m.E. wenn mind. ein Spieler das Spiel durch ausgeschöpfte Bandbreite so bremst, das Pakete beim Datentransfer und -abgleich verloren gehen.
es gibt aber auch, bei tw z.b. eine combo von units mit supportpowers und dem einsetzen von spezialfertigkeiten, die das game immer (!) zum async gebracht haben. keine sorge, ich spiele seit ewigkeiten kein tw mehr
eine weitere theorie beinhaltet zu viel Anti Air, wobei es da recht schwammig ist und nicht immer zum async kommen muss.
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