Trefferzonen?

freezy

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Da es ja breit angekündigt wurde, habt ihr mal drauf geachtet ob es unterschiedliche Trefferzonen gibt und wie das mit dem Rückwärtsgang funzt? ^^ Ist es drin oder nicht /wie die Mauern)?

Zum zocken komm ich erst heut abend oder morgen...
 
das mit dem Rückwärtsgang geht auch wenns bissel umständlich ist finde ich wenn man die ganze zeit Rückwärts gas gibt
 
Rückwärtsgang geht, Panzer fahren von Einheiten weg, feuern aber noch nach hinten.

Das mit den verschiedenen Trefferzonen wurde, zumindest rechts im HUD, weggelassen. Ob es in der Praxis trotzdem einen Unterschied macht, von wo aus man einen Panzer unter Beschuss nimmt, kann ich noch nicht sagen.
 
1. ja man kann die einheiten rückwärts fahren lassen
2. wenn es trefferzonen gibt dann ist der unterschied nur minimal
3. alles unwichtig da man für jeden verlorenen panzer 3 neue nachspammt
 
Ja, die Mammutpanzer fahren meistens rückwärts wenn sie angegriffen werden. Dabei machen die noch fetten Schaden beim Rückzug. Oftmals ist es sogar ebsser sie zurückzuziehen. Trefferzonen habe ich jetzt nicht so drauf geachtet^^
 
aber bei welcher unit außer mamuts macht es sinn?
 
Bei allen Units die Low-HP haben.
3. alles unwichtig da man für jeden verlorenen panzer 3 neue nachspammt
Skill > Spam wäre schonmal geil.
 
Ähm, ich hab das irgendwie noch nich rausgefunden, mit welcher Taste geht denn nun das rückwärts fahren?

Bei mir wenden die immer erst umständlich und fahren dann vorwärts weg und drehen dann eventuell nochmal ihren Turm nach hinten lol...
 
bei mammuts macht es auf jedenfall sinn. alle anderen einheiten kannst du ruhig sterben lassen und dich um wichtigeres kümmern :)

die sterben eh so schnell, koordiniert lieber die nächste welle.
 
Denn möchte ich euch dann später mal im Multiplayer sehen auf Maps wo es nicht so viel Geld gibt und der Gegner permanent immer wieder angreift. :p
Jede Einheit ist dann wichtig. Sind ja keine Lemminge. :D
 
im prinzip ist das ja eine map auf der es nicht extrem viele res gibt, stell dir mal maps mit blauem tiberium vor, wo der sammler nochmal das doppelte einbringt XD XD XD
 
Wenn du die Einheitensteuerung nicht beherrscht wirst du nie ein guter Spieler werden. ;)
Das werden all die guten Gamer hier auch beipflichten. Wenn die ersten Wellen beider Parteien aufeinanderprallen und der eine aufgrund der besseren Steuerung seine Truppen heile aus der Schlacht holt und den Gegner dabei restlos vernichtet hat weil er lieber neue Truppen in seiner Base nachbaut statt seine Einheiten zu steuern wird der "Nachbauer" Probleme bekommen, da er zum einen die Kontrolle über Teile der Map verloren hat und zum anderen nun beförderten gegnerischen Einheiten gegenübersteht. Obenrein auch noch von einem Gegner, der besser mit den Einheiten umgehen kann. :p Tja, Game over. :D
Zudem hat der andere natürlich direkt in der Schlacht mittels Tastenkürzel Einheiten nachproduziert, die Sammelpunkte in die mitte der Map gelegt usw. Und du baust einfach nur neue Einheiten nach...

Denn: ob viel Geld oder wenig Geld. Die Maps sind alle so ausgelegt, dass jeder Startplatz die gleichen Bedingungen hat. Also gleich viel Geld usw in seiner Nähe. Der eine kann nur aus dem Geld mehr herausholen, der andere schafft das eben nicht...
 
bei der momentanen balance lage ists ein unit spamm, der faktor micro geht dabei unter. was nützt mir das retten eines preds wenn der gegner in der gleichen zeit zwei neue nachgebaut hat?
 
Weil der Gegner in erster Linie viel dran setzten wird dein Geldfluss zu unterbinden?
Die zivilen Techgebäude zerstören, deine Sammler jagen, hit-and-run-Taktik anwenden usw.
Schon mal im Multiplayer gespielt?
 
nein, ich habe vorher nur cs gespielt

was heißt eigentlich micro?
 
Micro = Micromanagement.

Micromanagement werden die einzelnen Befehle genannt, die man Einheiten in Computerspielen gibt. Während Macromanagement also eher das Grobe beschreibt, geht es beim Micromanagent darum, sich mit einzelnen Einheiten zu beschäftigen - wie etwa dem Nachziehen oder Abziehen von gesunden bzw. angeschlagenen Einheiten, Ausführung von individuellen Fähigkeiten, Zuteilen individueller Aufgaben etc. Ein gutes Micromanagement ist in Echtzeitstrategiespielen ein wichtiges, aber nicht das wichtigste Element. Es kann in vielen Fällen spielentscheidend sein, wenn man etwa durch geschickte "Verteilung" der Schadenspunkte am Ende noch genügend Einheiten hat, um die gegnerische Basis oder deren Rohstoffsammler empfindlich zu schwächen. Trotzdem wird ein starker Macromanagement-Spieler einen starken Micromanagement-Spieler mit einer höheren Wahrscheinlichkeit schlagen als umgekehrt.

Stärke und Effizienz des eigenen Micromanagements kann man rein quantitativ an der eigenen Bedien- bzw. Spielgeschwindigkeit, seinen APM (Aktionen pro Minute) erkennen. Bei Top-Spielern liegt dieser Wert teilweise über 300. Der Wert hängt neben dem Erlernen von Tastaturkombinationen und der Vertrautheit mit der Benutzeroberfläche vor allem auch von Automatisierung und Training bestimmter Abläufe ab.

Generell kann man sagen, je höher der APM-Wert, desto besser das Micromanagement, da Kontrolle und Koordination über die Einheiten eine bessere Kontrolle als die subsidiäre künstliche Intelligenz ermöglichen, die ansonsten die Einheiten befehligt.

Bei Aufbauspielen ist Micromanagement im militärischen Bereich unerwünscht, da es Überblick und Spielfluß entgegensteht. Es wird daher versucht, wiederholende Befehle und künstliche Intelligenz zur Kontrollunterstützung zu integrieren, um dem Spieler repetitive "Arbeit" abzunehmen.

In rundenbasierten Strategiespielen existieren größere Möglichkeiten für die Entwicklung von Micromanagment, und sind deshalb auch komplexer; die Geschwindigkeit des Spielers wird neutralisiert.
 
Ich muss Junker beifplichten...

Wenn die gleichen Bedingungen herrschen gewinnt der Spieler, der nicht auf seine Einheiten scheißt und sagt "kann ja eh neue bauen". Das kann der Gegner auch und schon ist man im Nachteil :)

btw. werden die Trefferzonen ja nicht angezeigt. Man müsste das also mal praktisch austesten, wieviel Schüsse ein Fahrzeug von vorne, von den Seiten und von hinten wegstecken kann (Tests mit force-fire). Erklärt sich jemand bereit? :p
 
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