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  1. Earth 2160

    Vor dem Release wird es gewiss keine Multiplayer-Demo mehr geben und auch so ist es fraglich, ob denn überhaupt eine rauskommen wird. Bisher haben sich die Entwickler dazu sehr bedeckt gehalten.
  2. Team Quickmatch

    Es geht einfach folgender Maßen. 1. Ihr erstellt euch ein Account, der mit dem gleichen Zeichen beginnt, wie z. B. --{dein Account}-- und --{Account deines Mates}--. Das liegt daran, dass der Quickmatchmaker die Spieler dann nach den Zeichen ordnet. Und da ihr beide ja die gleichen...
  3. Verbesserungen im nächsten C&C oder Addon..

    Ich wäre auch gegen ein Addon. Dann doch lieber gleich ein komplett neues Command & Conquer. Sei es nun im Alarmstufe Rot-, Tiberium- oder im Generalsuniversum. Als Verbesserung würde ich schon eine Beschränkung der Parteien auf vier begrüßen, da sich das wenigstens gut balancen lässt. Die Idee...
  4. Generals und GIGA LIGA

    Meiner Meinung nach verdient C&C Generals Zero Hour zur Zeit einfach keinen Grand Slam. Bei den Spielen, die dort vertreten sind, wie z.B. Starcraft BW oder Warcraft 3, hat man auf das Balancing geachtet. Zero Hour ist zur Zeit noch sehr weit davon entfernt, balanced zu werden. Wenn allerdings...
  5. Einkommen

    Damit meine ich schlicht und einfach, wieviel Geld man investieren muss, um von einem Supply ohne Geldverlusst, z.B. durch Hin- und Herfahren der Transporter, sammeln zu können. cu, WindWaker
  6. Einkommen

    Was mir noch zum Sammeln der einzelnen Fraktionen aufgefallen ist. Wenn man gegen den Computer spielt, so merkt man, dass er 6 GLA-Arbeiter an einem Supply arbeiten laesst. Ist er USA, so laesst er 2 Chinooks sammeln. Ist er jedoch China, so baut er zwei zusaetzliche LKWs, dass also drei...
  7. Einkommen

    Um möglichst effektiv zu sammeln, benötigst du 2 USA-Chinooks, 2 China-LKWs und 6 GLA-Arbeiter. Dies ist natürlich abhängig von der Entfernung zum Nachschublager. Die China-Hacker sammeln am Anfang ohne Beförderung nur minimal weniger als USA-Abwurfzonen und genauso viel wie GLA-Schwarzmärkte...
  8. Wer ist der Beste ZH Spieler?

    Die Hauptfrage ist doch, woran man einen guten ZH Spieler erkennen kann, bzw. wer der beste ist. Die Antwort ist recht einfach: Es gibt keinen. Das Spiel ist viel zu leicht zu erlernen und von der Balance braucht man gar nicht erst zu reden. Immer die stärkere Armee nehmen und dann gewinnen...
  9. Luftwaffe gegen China Panzer / INF

    Hi. Mit USA ist es immer schwerer gegen Tank, als gegen manch andere Parteien. Aber es gibt doch nicht nur den Airforce-General. Probiere doch mal Standart-USA oder USA-Laser aus. Und ganz wichtig: Probiere dich nie in die Defensive bringen zu lassen. Es ist zwar schwierig, aber zu schaffen...
  10. Konstruktive Ideen für Patch 1.3

    Balancing Vorschläge: GLA: Enttarnradius der Radarwagen +10% GLA: Jeeps schwächen GLA: Marodeure ohne Generalspunkt GLA: Saboteure für 600$ (bei GLA Tarn für 500$) GLA: Skorpione verstärken GLA TNT: Explosion bei Upgrade manuell auslösen GLA Tarn: Infanteristen leicht günstiger GLA Toxin...
  11. Eure meinung zu Humvees

    @ edelbaum: Bevor auch nur das Geringste an den Humvees oder Medics verändert werden würde, sollte man gleichzeitig den China-Generälen den Zahn ziehen. Zitat: "Der Air war auch schon ohne den sehr starken Humvee kein schlechter General." Stimmt nicht. Er benötigt diese sehr starken Humvees...
  12. Eure meinung zu Humvees

    Humvees sind keines Wegs zu stark. Was oft von China-Spielern vergessen wird, ist, dass einem USA'ler doch praktisch keine andere Einheit gegen diese Unmassen an Einheiten zur Verfügung steht. Zudem ist ein volles Humvee teurer als ein Emporer. Und auch die Ambulanz heilt nicht zu schnell. Das...
  13. Skills

    Skill ist einfach besser und taktischer zu spielen als andere. Oder z.B. die Beherrschung von Micro(management). Aber besser als autlegend: "Skill = Wissen + Erfahrung + Micro" kann man es wohl nicht erklären. Des Weiteren seh ich aber auch schon verschiedene Generäle als unterschiedlich...
  14. Infantery General die 2te.

    Natülich ist der Inf-Generals overpowerd. Da er ja nun mal auf Infanteristen setzen sollte, wäre es gerecht, wenn er in der Waffenfabrik statt schon besetzter nur leere Horchposten und Truppentransporter bauen könnte. Die passenden Infanteristen würden dann in der Kaserne gebaut werden. So...
  15. stats

    Das sind wirklich sehr gute Stats. Nur meistens sagen diese gar nichts aus. So hat doch ein Inf-General deutlich bessere als ein GLA'ler, der ja regelmäßig vom Nuke-General besiegt wird. Mir sind schon mehrere begegnet, die auch in ZH quitten konnten. Da stand dann mitten im Spiel, dass sie es...
  16. Replays unwahr

    Im Allgemeinen funktionieren Replays aus dem Single-Player nicht. Da hat sich EA wohl ein wenig Arbeit gespart...... Das Ende ist, obwohl man es nicht sieht, ja doch passiert und darum hört das Replay dann einfach auf. Multi-Player Replays klappen aber immer. cu, WindWaker
  17. Die eigentliche Problematik der Balance in ZH

    Da hat Giga Recht. Die Battlebusse sind bei Weitem nicht zu stark. Was definitiv zu stark ist, das sind die Panzer vom Nuke-Gen gegen GLA. Natürlich sind auch Humvees zu stark. Aber es die einzigste (!) Einheit, mit der man effektiv etwas gegen die ganzen China-Generäle ausrichten kann. So...
  18. Säure vs Nuke Me vs OoE

    So dann halt noch nen Toxin vs Nuke. Gegner: Hawks impat1ent Map halt td In diesen Match kommen die Battlebusse noch bissel besser zur geltung. Also Dark. Wenn de jetzt net zufrieden bist dann kann ich dir auch net mehr helfen ^^ Hf Giga Info: GigaDrow konnte es nicht uppen (inetprobs)...
  19. Threat zum Patch 1.3

    Das der Inf-General gefixt werden müsste, ist ja jedem bekannt. Das der USA-Air-General im Late-Game unverschämt stark werden kann, auch. Das sämtliche Standart Parteien zu schwach sind, ebenfalls. Aber hier unterschätzen viele den Nuke-General immernoch. Das mit dem Nuke muss man sich...
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