scrin sind im early schwach , pwnen dafuer aber umso mehr im lategame" prinzip.
Bis jetzt find ich eigentlich sämtliche änderungen nicht übel, allerdings muss ich dir recht geben, man sollte auch am BH inf spam und nod scorp spam n bisschen rumtüfteln.
Naja mal sehen, ist ja nicht das finale changelog
 
Allso mir gefällt :
Scrin Changes

Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased

Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced

Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly

Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid)

Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased

Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon)

Traveler-59 Changes

Cultist: HP and ability range reduced

Advanced Articulators: Cost increased

Stormrider: Cost increased

Reaper-17 Changes

Conversion reserves fixed (Bug Fix)

endlich ist scrin mal ein bisschen gebalanced und traveler 59 nicht so imba
edit : wenn man es richtig macht ist BHinfspam gar nicht so imba
 
Warum wurde bitte die Vein Detonation nicht gebufft und die Catalyst SCHON WIEDER genervt, jetzt kann man die beiden voll vergessen ...

Gut finde ich aber das mit der Beam am Ava, wird zwar trotzdem keiner bauen :ugly aber netter Ansatz und endlich werden diese verkackten Seeker genervt :p und natürlich die lamen Mechas, aber mal gespannt wie der Nerv dann letzten Ende aussieht
 
Leute jetzt wartet doch erstmal die Ändrungen ab, die hier gemacht wurden.
Alleine aufgrund der ECO Änderungen kann man jetzt noch gar nichts über die Auswirkungen der Änderungen sagen.
Ich finds aber schonmal gut, dass das Devastator endlich ne Artillerie ist(Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon))
 
ich bin mir ned sicher aber ich glaub der hat mir mal mein techcenter zerstört:o

Ja gut er haut ein Tech auf 10-15% runter.
Aber gegen Einheiten ist das Ding lange nicht so wirksame wie die beiden Anderen.

€dit: das problem ist das der Damage über viel zu lange Zeit gemacht wird
Problemlösung wäre:
- nur 4 schläge aber hoher damage
- größerer Radius

@kasian

was willst du bei der Vein Detonation groß buffen:?:?
 
Die Seeker wurden geschwächt, dafür die Desis gestärkt. Find ich jetz nicht so schlecht. Mal sehen, was dabei rauskommt. Aber, dass die Katalyst schwächer gemacht wird versteh ich nicht. Was hat die denn schon angerichtet? Man hätte lieber den Zorn des Overlords schwächen sollen. Wen interessiert das, wie lange der braucht, wenn seine Einheiten unter dem Schlid da gefangen sind und man eh nicht weg kann.

Zocom: Ist das wirklich alles? Wie wärs mit ner 100-prozentigen Trefferwahrscheinlichkeit bei Zoneraidern?
 
Allso mir gefällt :


endlich ist scrin mal ein bisschen gebalanced und traveler 59 nicht so imba
edit : wenn man es richtig macht ist BHinfspam gar nicht so imba


ich find scrin überhaupt nicht imba wenn man gegen scrin nicht spielen kann soll man es dan lassen ( außer die mechas )
 
Die konnte man zB beim Summit noch überall abusen, jetzt bringt die doch gar nix, die bekommt net mal ne reff down die nicht direkt am tibfld klept
 
Die Eco-Änderung gefällt mir sehr gut, wobei man wird abwarten müssen, wie sich diese im Detail letztlich darstellen wird. Gibt aber natürlich noch viele weitere grundlegende Probleme des Spiels, die angepackt werden müssten...

Die Ground-Control-Änderung könnte dazu führen, dass in Zukunft Base-Crwaling keine so große Rolle mehr spielt und meistens das MCV verlegt wird. Der Außenposten wird denke ich auch weiterhin meist nicht zu gebrauchen sein. Es wäre besser gewesen, sie hätten diesen noch aus dem Early-Game herausgenommen (auch um Luck zu verhindern) um ihn dafür im Mid- und Lategame attraktiver zu machen.

Ob die Spike Änderung ausreicht, wird man abwarten müssen. Ich denke hier wäre es besser gewesen, den Capture-Bonus komplett zu entfernen und die Einkommensrate an sich auch zu senken. Denn Spikes bedeuten auch Luck und je weniger Bedeutung Spikes als kurzfristige und somit auch frühzeitige Einkommensquelle inne haben, mit desto weniger Luck haben wir es dann auch zu tun.

Die Balance-Änderungen wird man erst nach intensivem Spielen beurteilen können. Manches erscheint aber plausibel und anderes weniger. Time will tell :)
 
naja dauert ja nur wieder 2 Monate bis eventuell 1.02 kommt, vielleicht wird da vielleciht was wegen BH spam gemacht ^^
Purifying Flame wird doch genervt Anti Inf gebufft. Abwarten!
 
We still have at least a couple weeks of effort, but in the meantime, keep your eyes posted here on our official site and on the message boards for updates, and what I hope will be some activities in the meantime to keep us busy.

dauert dann wohl noch ne weile...
 
ich find scrin überhaupt nicht imba wenn man gegen scrin nicht spielen kann soll man es dan lassen ( außer die mechas )

sagt gerade der richtige seekerspammer xD ich hab auch kaum probleme gegen scrin nur gegen nod scorpspam
 
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