Tank Hunter Dynamit für BalanceMod

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Also diese Fähigkeit von den China RPG-Männchen finde ich in der jetzigen Form sehr sinnlos.

Wenn man sich entscheidet das Zeug an nen Panzer zu machen, überfährt dieser dann höhst wahrscheinlich das Rpg Männchen und das Dyna geht noch nicht einmal hoch, da es nur ein paar Sekunden Tickt und dann verschwindet.
So ist es doch besser auf den Panzer über distanz zu schiessen.

Also mein ich, sollte im BalanceMod die Änderung sein, das das Dyna auf jeden Fall hochgeht, auch wenn der Anbringer schon tot ist.
Wie bei Burton´s Zeitbombe halt.

Gruss Dreadi
 
Dieser Bug wird in der nächsten Balancemod Version gefixt sein :)
 
Ist ja wunderbar.
Aber ist dieses Feature auch schon in der aktuellen beta mit drin?
 
Nein, die aktuelle Beta beinhaltet nur eine veränderte Balance
 
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