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Der Patch kann ab sofort per Autoupdatefunktion heruntergeladen werden. Da der EA Server erfahrungsgemäß in kürze stark überlastet sein wird, folgen hier Mirror, mit den .exe Versionen des Patches (sobald verfügbar).
Manueller Download des Installers
schneller Mirror
UF Mirror - alle Patches bis 1.06 deutsch / englisch
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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.06 – Juli 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 ändert die Art, wie
Verbindungsabbrüche während Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spielen
registriert werden, behebt einen kritischen Exploit und eine Reihe
weiterer Bugs.
<Registrieren von Verbindungsabbrüchen>
· Änderung der Registrierung von Verbindungsabbrüchen. Ab sofort
wird bei jedem Verbindungsabbruch während eines 1gg1-Spiels beiden
Spielern ein Verbindungsabbruch angerechnet. Es wird weder ein Sieg
noch eine Niederlage angerechnet.
<Exploits>
· Es wurde ein Exploit behoben, der Einheiten oder Gebäude gegen einen
erzwungenen Angriff eines mit Railguns ausgestatteten Mammut-Panzers
unverwundbar machte.
<Weitere Bugs>
· Ein Fehler, durch den bei Verwendung der Nod-Spezialfähigkeit "Tarnfeld"
bis zu 6000 Credits abgezogen wurde, wurde behoben. Nun werden korrekt
3000 Credits abgezogen.
· Ein Fehler, der es Spielern ermöglichte, in Online-Lobbys /tell
und /invite an Benutzer zu senden, die den betreffenden Spieler
auf ihre Ignorieren-Liste gesetzt haben, wurde behoben.
· Spieler können als Beobachter während eines Multiplayer-Spiels keinen
/tell mehr an andere Spieler schicken.
· Ein Absturz, der auftrat, wenn der Spieler /friend oder /invite ohne
einen Namen abgeschickt hat, wurde behoben.
Englische Orginal Zitate in Spoil Klammern!
EA Apoc zu der d/c Entscheidung:
<Tracking Disconnects>
"Changed the way that disconnects are reported. Now, whenever the
game detects that a disconnect has occurred in a 1v1 match, both
players are given a disconnect stat -- neither player is given a
win or loss stat"
Hey everyone, I want to get in front of the patch 1.06 changed noted above for disconnect tracking once again so everyone knows why we made this critical change.
As we've said in the past, distinguishing exactly who committed a disconnect is challenging and and not technically easy given our peer to peer multiplayer system. But, we've also said that we are tracking disconnect frequency amongst players.
It is logically and mathematically likely that someone who disconnects frequently will have a significantly higher disconnect count than someone who does not. We know this change does not sound positive, but we're confident it will work retroactively against your logic and weed out the worst disconnectors playing online.
A disconnect frequency violation will warrant an automatic ladder account reset and suspension, and a further offense can lead to an account ban.
Disconnecting is cowardly and useless, it will not help you in any way shape or form and we will be tracking all account stats, especially those in the Top 1000 on our ladders.
And just so you know, there is a grace period which allows you to back out of a match if you know you are playing against someone with a high disconnect count or known disconnector.
This is not an easy problem to deal with for any RTS or FPS game online, but we're very serious about handling it and dealing out necessary suspensions and bans if necessary when we catch users doing this frequently.
Thanks,
APOC
--quelle--
kurze, freie Zusammenfassung:
Er sagt, dass es technisch sehr schwierig wäre exact festzustellen wer d/ced hat und wer nicht, also haben sie sich für diese Version entschieden. Sie werden nach der Häufigkeit von d/cs gehen und diese Leute dann auch automatisch bannen, mit besonderem Augenmerk auf die Top1000 der Ladder.
Sie sind sich bewusst, dass diese Änderung nicht positiv klingt, aber sie sind sich sicher, dass auf diese Weise die schlimmsten D/Cer am besten aussortiert werden können.
weiterer Apoc Post:
quelle
Making a disconnect a loss in a P2P system is extremely hard if not possible at all. We're looking at adopting a different server model in the future, but for our game and almost every other RTS game, disconnecting is a common problem.
The fact is: someone who disconnects frequently will never:
A) win a tournament
B) win a ladder season
C) win any respect as a reputable player
So, if you play on the ladder, you are playing for rank. If you gain rank by disconnecting and avoiding a loss, it will catch up with you and it won't matter in the end at all. The people who were affected will be affected by your action, but not frequently because the likelihood of getting matched up against someone who disconnects frequently will not be likely once they are suspended or banned for doing it often.
If you have a bad connection, unfortunately, that is not ignorance on our part, that is your own unfortunate connection. We as game developers can't make games and really put someone with a bad internet connection on any fair competitive playing level. That is a problem that you self-accountable for or your ISP provider. And for the amount of people who disconnect because of a bad connection, I'd positively guess its very low. Yes it *****, I feel your pain, but its not fair to other players if you have a bad connection.
That's like saying we shouldn't make customizable hot keys because then players can gain an unfair advantage in creating their own hot key sets instead of one uniform change. Or HD TV shouldn't be made available because not everyone has it. The reality is, a bad internet connection is something gamers are individually accountable for. Its a double-edged sword, but I think the logic wins out. I do feel your pain and I can only assume that you still won't disconnect as frequently as someone doing it purposefully.
-APOC
freie Zusammenfassung:
In einem P2P Spiel einen disconnect zu einer Niederlage zu machen ist extrem hart, wenn nicht sogar unmöglich. Für die Zukunft werden wir uns nach einem anderen Server-Modell umsehen, aber für dieses Spiel, wie auch für viele andere RTS Spiele ist disconnecten ein übliches Problem.
Disconnecter werden nie:
a) ein Turnier gewinnen
b) eine Ladder Saison gewinnen
c) Respekt als Spieler bekommen
Wenn man in der Ladder d/c um Niederlagen zu vermeiden wird dich das einholen. Klar, es werden Spieler von diesen disconnects betroffen sein, aber nicht so viele und nicht so häufig, da Disconnecter gebannt werden.
verkürtzt: Wenn man eine schlechte Verbindung hat, so hart das jetzt klingt, soll man nicht in der ranked Ladder spielen, das ist schlicht und ergreifend unfair den anderen Spielern gegenüber und man ist dann selber Verantwortlich dafür, wenn man dann einen ban für seine miese Verbindung kassiert.
Und ein Disconnecter wird immer mehr disconnects haben wie ein unschuldiges Opfer das öfters Pech hat.
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