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5.15.08 - KANES WRATH PATCH 1.0 BALANCE PROPOSAL LIST!
I am going to derail from my usual silly candor here for a moment and get serious. Today is Tacitus Thursday and in the spirit of departing from the tradition of posting new media or RA3 content (as has been the case the past two weeks), I am posting what I promised last week: the official balance proposal change-list for the upcoming Kane's Wrath patch. Before you read, please know the following
--We sincerely apologize that the first patch for Kane's Wrath has delayed out this long, but rest assured we are fixing the following: KNOWN DESYNCS, previous fixed exploits from C&C 3 and the few new ones introduced in Kane's Wrath, and equally important 15-20 critical balance changes. We hope to say bye bye bye to "Mecha-spam".
--The following changes are ABSOLUTELY NOT FINAL, but will give you a sense of the direction we are trending and testing. We've researched all message C&C message boards and have watched many replays from top players to regular players. Our goal is give this game a balance injection so we can begin our second official Ladder Season on an equal playing field!
--A few months back I mistakenly posted a preemptive balance change list for C&C 3 which has since not seen the light of day. This was unfortunate and unintentional, but this time around with Kane's Wrath, I can absolutely assure you this is what we are working towards, and on right now
Kane's Wrath Patch Draft Notes
Economy Changes
Refinery cost/build time increased
Tiberium Spike initial capture award lowered significantly
All non-conyard/expansion unit structure build radius reduced significantly
Developer Commentary: The goal of these three economy changes is to ultimately make the resource curve much smoother over the course of the game
GDI Changes
Grenadier Squad: Armor vs Gun Damage increased, grenade projectile scatter slightly increased (increases effectiveness against other infantry squads)
Rig: HP increased significantly
Shatterer: Range increased, Damage increased, pre-attack delay reduced
GDI Firehawk: Firehawk's missiles no longer travel slower when the Firehawk has the Hardpoints upgrade. (Bug Fix)
ZOCOM Changes
Zocom Orca: Area of Effect radius increased
Steel Talons Changes
Titan: HP increased slightly
Nod Changes
Avatar: Commandeered Beam Cannon Upgrade's damage increased significantly
Flame Tank: HP increased
Catalyst Missile: Damage radius reduced significantly
Fanatics: Damage increased significantly
Marked of Kane Changes
Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased
Black Hand Changes
Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased
Purifying Flame: Upgrade cost/build time increased, damage bonus decreased
Scrin Changes
Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased
Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced
Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly
Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid)
Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased
Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon)
Traveler-59 Changes
Cultist: HP and ability range reduced
Advanced Articulators: Cost increased
Stormrider: Cost increased
Reaper-17 Changes
Conversion reserves fixed (Bug Fix)
We are currently working very hard on this patch for Kane's Wrath right now and will do our best to bring it to you as quickly as possible. We still have at least a couple weeks of effort, but in the meantime, keep your eyes posted here on our official site and on the message boards for updates, and what I hope will be some activities in the meantime to keep us busy. Thank you to everyone for your understanding, again, this was not a "patch situation" we intended for after releasing Kane's Wrath, but the fight must go on, and resources are on their way.
http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx
Deutsche Version (Danke an Little!):
I am going to derail from my usual silly candor here for a moment and get serious. Today is Tacitus Thursday and in the spirit of departing from the tradition of posting new media or RA3 content (as has been the case the past two weeks), I am posting what I promised last week: the official balance proposal change-list for the upcoming Kane's Wrath patch. Before you read, please know the following
--We sincerely apologize that the first patch for Kane's Wrath has delayed out this long, but rest assured we are fixing the following: KNOWN DESYNCS, previous fixed exploits from C&C 3 and the few new ones introduced in Kane's Wrath, and equally important 15-20 critical balance changes. We hope to say bye bye bye to "Mecha-spam".
--The following changes are ABSOLUTELY NOT FINAL, but will give you a sense of the direction we are trending and testing. We've researched all message C&C message boards and have watched many replays from top players to regular players. Our goal is give this game a balance injection so we can begin our second official Ladder Season on an equal playing field!
--A few months back I mistakenly posted a preemptive balance change list for C&C 3 which has since not seen the light of day. This was unfortunate and unintentional, but this time around with Kane's Wrath, I can absolutely assure you this is what we are working towards, and on right now
Kane's Wrath Patch Draft Notes
Economy Changes
Refinery cost/build time increased
Tiberium Spike initial capture award lowered significantly
All non-conyard/expansion unit structure build radius reduced significantly
Developer Commentary: The goal of these three economy changes is to ultimately make the resource curve much smoother over the course of the game
GDI Changes
Grenadier Squad: Armor vs Gun Damage increased, grenade projectile scatter slightly increased (increases effectiveness against other infantry squads)
Rig: HP increased significantly
Shatterer: Range increased, Damage increased, pre-attack delay reduced
GDI Firehawk: Firehawk's missiles no longer travel slower when the Firehawk has the Hardpoints upgrade. (Bug Fix)
ZOCOM Changes
Zocom Orca: Area of Effect radius increased
Steel Talons Changes
Titan: HP increased slightly
Nod Changes
Avatar: Commandeered Beam Cannon Upgrade's damage increased significantly
Flame Tank: HP increased
Catalyst Missile: Damage radius reduced significantly
Fanatics: Damage increased significantly
Marked of Kane Changes
Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased
Black Hand Changes
Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased
Purifying Flame: Upgrade cost/build time increased, damage bonus decreased
Scrin Changes
Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased
Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced
Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly
Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid)
Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased
Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon)
Traveler-59 Changes
Cultist: HP and ability range reduced
Advanced Articulators: Cost increased
Stormrider: Cost increased
Reaper-17 Changes
Conversion reserves fixed (Bug Fix)
We are currently working very hard on this patch for Kane's Wrath right now and will do our best to bring it to you as quickly as possible. We still have at least a couple weeks of effort, but in the meantime, keep your eyes posted here on our official site and on the message boards for updates, and what I hope will be some activities in the meantime to keep us busy. Thank you to everyone for your understanding, again, this was not a "patch situation" we intended for after releasing Kane's Wrath, but the fight must go on, and resources are on their way.
http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx
Deutsche Version (Danke an Little!):
Kane's Wrath Patch 1.0 Balance-Vorschläge-Liste.
Ich werde für einen moment etwas von meiner gewohnten, albernen Offenheit abweichen und ernst werden. Heute ist Tacitus Thursday und im Geiste des Abweichen von der Tradition neue RA3 Medien oder Inhalte zu posten (wie es in den letzten 2 Wochen war), schreibe ich was ich letzte Woche versprichen hatte: Die offizielle Balance-Vorschläge-Liste für den bevorstehenden Kane's Wrath Patch. Bevor ihr anfangt zu lesen, hört euch das folgende an
--Wir entschuldigen uns aufrichtig dafür, dass der erste Patch für Kane's Wrath so lange verschoben wurde, aber ihr könnt mit den folgenden Fixes fest rechnen: Bekannte Desyncs, bereits in C&C3 behobene Exploits and die paar in Kane's Wrath neu aufgetretenen sowie 15-20 ebenso
wichtige Balance-Änderungen. Wir hoffen damit den "Mecha-Spam" nicht wieder sehen zu müssen.
--Die folgenden Änderungen sind auf keinen Fall feststehend, aber sie geben die ungefähre Richtung an die wir anpeilen und testen. Wir haben alle C&C Foren durchschaut und viele Replays von Top-Spielern sowie normalen Spielern angeschaut. Unser Ziel ist es dem Spiel eine eine Balance zu verschaffen, so dass unsere zweite, offiziele Ladder-Season auf einer ausgeglichenen Grundlage beginnen kann.
--Vor ein paar Monaten habe ich aus Versehen eine vorläufige Liste von Balance-Änderungen für C&C3 veröffentlich die bis jetzt immer noch nicht verwirklicht wurde. Das war unglücklich und so nicht beabsichtigt, aber dieses mal kann ich euch absolut versichern, dass wir für
Kane's Wrath an genau diesen Dingen zu genau diesem Zeitpunkt arbeiten.
Kane's Wrath Patch Entwurf:
Economy Änderungen
Kosten und Bauzeit der Raffinerien erhöht
Sofortbelohnung bei eroberung von Tiberiumtürmen erheblich gesenkt
Erheblich weniger Bauradius für alle Gebäude ausser dem Bauhof und Aussenposten
Entwicklerkommentar: Das Ziel dieser drei Economy Änderungen ist es endlich die Verteilung des Geldflusses über eine Partie wesentlich sanfter zu verteilen.
GDI Änderungen
Grenadier-Squad: Rüstung gegen Maschinengewehr schaden erhöht, Streuung der Granaten etwas erhöht (verbessert die effektivität gegen ganze Squads)
Rig: HP erheblich erhöht
Shatterer: Reichweite erhöht, Schaden erhöht, Verzögerung bis zum Angriff gesenkt
GDI Firehawk: Die Raketen fliegen nicht mehr langsamer, wenn das Hardpoints update erforscht wurde (Bug Fix)
ZOCOM Änderungen
Zocom Orca: Explosionsradius erhöht
Steel Talons Änderungen
Titan: HP etwas erhöht
Nod Änderungen
Avatar: Schaden der ausgeschlachteten Beam Cannon Kanone erheblich erhöht
Flame Tank: HP erheblich erhöht
Catalyst Rakete: Radius erheblich gesenkt
Fanatics: Schaden erheblich erhöht
Marked of Kane Änderungen
Shredder Türme: Schaden nach dem Particle Beam Upgrade gesenkt
Black Hand Änderungen
Shredder Türme: Schaden nach dem Particle Beam Upgrade gesenkt
Purifying Flame: Kosten und Bauzeit erhöht, Schadensbonus gesenkt
Scrin Änderungen
Mechapede: Schaden und Reichweite des Disintegrator-Segments gesenkt, das Seeker-Segment schiesst jetzt nur noch auf Lufteinheiten und richtet erheblich mehr Schaden an, Kosten der Einheit erhöht
Seeher: Rüstung gegen Kanonen reduziert
Disintegrator: Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, Reichweite etwas erhöht
Overlord's Wrath: Flugzeit erhöht (Macht es leichter dem Einschlag auszuweichen)
Sturmreiter: Rüstung gegen Maschinengewehr gesenkt
Devastator: Schadenstyp auf Einschlag geändert (War vorher Kanone)
Traveler-59 Änderungen
Kultisten: HP und Reichweite der Fähigkeit gesenkt
Advanced Articulators: Kosten erhöht
Sturmreiter: Kosten erhöht
Reaper-17 Änderungen
Conversion Reserves funktioniert jetzt (Bug Fix)
Wir arbeiten gerade sehr hart an diesem Patch für Kane's Wrath und werden unser bestes tun um ihn so schnell wie möglich herauszubringen. Wir haben mindestens immer noch einige Wochen Arbeit vor uns, aber in der Zwischenzeit könnt ihr ein Auge auf unsere offizielle Seite und die Foren für Updates und einige andere Aktionen um uns alle bei Laune zu halten werfen. Danke nochmal an alle für das Verständniss - Dies ist nicht die Patch-Situation die nach der Veröffentlichung von Kane's Wrath vorgesehen hatten, aber der Kampf muss weitergehen und die Ressourcen sind bereit auf dem Weg.
http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx
Ich werde für einen moment etwas von meiner gewohnten, albernen Offenheit abweichen und ernst werden. Heute ist Tacitus Thursday und im Geiste des Abweichen von der Tradition neue RA3 Medien oder Inhalte zu posten (wie es in den letzten 2 Wochen war), schreibe ich was ich letzte Woche versprichen hatte: Die offizielle Balance-Vorschläge-Liste für den bevorstehenden Kane's Wrath Patch. Bevor ihr anfangt zu lesen, hört euch das folgende an
--Wir entschuldigen uns aufrichtig dafür, dass der erste Patch für Kane's Wrath so lange verschoben wurde, aber ihr könnt mit den folgenden Fixes fest rechnen: Bekannte Desyncs, bereits in C&C3 behobene Exploits and die paar in Kane's Wrath neu aufgetretenen sowie 15-20 ebenso
wichtige Balance-Änderungen. Wir hoffen damit den "Mecha-Spam" nicht wieder sehen zu müssen.
--Die folgenden Änderungen sind auf keinen Fall feststehend, aber sie geben die ungefähre Richtung an die wir anpeilen und testen. Wir haben alle C&C Foren durchschaut und viele Replays von Top-Spielern sowie normalen Spielern angeschaut. Unser Ziel ist es dem Spiel eine eine Balance zu verschaffen, so dass unsere zweite, offiziele Ladder-Season auf einer ausgeglichenen Grundlage beginnen kann.
--Vor ein paar Monaten habe ich aus Versehen eine vorläufige Liste von Balance-Änderungen für C&C3 veröffentlich die bis jetzt immer noch nicht verwirklicht wurde. Das war unglücklich und so nicht beabsichtigt, aber dieses mal kann ich euch absolut versichern, dass wir für
Kane's Wrath an genau diesen Dingen zu genau diesem Zeitpunkt arbeiten.
Kane's Wrath Patch Entwurf:
Economy Änderungen
Kosten und Bauzeit der Raffinerien erhöht
Sofortbelohnung bei eroberung von Tiberiumtürmen erheblich gesenkt
Erheblich weniger Bauradius für alle Gebäude ausser dem Bauhof und Aussenposten
Entwicklerkommentar: Das Ziel dieser drei Economy Änderungen ist es endlich die Verteilung des Geldflusses über eine Partie wesentlich sanfter zu verteilen.
GDI Änderungen
Grenadier-Squad: Rüstung gegen Maschinengewehr schaden erhöht, Streuung der Granaten etwas erhöht (verbessert die effektivität gegen ganze Squads)
Rig: HP erheblich erhöht
Shatterer: Reichweite erhöht, Schaden erhöht, Verzögerung bis zum Angriff gesenkt
GDI Firehawk: Die Raketen fliegen nicht mehr langsamer, wenn das Hardpoints update erforscht wurde (Bug Fix)
ZOCOM Änderungen
Zocom Orca: Explosionsradius erhöht
Steel Talons Änderungen
Titan: HP etwas erhöht
Nod Änderungen
Avatar: Schaden der ausgeschlachteten Beam Cannon Kanone erheblich erhöht
Flame Tank: HP erheblich erhöht
Catalyst Rakete: Radius erheblich gesenkt
Fanatics: Schaden erheblich erhöht
Marked of Kane Änderungen
Shredder Türme: Schaden nach dem Particle Beam Upgrade gesenkt
Black Hand Änderungen
Shredder Türme: Schaden nach dem Particle Beam Upgrade gesenkt
Purifying Flame: Kosten und Bauzeit erhöht, Schadensbonus gesenkt
Scrin Änderungen
Mechapede: Schaden und Reichweite des Disintegrator-Segments gesenkt, das Seeker-Segment schiesst jetzt nur noch auf Lufteinheiten und richtet erheblich mehr Schaden an, Kosten der Einheit erhöht
Seeher: Rüstung gegen Kanonen reduziert
Disintegrator: Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, Reichweite etwas erhöht
Overlord's Wrath: Flugzeit erhöht (Macht es leichter dem Einschlag auszuweichen)
Sturmreiter: Rüstung gegen Maschinengewehr gesenkt
Devastator: Schadenstyp auf Einschlag geändert (War vorher Kanone)
Traveler-59 Änderungen
Kultisten: HP und Reichweite der Fähigkeit gesenkt
Advanced Articulators: Kosten erhöht
Sturmreiter: Kosten erhöht
Reaper-17 Änderungen
Conversion Reserves funktioniert jetzt (Bug Fix)
Wir arbeiten gerade sehr hart an diesem Patch für Kane's Wrath und werden unser bestes tun um ihn so schnell wie möglich herauszubringen. Wir haben mindestens immer noch einige Wochen Arbeit vor uns, aber in der Zwischenzeit könnt ihr ein Auge auf unsere offizielle Seite und die Foren für Updates und einige andere Aktionen um uns alle bei Laune zu halten werfen. Danke nochmal an alle für das Verständniss - Dies ist nicht die Patch-Situation die nach der Veröffentlichung von Kane's Wrath vorgesehen hatten, aber der Kampf muss weitergehen und die Ressourcen sind bereit auf dem Weg.
http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx