Patchlog 1.5

Mooff

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Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3 Public Beta

Version 1.5 Patch notes - September, 2008

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This patch fixes a few bugs, contains balance changes, and

enabled tier 3 superweapons. Finally, we also added replay

support.


<Bug Fixes>


• Terror Drones can no longer be killed by a unit once the terror

drone is inside of it.


<Balance Changes>


• All anti air ground units & base defense AA range decreased to

300 from 400.



• Duration of Return to Airbase power increased to 30 seconds from

3.



• All commando’s vulnerability to EXPLOSIVE damage decreased to

50% from 100.



• ChronoRift 1,2, and 3, pre-attack delay now increased by 3

seconds.



• Cryocopter Shrink Ray range increased to 300 from 200.



• IFV + Tesla Trooper combo now has a pre-attack delay and its

overall DPS was lowered.



• Tesla Trooper secondary ability toggle has a cooldown of 1

second. Tesla Troopers can no longer move while in their

secondary mode.



• Bear health decreased to 150 from 190.



• Toxic Corrosion affected units now do a ton more radiation

damage when they explode. The field which remains after that

explosion also does a ton more damage now.



• Shogun battleship now fires 3 shots per turret, instead of 6

(doh). Reduced damage radius of warhead to 15 from 50.



• King Oni now accelerates while charging, kind of like of the

Shogun. Decreased the duration of the charge to 4 seconds from 5.



• Balloon Bomb warhead damage decreased to 150 from 250.


• Increased radius of Honorable Discharge.


• Added experience levels to the Allied Engineer, Bear, Dog, Spy,

Soviet Miner, Allied Miner, and Rising Sun Engineer.


• Removed sinking mechanic from all remaining ships. Setup Assault

destroyer to attack subs.


• Increased the duration of Short Circuit, lowered the ammount,

removed stacking. Reduced range and radius. Increased fire

speed.


• Added small reload time to Spider Hole ability.


• Tuned Time Bomb damage.


• Tuned Orbital Dump damage.


• Increased Shogun Battleship cannon damage.


• Reduced level 1 Magnetic Satellite radius, increased level 3

Magnetic Satellite radius.


• All fighter aircraft attack range increased to 200 from 150.



• Frozen Units now have a 25% limit for being ‘over-frozen’, this

should prevent units from being frozen long after the crycopter

has gone.



• Vindicator Bombs should now actually hit moving targets.



• Multigunner Turret heal increased to 1000 from 500.



• Aircraft Carrier given the proper armor set.



• Soviet Bear vulnerability to anti vehicle fire increased (to

offset his recently buffed health).



• Egg speed reduced to 65 from 75. Egg locomotors giving a 1

second acceleration time, increased turn time by 0.5 seconds.



• All Japan production structures T2 upgrade costs increased by

250.



• Japan barracks T3 upgrade cost increased by 250.



• Japan barracks egg price increased to 750 from 500.



• Japan Base Defense health increased to 1000 from 500.



• Neutral Oil Derrick initial capture bonus decreased to 500 from

1000. Money tick value decreased by 50%. Health reduced to 1500

from 3000.



• Reduced the Chrono-Swap warp in time.


• Fixed armor sets on bear, dog, & terror drone.


• Removed transportslotcount so the Apoc can be lifted by the

twinblade.


• Killing eggs now gives you XP.


• Multigunner IFV buildcost increased to 900 from 700.



• IFV+Peacekeeper DPS reduced.



• Riptide ACV buildcost reduced to 750 from 900.



• Guardian Tank buildcost increased to 950 from 900.



• Sickle Leap reload time reduced to 10s from 20s.



• Chopper VX speed reduced to 120 from 140.



• Mecha Tengu land speed reduced to 100 from 125, water speed

reduced to 80 from 100.



• Bullfrog Transport speed increased to 100 from 90.



• Twinblade health increased to 600 from 400.



• Hammer Tank speed increased to 75 from 60.


<Other>


• Startup dialog now contains the text for the actual game. Don't

be alarmed.


• Added Tier 3 Superweapons for all factions.


• Tweaked Vindicator bombing anims


• Added replay support. Previous versions of the beta have

automatically saved a replay of the most recent game, called

"Last Replay.RA3Replay", in


c:\Documents and Settings\<user>\My Documents\Red Alert 3 Beta\Replays


As of patch 1.5 you can run this replay by creating a shortcut to

RA3Beta.exe (or copying your desktop shortcut) and adding the

commandline argument:


-replaygame "c:\Documents and Settings\<user>\My Documents\Red Alert 3 Beta\Replays\Last Replay.RA3Replay"
 
Steht nix von Yuriko drinne.
esla Trooper secondary ability toggle has a cooldown of 1
second. Tesla Troopers can no longer move while in their
secondary mode.
Find ich irgendwo Schade.
 
alle Empire Spieler werden heulen, alle Sowjetspieler werden wohl jubeln... die Änderungen sind wirklich heftig... na mal schauen...
 
Wieso? Ich find btw sehr lustig das dem Tengu genau der Speed den sie erst bekommen hatten wieder genommen wird.
Klar Twins haben mehr HP (aber die fand ich eigentlich iO nur zu schwach gegen Misses Imba) und auch sonst n paar kleine Tweaks wie mehr Speed und so. Aber speziell der Nerf der Teslas stört da n bisl.
Aber erstmal spielen ^^
Zumindest scheinen die Holzhammer Änderungen ausgeblieben zu seien (wenn ich net was überlesen habe).
 
Da die Eier langsamer geworden sind, wird es schwieriger werden die Öl Quellen zuerobern.
Das könnte dann ein Vorteil werden für Allierten und Sowjets.
Schaun ma ma!
 
Ich find btw sehr lustig das dem Tengu genau der Speed den sie erst bekommen hatten wieder genommen wird.
Das ist mir auch aufgefallen^^. Genauso wie bei den Choppern...
Da die Eier langsamer geworden sind, wird es schwieriger werden die Öl Quellen zuerobern.
die allerdings auch bedeutend unwichtiger geworden sind... es würde sich gar nicht mehr lohnen 4 dojo cores zu bauen um die dericks zu kriegen...
 
Da die Eier langsamer geworden sind, wird es schwieriger werden die Öl Quellen zuerobern.

Das könnte dann ein Vorteil werden für Allierten und Sowjets.
Du wirst kein Oil mehr 1st holen. Es gibt nur noch 500 für den Capture und 50% weniger je Tick (also 5 statt 10).
 
Ich finde die Änderungen auf dem ersten Blick ganz ok.

Mal schauen wie sich das dann ingame entwickelt.
 
OMG!

nennt mich noob oder geflame weil ich empire spiel aber ja es ist zum heulen!!!!!!!!


fang wa ma an


Neutral Oil Derrick initial capture bonus decreased to 500 from

1000. Money tick value decreased by 50%. Health reduced to 1500

from 3000.
easinnfrei meine herrn!

die oil baracks waren gut! so lohnt es sich mal wieder nicht die drecksteile zu holen!

wenn man davor paar units gepumt hat um um die teile zu kämpfen und sie zu gewinnen(womit man dann einen ausgleich hatte (von kosten/verlust) und der andere etwas im nachteil war


das life naaj ok wenn mans früher hätte wäre so der schutz für das teil wichtiger,aber da die teile mal wieder sinnlos geworden sind....

• Shogun battleship now fires 3 shots per turret, instead of 6

(doh). Reduced damage radius of warhead to 15 from 50.
sie sollten vll mal fixen wie das teil schießt,das kam mir schon immer suspeckt vor und naja ok durch 6 anstatt 3 war es OP aber so wie es jetzt ist ich denke alle anderen t3 teile wie aircraftcarrier und dreadnough sind jetzt stärker!


Added experience levels to the Allied Engineer, Bear, Dog, Spy,

Soviet Miner, Allied Miner, and Rising Sun Engineer.
ahja....nice aber meines erachtens sinnlos,was will ich mit nem ingi auf heldenlvl,geschweige denn sammler? odr wie willste nen ingi auf heldenlvl bringen???


Multigunner Turret heal increased to 1000 from 500.
naja ich weiß ja nich soll jetzt jeder am anfang SPK spielen? bis dann auch wirklich jeder eine masse an einheiten hat?


Egg speed reduced to 65 from 75. Egg locomotors giving a 1

second acceleration time, increased turn time by 0.5 seconds.


• All Japan production structures T2 upgrade costs increased by

250.



• Japan barracks T3 upgrade cost increased by 250.


• Japan barracks egg price increased to 750 from 500.
ahja wieso noch alles teurer machen? upgrade is so schon teurer nun noch tueurere upgrades+teurere cores,wobei diese ja sowieso schon immerm mehr gekostet haben!(raf normal 2000 japan 2500 wegen schnellem expandieren)

hauptsache eine fraktion killen >.<


am anfang ist japan sowieso schon schwach und hat nur tengus die verdammt lahm sind am boden aber jetzt...


Mecha Tengu land speed reduced to 100 from 125, water speed

reduced to 80 from 100.
soll n sammler jetzt vor nem tengu wegfahrn können?


also seht ihr nen tengu und habt keine anti units?dann rettet eure sammler ins wasser rofl


Killing eggs now gives you XP.


• Multigunner IFV buildcost increased to 900 from 700.


• IFV+Peacekeeper DPS reduced.


• Riptide ACV buildcost reduced to 750 from 900.


• Guardian Tank buildcost increased to 950 from 900.


• Sickle Leap reload time reduced to 10s from 20s.


• Chopper VX speed reduced to 120 from 140.


• Mecha Tengu land speed reduced to 100 from 125, water speed

reduced to 80 from 100.


• Bullfrog Transport speed increased to 100 from 90.


• Twinblade health increased to 600 from 400.


• Hammer Tank speed increased to 75 from 60.
ahja kloppen wa japan noch mehr inne tonne oder?


japan ist gut felxibel,dafür war es bekannt.das ist zt schwer zu kontern gewesen aber so?

japan airunits bleiben doch fast stehen bei dem speed japan wird nur runtergenerft,an stellen wo es zt nicht sien musste siehe chopper tengu.diese sind flexible kampfunits ok aber dafür sind sie auch verdammt leicht runterzuholen.


ahja bei allies wird inf rush etwas teurer,bei den sowjets wird er gefördert durch das billigere acv lol


ich werde mir dennoch anschaun wie sich das ingame auswirkt,aber ich denke sehr start,dass man japan inne tonne kloppen kann.


gut gemacht gamereplays.org flamer >.<
 
Du wirst kein Oil mehr 1st holen. Es gibt nur noch 500 für den Capture und 50% weniger je Tick (also 5 statt 10).
Ja der Japaner wird sich das Oil vielleicht nicht holen, aber dafür der Allie und Sowjet, und solange der Japaner das Oil des Gegners nicht zerstört oder sich im späteren Verlauf selbst holt, solange wäre er Finanziel im Nachteil.
 
Ich find's auch ganz okay

EA hat denke ich nich übertrieben
grin.gif


Ich hoffe nur wirklich, dass der Oni-Bug gefixt wird auch wenn er nich bei Bug-Fixes vermerkt is
 
Hoffe Yurikos Anti-Air ist als Bugfix klassifiziert und deswegen nicht drin. ^^
Die Ölturmänderungen finde ich hart unnötig, aber da wurden die gr.org Typen befriedigt.
 
Hm, ich weiß nich

Die Öltürme waren schon spielentscheidend

Wenn beide um die Öltürme kämpfen und einer bekommt 2 und der andre keinen, konnte man schon GG schreiben
 
Und wegen einer Map (Tourny A) hat man jetzt die Öls auf allen Maps geändert. So spielt sich eine Map nunmal wenn man Öls an Stellen packt wo beide Gegner gleichweit entfernt sind, in Ra2 wars auf der Map ja genauso. Auf cabana ist die Änderung der Ölttürme einfach nur extrem sinnfrei, ebenso auf den 2on2 Karten.
 
Aber wenn die GR.org Typen sich beschwert haben dann müssen wir das hinnehmen schließlich haben die doch soviel mehr Skill als wir alle und soviel mehr Spielverständnis.
 
• Removed sinking mechanic from all remaining ships. Setup Assault

destroyer to attack subs.
Hab ich das richtig verstanden, dass ein Assault Carrier jetzt U-Boote angreifen kann?
 
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