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  1. All Good Things (Come To An End): TW Advanced 1.75

    Wenn wenn wenn... ist aber auf Basis von vorhandenen Grafiken/Modellen von EA. back2topic bitte du Moralapostel
  2. Modmap Lights Out

    Schau auf moddb nach.
  3. All Good Things (Come To An End): TW Advanced 1.75

    Dein Geschwafel und die Links kannst du dir sparen. Es handelt sich um eine Mod für TW, und da gibt es imho kein Urheberrecht daran, da die Rechte beim Publisher liegen, also bei EA.
  4. All Good Things (Come To An End): TW Advanced 1.75

    Ach, und seit wann gibt es ein copyright auf Mods ? Ich muss gar nichts mit ihm abklären. An diejenigen die meine version spielen wollen, ihr könnt es vorerst auf Moddb herunterladen.
  5. All Good Things (Come To An End): TW Advanced 1.75

    Diese Version läuft wesentlich stabiler (kein Asynchron im Spiel bisher) als die von Stygs, zudem funktionieren die neuen special powers so wie in der Erweiterung (alles selber hinzugefügt, waren nicht in 1.73 dabei). Alles experimentelle, sowie Abilities die fehlende Animationen haben, wurden...
  6. All Good Things (Come To An End): TW Advanced 1.75

    Hier könnt ihr meine Final version von TWA herunterladen. Falls der Link nicht funktionieren sollte, könnt ihr den hier verwenden. Changelog befindet sich im Anhang. Frohe Weihnachten ! edit by freezy: Links bis auf weiteres entfernt.
  7. Modmap Lights Out

    http://www.share-online.biz/dl/4P0H70ANV5F
  8. Tribute von Panem - WO IST DER VERDAMMTE THREAD?????

    Der Godzilla Trailer hatte absoluten Gänsehautfaktor. ;)
  9. Wie schauts aus leute?

    Glückwunsch Kassad und Neo, ich bin ja schon seit Juli Vater :D Vllt. bekomme ich meine Mod* Generals 2.0 bis zur LAN fertig und je nach dem könnte ich auch mal an eurer LAN teilnehmen sofern mal ein Datum feststeht, so dass ich das fest einplanen kann. *Hier ein paar Screens von meiner Mod...
  10. Neues Studio neues Glück? + BioWare Social Gerücht

    Megumi, du wärst doch in der Lage ein Programm zu schreiben mit dem man dahinterkommen würde wie die die Mods für C&C3 und für Red Alert 3 aufgebaut wären, oder ? Ich selbst wüsste jedenfalls nich wie man aus den XSD eine vernünftige XML hinbekommen würde, zum Bsp. <xs:attribute name="Shader"...
  11. Wie soll es mit dem UF weiter gehen?

    Könnt ihr hochwertige Mods wie TWA, ROTR, Shockwave im UF Forum nicht vielleicht ein Unterforum geben ?
  12. Command and Conquer gecancelt

    Ich hatte nicht die Gelegenheit das Spiel mal selbst zu testen, schade eigentlich. Die Frage die mir jetzt aber aufkommt ist (und ist direkt an Golan und Bibber gerichtet): Kann man aus dem Spiel noch irgendwelche Modelle entnehmen, die man in einer Mod verwenden kann ? Oder ist das unmöglich...
  13. Modmap Lights Out

    Download-Link
  14. Modvorstellung | Europa als vierte Fraktion in Generals

    In ROTR kann man die EU auch als spielbare Fraktion auswählen. (ECA)
  15. GenTool 6.2

    Ich bräuchte für Upgrade- und Gen-Power-Bilder eine höhere Auflösung. (liegen leider nur in 62x50 vor) Könntest du diese für mich höher auflösen ? Ich werde auch mal einen Thread zu meiner Mod eröffnen. ;)
  16. GenTool 6.2

    Ja, die Einheitenbilder.
  17. GenTool 6.2

    Mit was konntest du die Cameos höher auflösen ohne dass da die Textur darunter leidet ?
  18. GenTool 6.2

    Ich habe von einem Modder höherauflösende Cameos bezogen. Seiner Aussage nach stammen diese verbesserten Cameo von GenTool. Nun meine Frage wäre, wie ihr das geschafft habt. Ich modde Gen seit einiger Zeit und bräuchte für ein paar neue Cameos eine höhere Auflösung. Wie kann ich das...
  19. Kanes Rache Fraktions-Erweiterung Mod: One Vision - beta

    Naja, ob das so sinnvoll ist. Die Änderungen die ich gepostet habe, wären doch allesamt möglich in einer KW Mod, oder ? Und ich hätte noch eine Frage an dich, Bibber: Kennst du dich mit Generals ein wenig aus ? Weisst du wie man da ZH Terrain-Texturen hinzufügen kann ? Ich habs mal probiert...
  20. Kanes Rache Fraktions-Erweiterung Mod: One Vision - beta

    Stimmt, sind 9 Fraktionen ABER er schrieb ja: die zur meiner Annahme führt, dass er weitere Fraktionen hinzugefügt habe.
  21. Kanes Rache Fraktions-Erweiterung Mod: One Vision - beta

    Bist du dir sicher, dass du 3 weitere Fraktionen mit in die Mod einbauen willst ? Das Ganze zu balancieren erfordert noch dann mehr Zeit. Ich würde dir das abraten und dir empfehlen, sich nur auf die bestehenden 6 Fraktionen zu fokussieren. Du hast zwar ein paar gute Ideen, aber sonst finde...
  22. Breaking Bad

    Ich glaube Hank stirbt in der nächsten Folge - Das war schon echt klischeemässig mit dem Anruf an Marie
  23. GEZ Wahnsinn 2013

    Sag mal, Leute, schliesst ihr euch zur einer Sammelklage an ? Das kann man nicht einfach so hinnehmen.
  24. Alle großen E3 Pressekonferenzen Live!

    Die Lutscher von Microsoft haben nun doch einen Rückzieher gemacht.
  25. Leere mal dein Postfach, ich kann dir sonst kein pm schicken.

    Leere mal dein Postfach, ich kann dir sonst kein pm schicken.
  26. TWA Diskussionthread

    Änderungen in der Kampagne -In der :gdilogo-Mission "North Carolina Badlands" ist der Orca Strike nun verfügbar. -In der :gdilogo-Mission "Hampton Roads" kommen Shadows und Black Hands vor. -In der :gdilogo-Mission "Langley Luftwaffenstützpunkt" können BMT-Fahrzeuge Minen legen. -In der...
  27. TWA Diskussionthread

    Ich mache hier einen eigenen Diskussionsthread für TWA auf, wo man Anregungen und Verbesserungsvorschläge posten kann. Verbesserungsliste für die aktuelle TWA 1.73 Testversion Transporter Mach doch die Transportfähigkeit wie die Dig-in-Fähigkeit kostenlos, das würde auf das Gleiche...
  28. EU Superwaffe = Orbital Collider?

    Warum nich ? So ein Laserstrahl rockt doch.
  29. XSD to XML Tool

    Bsp.-Abschnitt von der .xsd-File: <xs:complexType name="FXParticleDrawGpu"> <xs:complexContent> <xs:extension base="FXParticleDrawBase"> <xs:attribute name="Shader" type="AssetId" default="GPUParticle.fx" /> <xs:attribute name="FramesPerRow" type="SageInt" default="1" />...
  30. XSD to XML Tool

    Kennt jemand ein Tool mit dem man .xsd zu .xml konventieren kann ?
  31. Wie kann man W3D zu W3X konventieren ?

    Hab da schöne Modelle von Rebelmoon gefunden, nur wie kann ich es für CNC3 konventieren ? Orca mit Minigun Predator mit Raketenwerfer
  32. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Komm doch mal wieder runter. Klar vertreten wir teils verschiedene Ansichten und Standpunkte aber deswegen so eine tolle Mod auf Eis zu legen ist imho zu übertrieben. Sinnlos sind unsere Diskussionen bei weitem nicht gewesen, sonst hätten sich nicht die Verbesserungen ergeben die man schon...
  33. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Warum hatte diese Amateur-Mod C&C 5 ein eigenes Unterforum gehabt ?? :? Da sollte doch lieber TWA ein eigenes Unterforum bekommen. Mit einem neuen Release + neuen Maps + behobener Singleplayer-Kampagne werden es auch mehr Leute zocken wollen. Vllt. sollte man auch eine PDF-Datei über alle...
  34. Original Maps?

    Mit dem Big Extractor von Bibber kannst du die standard Karten extrahieren. Kann man in CNC Fallout überhaupt Tiberium sammeln ?
  35. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Man kann klar erkennen, dass es auf den Enlightened basiert. Imho ist der nicht klar optisch unterscheidbar und solange es kein neues Modell gibt, passt der nicht mal optisch zu den Scrins. Sowieso ist die Einheit nicht besonders einfallsreich. Kann Häuser besetzen, aber irgendwie gleicht man...
  36. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Awa, die Icons vom Scrin- und Nod-MCV sind doch optimal. Der Tiberium-Asteroid könnte eine Kettenreaktion auslösen, wenn es auf Tiberium trifft wie ähnlich die Katalyst-Rakete. Also solls eine Hinterhalt-Special Power werden mit Fanatikern ? Ich weiss, dass hast du mir schon mal gesagt...
  37. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Schade, wäre aber machbar... immerhin hast du ja den Mutanten-Workshop aus CNC4 in TWA importiert. Finde es allgemein schade, dass so wenig aus TS in TW übernommen wurde. Also, wie was hälst du von der Liste ? Welche Sachen findest du sinnvoll, welche nicht ? Gibt es schon was, was du umgesetzt...
  38. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Verbesserungsliste (Stand 15.01.2013) :gdilogo -Slingshot: Für die Spezialfähigkeit könnte man eine neue Feueranimation (keine Raketenanimation) einbauen. Das Icon für die Spezialfähigkeit könnte man aus KW entnehmen. -Grenadier Squad: Das Icon HE Grenades ist ziemlich verpixelt - Könnte man...
  39. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Sry, ich entferne es wieder. Ich wollte dir übersichtlich zeigen was alles entfällt. Ich werde es versuchen, in dieser Woche die GDI-Missionen fertig editiert zu bekommen und ich liste dir nochmal alles auf, was noch verbessert werden kann und was mir sonst noch für Vorschläge einfallen...
  40. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Übersicht der bearbeiteten :gdilogo Mission Maps 1. :gdilogo Mission: N.C. Badlands -Bison-Transporter und Hammerhead sind gesperrt. -Man kann den Scorpion-Panzer und den Nod Mot in der Nod Waffenfabrik bauen. -Advanced Power Plant ist entsperrt. 2. :gdilogo Mission: The Pentagon -APC's können...
  41. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Ich dachte du wolltest die Mutanten als 4. Fraktion nicht hinzufügen ?? Ansonsten könnte man dann vielleicht doch eine Test-Version hochladen weil da viel wegfällt. Ich würde an deiner Stelle den Archon nicht verwenden bis man ein neues Modell dafür hätte. Was könnte man für CNC 4 Gebäude...
  42. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Sehr schade. Hat einen guten Eindruck gemacht. Probiere es doch mal aus, bei CTRL + A packt er die Flügel aus. Mods wie C&C Forgotten, CNC Fallout, Tiberium Essence, SysMod, MidEast Crisis 2, KW Reloaded sind deutlich grösser als deine Mod und wurden auch hochgeladen. Wie lange hat denn dein...
  43. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Ich habe sie schon bereits editiert, Stygs. Schaust mal, wann du Zeit hast um sie in deiner Mod einzubinden. Wenn ich eine Test-Version von deiner aktuellen Modversion hätte, dann könnte ich sie in den Mission Maps hinzufügen. Warum keine Verwendung ? Die Tiberiumkristalle und -bäume wären...
  44. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    @Stygs Antworte doch bitte mal, ich möchte wissen ob die White House Mission damit gefixt wurde und wie du zu einigen Vorschlägen stehst. Ich möchte dich ja dabei unterstützen, damit dein Projekt mal fertig wird.
  45. TW/KW Verabredungs- und Herausforderungsthread

    Die Balance finde ich echt gut gelungen. Probiere es doch mal selbst !
  46. TW/KW Verabredungs- und Herausforderungsthread

    Scheiss auf TW und KW, zockt TWA :P
  47. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Bezüglich Singleplayer: Ich hab jetzt alle GDI Missionen bis ACT II bearbeitet. Wie du sie in deiner Mod einbindest, weisst du ja bestimmt. Der MCV wird in der White House nicht abgeladen. Ich vermute es liegt am Transporter, deshalb habe ich den einfachen Transporter durch den Bison...
  48. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Was für Bugs ? Da werden Errinnerungen geweckt. :D Ich finde es gut dass du ein paar Sachen aus Generals in TW einbringst. Sie könnten Rauchgranaten werfen damit sie sich den Feind nähern können. Niemand verwendet dann die Transport-Fähigkeit mehr, wenn man den Caryall bauen kann. Der...
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