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Dies soll kein op-Thema sein, aber ich denke, eine Diskussion über Balance oder besonders starke Einheiten ist vllt. gar nicht schlecht.
Ist klar, dass man heute noch nicht den Stein der Weisen finden wird
Ich möchte kurz einbringen, was ich zu stark finde atm:
EPICs
- Redeemer Zorn Generator sollte man irgendwie etwas abschwächen, finde ich
- den MARV sollte man auch abschwächen und zwar bezüglich der Ernte-Funktion, vielleicht, dass er nur noch so und so viel Tib pro Minute ernten kann oder dass er nur die Hälfte des realen Tib Werts erntet?
Einheiten
- Reckoner sollte man nicht nutzen können für getarnte engi bmts (wobei ich dazu auch viele gegenteilige Meinungen bereits gelesen habe) und ihre Panzerung als Bunker sollte in meinen Augen reduziert werden
- vielleicht ist es doch eine Überlegung wert, dem Sucher die Stealth Enttarnung wegzunehmen? was denkt ihr? zu den Upgrades: Nod kann seine Scorps auch upgraden
Upgrades
- die reinigende Flamme von Black Hand sollte ebenfalls höchstens die Hälfte des aktuellen Schadens machen
Fähigkeiten
- Laserzäune erhöhen mit 100 % zu stark die Panzerung von Gebäuden
Defensivanlagen
- meinem Gefühl nach sind die Obelisken die eindeutig stärkste Verteidigungsanlage und ihre Aufladezeit bis zum Schuss könnte man, denke ich, um 20 % erhöhen, man hätte weiterhin eine starke Defensivanlage, aber sie könnte nicht mehr so viele Einheiten in kurzer Zeit vernichten
es soll also mehr in Richtung Balance Diskussion gehen und nicht ums whinen
Was stärken?
stärken sollte man die GDI, finde ich, den Titanen mehr Panzerung geben, das Rig noch einen Tick schneller und den Shatterer sollte man auch aufwerten, finde ich - nicht gegen alles, aber gegen bestimmte Einheiten sollte er stärker gemacht werden, zum Beispiel gegen t1 Tanks und dafür schwächer gegen Inf oder stärker gegen Inf und noch 15 % schwächer gegen Panzer
vielleicht sollte man auch nochmals über die anti inf Einheiten von Scrin nachdenken (einen Tick stärker machen fürs late game?)
Ist klar, dass man heute noch nicht den Stein der Weisen finden wird

Ich möchte kurz einbringen, was ich zu stark finde atm:
EPICs
- Redeemer Zorn Generator sollte man irgendwie etwas abschwächen, finde ich
- den MARV sollte man auch abschwächen und zwar bezüglich der Ernte-Funktion, vielleicht, dass er nur noch so und so viel Tib pro Minute ernten kann oder dass er nur die Hälfte des realen Tib Werts erntet?
Einheiten
- Reckoner sollte man nicht nutzen können für getarnte engi bmts (wobei ich dazu auch viele gegenteilige Meinungen bereits gelesen habe) und ihre Panzerung als Bunker sollte in meinen Augen reduziert werden
- vielleicht ist es doch eine Überlegung wert, dem Sucher die Stealth Enttarnung wegzunehmen? was denkt ihr? zu den Upgrades: Nod kann seine Scorps auch upgraden
Upgrades
- die reinigende Flamme von Black Hand sollte ebenfalls höchstens die Hälfte des aktuellen Schadens machen
Fähigkeiten
- Laserzäune erhöhen mit 100 % zu stark die Panzerung von Gebäuden
Defensivanlagen
- meinem Gefühl nach sind die Obelisken die eindeutig stärkste Verteidigungsanlage und ihre Aufladezeit bis zum Schuss könnte man, denke ich, um 20 % erhöhen, man hätte weiterhin eine starke Defensivanlage, aber sie könnte nicht mehr so viele Einheiten in kurzer Zeit vernichten
es soll also mehr in Richtung Balance Diskussion gehen und nicht ums whinen
Was stärken?
stärken sollte man die GDI, finde ich, den Titanen mehr Panzerung geben, das Rig noch einen Tick schneller und den Shatterer sollte man auch aufwerten, finde ich - nicht gegen alles, aber gegen bestimmte Einheiten sollte er stärker gemacht werden, zum Beispiel gegen t1 Tanks und dafür schwächer gegen Inf oder stärker gegen Inf und noch 15 % schwächer gegen Panzer
vielleicht sollte man auch nochmals über die anti inf Einheiten von Scrin nachdenken (einen Tick stärker machen fürs late game?)
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Weil wenn man es vergleicht der Kultist kostet nur 1200 oder so und das man dann vl Mammut so einnehmen kann und dann kann man sich einfach ver drücken das steht orgendwie nicht im verhältniss.