C&C jetzt jedes Jahr ein Neues?

Jedes Jahr ein neues C&C

  • Ja klar,so habe ich nicht immer das gleiche

    Votes: 11 12.5%
  • Nein,das macht den Ruf von C&C kaputt

    Votes: 54 61.4%
  • Starcraft 2 ist besser :)

    Votes: 17 19.3%
  • Was anderes

    Votes: 6 6.8%

  • Total voters
    88
Das ist keine Ausrede, das ist keine Klarstellung. Genauso wenig ist das von Junker zitierte ein Statement, sondern es ist ein Satz aus dem Zusammenhang einer News von einem Redakteur. Dementsprechend greift die News generelle Gegebenheiten auf, nicht mehr und nicht weniger. Der Satz macht keine Aussage darüber ob das gut oder schlecht ist oder bezieht sich auf Hersteller.

Spiele- und Herstellerunabhängig werden rentable Produkte länger gefördert als unrentable. Das ist bei allen so, egal ob bei EA, THQ, Microsoft, Activision,... oder bei Vivendi (Blizzard). EA hat auch Produkte, die nach über 10 Jahren noch Patches und Support bekommen (Beispiel: Ultima Online), das ist also nicht nur bei Blizzard so. Es muss sich aber eben auch lohnen, so ist das nun mal bei Unternehmen. Bei C&C3 gibt es Patches, also wo ist das Problem?

Insgesamt geht das aber jetzt eigentlich schon wieder am Thema vorbei, aber so ist das nun Mal wenn man sonst wo Statements reininterpretiert und sie in den Raum wirft um den Ärger noch anzuheizen...
 
Ein paar Gedanken zum Diskussion:

  • Ob man es mag oder nicht, viel geht um die Kohle; wenn es wenig Umsatz gibt, dann kann man einfach nicht so viel in Entwicklung einstecken; klar ist aber natürlich auch, wenn man nicht genug investiert, dann komt auch kein gutes Spiel draus
  • Ein Team kann klein sein, aber über viel Geld verfügen; oder groß sein, aber mit wenig Etat
  • Wie das Geld ausgegeben ist, das ist eine andere Frage (Talent, Movies oder Design?); für eine Aspekt von AR3 gibt es ein vierfache Investitionserhöhung gebenüber TW3 z.B.
  • Teams ändern sich fast ständig in Größe; am Anfang an wenig Leute, manchmal zwei oder drei, in der Mitte des Entwicklungszyklus sind es viele, später wird es wieder wenig
  • Manche Funktionen (Sprachtesten, Lokalisierung, Teile vom Kundensupport usw.) sind nicht vom zentrale Entwicklungsteam gemacht
  • Support im Form von Patches macht nach der letzte Erweiterungspack zu einem Spiel wenig Sinn von Umsatz her, aber von Kundenloyalität und Zufriedenheit schon; das hat EALA schon kapiert, wenn nicht alle in der Spielbranche
  • Die meisten Projekte sind viele Monate und manchmal Jahre in Entwicklung, vor die announced sind; bei der letzte Community-Summit gab es ein Entwicklertreffen mit 200+ Leute dabei, offiziell arbeitete EALA zu diesem Zeitpunkt nur an Kanes Rache... go figure...
 
Spiele- und Herstellerunabhängig werden rentable Produkte länger gefördert als unrentable.

das ist aber wieder die alte frage mit dem huhn und dem ei
was macht ein produkt rentabel? und wer ist dafür verantwortlich dieses "rentabel" zu schaffen?
sc wc d wow sind doch nicht rentabel geworden, blizz hat sie rentabel GEMACHT!



Nachdem ich mich so auf TW gefreut hatte, hatte die Spielfreude ca. 3 Monate angehalten. Ich bin froh das RedAlert 3 angekündigt wurde und dieses Jahr erscheinen wird. Wenn mir ein Spiel gefällt, so wie ZH, würde mir nen 4-Jahres-Rythmus gefallen aber nur, wenn das Spiel dann auch gut supported wird.

ist das etwas die taktik von ea?
kackspiele rausbringen! und nächstes jahr die comm mit einem weiterem vetrösten?
aber klappt ja......





Bei Warcraft störts auch keinen das es n RTS, ein MMORPG und ein Brettspiel gibt und die Charaktere noch dazu alle aus dem Warhammer Universum stammen. Warum sollte es dann stören wenn es ein C&C RTS und einen TIBERIUM Egoshooter gibt.

es wirkt nunmal ausgeschlachtet
jedes jahr ein neues cc + shooter + ausverkauf von kane der irgendwelche dumme scheisse bei battlecast macht

hat man bei wc3 22 patches, stabiles bnet, bnet ladder finals, SUPPORT eben, kommt dann noch nebenbei ein mmo von wc raus, störts halt nicht, blizz lässt die comm NICHT im stich, blizz beutet ihre serien nicht aus und GENAU DAS spürt die szene auch

davon mal ab, hat wc3 auch einiges von einem rpg, spirch spiel elemente die der wc3 szene wohl nicht ganz stinken



Und wer für "Starcraft 2 ist besser :)" gevotet hat, ist also Alpha btw Beta Tester bei Blizzard? Soso...

blizz bis heute alles richtig gemacht
ea bis heute alles falsch gemacht

betatest?
nn


Tiberian Sun Release Date: August 1999
Firestorm Release Date: März 2000
Red Alert 2 Release Date: Oktober 2000
Yuris Revenge Release Date: Oktober 2001

Sehen wir Renegade als CnC hätten wir das dann im Februar 2002, worauf ein Jahr später Generals kam, das war ja allerdings schon EA ;)

Und stimmt, war nicht immer 1 jahr, war auch kürzer :p

btW will ich nicht dass irgenwer denkt, dass ich das genze für gut befinde, nur find ich es schwach dass man WW da besser hinstellt.


wenn schon tole daten ergoogeln, dann aber auch bitte schön direkt den ea einsteig bei westwood mitraussuchen
kk?


Was ich sehr hasse !EA macht noch die C&C Reihe kaputt ! jetzt jedes jahr ein neues C&C ?

Auch wenn es andere Reihen sind (alarmstufe rot3,Tiberiumwars)aber ich wette jetzt schon ALarmstuffe Rot 3 kommt ja ende des Jahres raus dann ein jahr später Addon und dann zu 1000 % ein NAchfolger für Generäle!


DAs war zu Zeiten von westwood nicht so :(


an der "qualität" ändert sich doch nichts, denn die rts von ea wurden halt seit jeher im selben ein jahreszyklus wie ihre rotzigen trikot updates entwickelt, früher hat man halt bfme zwischen geschoben, heute ist es halt jahr für jahr ein rts aus den cnc universum

aber psst, sag es nicht weiter abner ab ra3 wird alles anders, versprochen:ugly


falls es dich beruhigt, das mit dem guten ruf von cnc hat sich schon seit paar jahren erledigt
 
Wenn jedes Spiel gut gelungen wäre, würde es vielleicht keinen interessieren. So sind es bei jeder RTS-Neuerscheinung immer wieder die selben Bugs und Probleme die mit dieser Engine einhergehen und viele Spieler vergraulen.

Schade eigentlich, das RA3 wohl auch nur ein Sage-abklatsch werden wird. Positiv zu bewerten sind die Bemühungen rund um die Community, Einbinden der Spieler beim Balancing, vorbeischaun in den Foren, usw.

Da kann ich Junker schon verstehen, an SC2 wird sich EALA wieder messen lassen müssen. Der Erfolg gibt Blizzard recht.
 
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