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  1. Server down!

    Für alle die heut abend noch ein ründchen cnc zocken wollten...ihr seid zu spät :) seit ca. 00:00 geht auf den servern nix mehr. grad sind noch 58 spieler online und es werden immer weniger. an was es liegt.. ka. der thread ist da um euch zu beruhigen das es nicht an eurer verbindung liegt...
  2. Wusstet ihr dass..

    ...man sich in der netzwerklobby treffen und chatten kann obwohl einer kw und der andere tw hat? leider kann man keine spiele starten ;)
  3. Kanes Wrath bei GIGA eSports

    habs leider verpasst...kann es mal jmd iwo hochladen? thx euch
  4. Kanes Rache Bugs

    feuer erzwingen. strg gedrückt halten und dann klicken wo immer du willst ;) aber am besten auf die einheit die du angreifen willst wie hier im fall den mechapeden.
  5. KW-Panzervergleich: Eins gegen Eins

    erstmal dickes danke für die ganze auflistung. könntest du, wenn du noch ein bisschen zeit findest, die epic units miteinander vergleichen. wär mal ne interessante sache. dank dir un mach weiter so!
  6. Hotfix 1.08 ist da :)

    autoupdate funzte bei 1.07 schon nicht und 1.08 kannste auch vergessen. kann da ea nicht mal was machen schließlich sind es nicht nur vereinzelte fälle. sollen den patch einfach auf die hp stellen und gut ist. ist doch bei vielen spielen so oder irre ich??? Edit: ok jetzt funzt es nach x...
  7. Seeker (differenzierte Umfrage)

    aber wenn ich mal so nachdenke, wurde doch an dem seeker kein ding verändert seit 1.00!?!?! und in den vorherigen patches wurde der seeker nicht so gespammt wie heute!!! gut liegt mit unter daran, dass der scorp schwächer geworden ist aber gdi hat sogar noch ne stärkere unit mit dem buggy...
  8. Seeker (differenzierte Umfrage)

    ich glaub das ganze problem an der seeker geschichte ist ganz einfach der devourer panzer!!! dieser soll doch eigentlich das gegenstück zu scorp und pred sein. aber er ist einfach zu schlecht um ihn gegen nod und gdi zu spielen. man muss also seeker mit pitbulls und nodmots vergleichen. und da...
  9. Balancevorschlag für Sonic Emitter

    ich wäre voll und ganz für die schadensreduzierung bei größerer entfernung. denn erstens ist es realistischer und zweitens hat die sturmsäule auch solch ein feature, das einige blitze geringen schaden verursachen und einige gut rein hauen. dann noch die health der sturmsäule anpassen und schon...
  10. Stealthtank

    wenn ich micht nicht irre ist das bei jeder stealth einheit so, dass wenn inf zu nah an sie ran kommt, aufgedeckt wird. find ich aber einfach nur dämlich. bestest bsp. ist der assi und der sammler von nod. sollte aufjedenfall geändert werden.
  11. Patch 1.07 Balance Änderungen *update Gavin Simon erklärt die Änderungen

    @ freezy das ist mir auch schon aufgefallen das vorallem gdi und nod einheiten wenn sie fertig gestellt sind so eine komische verzögerung haben. am anfang dacht ich immer das würd noch mit in die zeit hineingerechnet, war aber doch nicht so. sollte meiner meinung nach aufjedenfall gefix werden.
  12. Top 5 Balance Probleme

    ist doch totaler schwachsinn. warum dein einzigste artillerie den scrin nehmen? wenn du so denkst das müssten auch die beam canon und der juggernaut in ihrer reichweite reduziert werden, so das sie auch von towern angegriffen werden können!!! also ist deine denkweise falsch! wenn dann muss auch...
  13. DAU-Frage *sry*

    ja schon, nur wenn ich die fähigkeit noch nicht einsetzen kann und mein gegner mit ein paar rockets ankommt, kann i nicht schnell genug buzzer bauen und da hin schicken wo sie benötigt werden, als das meine seeker schon drauf gegangen sind. naja am ende egal tripods rocken sowieso :P
  14. DAU-Frage *sry*

    was ich aber als nachteil für scrin empfinde, dass i keine feindliche inf überfahren kann und wer macht sich schon die mühe 20 suche oder so mit buzzer zu kombinieren. finde da müsste ea noch ein bisschen nachbessern. zb das die schon gleich mit am fahrzeug sind aber halt nicht als einzelne unit...
  15. Top 5 Balance Probleme

    aber am ende hat die SE bedeuten mehr durchschlagskraft und plättet sogar inf. von daher ist es mir ein rätsel warum die aufladezeit vom staseshield so extrem lang ist.
  16. Hat es sich gelohnt das Spiel zu kaufen?

    lol aber den sinn verstehe i auch wieder nicht. warum macht es auf lan mehr spass als online (gut lan feeling mal außen vor). aber die balance ist doch die gleiche wie online nur das du es halt nicht mit disconnectern und cheatern zu tun hast.
  17. Top 5 Balance Probleme

    was i auch mitunter komisch finde ist, dass das staseshield fast doppelt so lang braucht bis es wieder einsatzfähig ist im vergleich zur schockwellen-artillerie. warum? kostet beides 2000 und hat den selben effekt wobei i am ende die sa noch besser finde, weil man die lahmgelegten einheiten...
  18. Wusstet ihr dass......

    habs grad mal probiert geklonte einheiten auszuschlachten. es geht NICHT. andersrum geht es auch nicht also kann man nicht mit nem geklonten avatar eine echte beamcanon auschschlachten.
  19. Mutterschiff nach 3 min durchs Wurmloch!

    ich denke mal schon (hab das replay auch nicht gesehn) aber eine ander möglichkeit kann ich mir imo nicht vorstellen. nur ist halt das komische an der sache das ea es patchen wollte. anscheinend hat es doch nicht ganz so geklappt wie sie es wollten.
  20. Top 5 Balance Probleme

    sorbit das ist auch ein vorschlag den ich begrüßen würde das man nur das radar bekommt, wenn man die kommandozentrale baut, so wie es halt früher war. da bekommt das building noch mehr bedeutung und ist nicht mehr nur ein zwischenschritt zum techzenter. was ich auch noch begrüßen würde wäre...
  21. Top 5 Balance Probleme

    aufjedenfall merkt man das du GDI spieler bist denn einige änderungen würde wieder die balance richtung GDI verschieben was sich dann folglich wieder in einer inbalance äußern würde. und das ist ja nicht das ziel von den vorschlägen.
  22. Top 5 Balance Probleme

    "5. never ever seen an avatar in a high skilled game...they are just useless..." dann hätteste dir mal wonnaplay vs. lianghubbb von vorgestern reinziehen müssen da haste gesehn zu was nod im lategame im stande ist und wie man avatare richtig einsetzt. back @ topic 1. Sonic Tower 2. Pitbull...
  23. Einheitenverhalten

    genauso das sammler vor einer raffinerie warten wenn diese ohne strom ist. d.h. mir gehen wertvolle sekunden verloren in denen ich kein/weniger geld bekomme. können die nicht einfach zur nächst besten raff fahren und dort ihr zeug abladen, wenn ihre raff vom strom getrennt wurde.
  24. Balancevorschlag für Sonic Emitter

    ja das aufjedenfall. denn ich finde das die aa von den scrin am meisten damage machen im vergleich zu gdi und nod.
  25. Balancevorschlag für Sonic Emitter

    aber du musst mal sehn das die strumsäule auch verschiedene starke blitze austeilt und somit dann die umstellung des SE auf ein immer schwächer werdender schall berechtigt wäre. gut er kann nicht auf air gehn aber den preis auf 2500 anzuheben wäre berechtigt. Und gegen Inf hat die sturmsäule...
  26. a-L|AToM1c(Scrin) vs Born]VlW.Rick(GDI) | Tournament Rift

    echt geiles match. dauerhafte action überall auf der map. am geilsten fand i die kombo von Schockwellen-Artillerie und dem Kommando :P hat gut was weggehaun. aba atomic hats noch gut rumgerissen. fand i sehr sehenswert.
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