der server überträgt mehrmals pro sekunde die richtung, geschwindigkeit und aktionen aller mitspieler.... und interpolate berechnet alles, was zwischen diesen positionen passiert... also animationen
aber in CSS weicht das (oder besser wich früher) extrem von den wirklichen posis ab, sodass man auf die gegner schoss und nur luft traf...
deswegen machens viele aus...
dummerweise ruckeln die gegner dann aber übelst durchs game... also hübsch ist das nicht...
aber man hat auch den vorteil, dass man gegner eher sieht, da die animation von interpolate ziemlich hinterher hängt...