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  1. Marked of Kane vs Socom

    ja, momentan ist ja die metal gear online beta, da ist der kopf gefüllt mit sowas ;)
  2. Marked of Kane vs Socom

    ach, kleiner freudscher versprecher ^^ in mgs gibts die SOCOM als standardwaffe, daran ist der name wohl auch angelehnt ;)
  3. was hät ich tun können?

    das weiss ich :P ich spiel das spiel nicht zum ersten mal, könnte man sich also mit der fragestellung befassen und nicht ständig irgendwelche anderen themen anfassen?
  4. was hät ich tun können?

    ich am anfang beide türme, danach wurden sie zurückerobert und kurze zeit später von mir vernichtet. kein marv gebaut, weiss nicht ob es das gebracht hätte bei der geschwindigkeit und der feuerrate sehr viel waste damage. nein, infanterie wäre aber, wenn du dir das replay ansiehst wirst das...
  5. was hät ich tun können?

    nee, nciht wirklich, sollte eigentlich nru eine anprangerung der socom lategame schwäche sein (klar, am anfang hät ich mehr pushen können, nachdem ich den ersten exe-bauhof gekillt hatte). aber es geht mir halt ganz einfach um die situation wenn er die türme hatte. selbst mit der kompletten...
  6. was hät ich tun können?

    ja, was hät ich tun können frag ich mich O.o und irgendwie kann das doch nich angehen, dass anti inf turrets mammuts kaputtschiessen
  7. Marked of Kane vs Socom

    joa, gerade gespielt, etwas lang, aber mir hats spaß gemacht
  8. EA... "Unding"

    ja es muss wohl ne alte engine sein, ich hatte es woanders schon vermutet, aber ich glaube das KW team hat sofort angefangen als tw rauskam und was das TW patchteam macht, geht vollkommen an denen vorbei.. war doch schon bei generals so, dass diverse bugs wieder da waren plötzlich. Die engine...
  9. EA... "Unding"

    ich frag mich aber auch, wie da immer wieder neue bugs in den netzcode reinkommen können O.o die engine ist seit generals in entwicklung, hat inzwsichen über ein halbes duzend spiele gesehn, etc. und dann bei nem add-on neue gameengine bugs reinknallen? ich meine, alle neuerungen wären doch in...
  10. Vorteil mit Widescreen oder normal?

    okay, also, dann spielst du arme seele auf nem widescreen mit falscher auflösung ;D es kommt rein auf die eingestellte auflösung an, dein bildschirm verzerrt das bild dann auch komplett - so kann man doch nich spielen. stell mal deine auflösung richtig, müsste 1680*1050 oder so sein. was ist...
  11. Vorteil mit Widescreen oder normal?

    @ frozen welche auflösung haste denn eingestellt?
  12. Vorteil mit Widescreen oder normal?

    dann hast du kein 4:3, sondern 5:4 (tft auflösung 1280*1024, 4:3 wäre 1280*960...)
  13. Merkwürdigkeit beim Automatch

    selben fehler gehabt, und nein, es war 1vs1 ausgewählt http://www.united-forum.de/showpost.php?p=1415380&postcount=55
  14. Kanes Rache Bugs

    ja, das ist klar, dass ich es dann weiss, nur es ist ja wohl scheiße, wenn derjenige mit dem richtigen bildschirm (oder ders halt im fenster spielt bei entsprechendem verhältnis) und den schnelleren rechner dann so einen vorteil erhält, der letzt der fertig lädt wird sofort ins spiel...
  15. Kanes Rache Bugs

    Noch ein Nachtrag zu meinem 2. Punkt mit dem nicht korrekt funktionierendem Overlay.. Dadurch, dass jetzt plötzlich wieder (wurde das nicht in TW irgendwann als Feature hinzugefügt, dass man die Map im Ladebildschirm sieht? Auch beim Automatch?) die ausgewählte Karte nicht mehr im Ladebildschirm...
  16. Kanes Rache Bugs

    Bis jetzt ist es wirklich nur enttäuschend für much.. mal wieder richtige EA "Qualitätsarbeit", was da abgeliefert wurde. Aber die PR Maschine war ja mal wieder erfolgreich. Was mir jetzt direkt auffiel: 1. Viel viel längere Ladezeiten Im Gegensatz zu TW sind die Ladezeiten, unabhängig von den...
  17. Patch 1.09

    1200 ist schon richtig, ein großes problem ist imho, dass sich ein sammler / sammler-raff-kombo zu je 1400 bzw 2000 schon mit der ersten abgelieferten ladung rentieren und gewinn einfahren. das ist auch, was den eco boom so stark macht, der nachteil durch die zusätzliche investition ist sofort...
  18. In-Game Aufnahmen von der GC

    wow, die nod bunker malzen schwere infanterie über stecken anscheinend richtig was weg O.o
  19. CnC3 Expansion: Kane's Wrath im Frühjahr 2008

    haha, meine vermutung bestätigt sich ^-^ http://www.united-forum.de/showpost.php?p=1196363&postcount=3
  20. Battlecast Trailer Secret: Add-On confirmed?

    hehe, vieleicht macht mans im add-on so wie in zero hour, dass die parteien gesplittet werden, potential dafür gibt die story glaub ich her: NOD: Kanes Anhänger NOD Revoluzzer (die der Tusse da folgten) Cabal (könnte auch zu den Revoluzzern gehören) Scrin: Abbauflotte Invasionsflotte (Skrin...
  21. Battlecast Primetime

    die idee finde ich sehr geil, aber dass es nur die ankündigung der revolution ist, die das spiel revolutioniert weiss ich nicht ;) war irgendwie zu erwarten, dass man noch ne weile hingehalten wird. wenn man EA so viel intelligenz zusprechen könnte, dann könnte man die "verschiebung" um ne woche...
  22. Am 7.08.07 kommt irgendwas

    das wär ein bisschen lächerlich, die "Große" ankündigung stand schon da, bevor der patch (mal wieder) auf geheimnissvollem wege im QA landete. add-on ankündigung wirds nich sein, was wär daran revolutionär. ich nehme an mod sdk. oder alle die jemals disconnected/gecheated/gut waren werden...
  23. Balancevorschlag für Sonic Emitter

    friendly fire + 180° schussradius beschränkung
  24. GDI+NOD Vs. GDI+NOD, Backwater - bunkerknacker

    joa, ein längeres spiel mit random partner gegen welche die zusammengehörten 2on2 rank 80, sah für mich aber nich danach aus ;) whups, da war ich wohl noch im falschen forum, das passiert, wenn man zig tabs aufhat, sorry, bitte verschieben *schäm*
  25. Tripods vorschlag

    Wieso das Denn? 7500 / 385s = 19,5 s 10000 / 667 = 15 s da geht der avatar aber viel schneller down.
  26. Patch 1.07 Balance Änderungen *update Gavin Simon erklärt die Änderungen

    omg, der pitbull ist ja jetzt DER infanterieschnetzler schlechthin gegen massen von infanterie. 2-3 mörsergranaten reichen eigentlich aus um jedes infanteriesquad zu killen. vorher im kampf masse pitbull gegen masse inf hatte man so also jede menge waste damage oder man hat die gemicrot. bei...
  27. Patch 1.07 Balance Änderungen *update Gavin Simon erklärt die Änderungen

    Kleiner Nachschub von Apoc Original: We are going to do map changes in patch 1.08, too late for 1.07 since its pretty much scoped out and locked down and going through build testing soon. In fact, 1.08 is already being scoped out. I think map changes need to happen, but its not an emergency...
  28. Patch 1.07 Balance Änderungen *update Gavin Simon erklärt die Änderungen

    Übersetzung: Meine Meinung Der Nod Sammler ist nun ebenbürtig, die Änderung war angebracht. Ich nehme mal an die 8 Sekunden verzögerung geben einem zeit den Transmitter zu zerstören, was auch die Phasenfeld Taktik abschwächt, die bei einem Spieler mit flinken Fingern fast unmöglich zu...
  29. Werte für Einheiten und Gebäude

    So, jetzt auch großteils auf Deutsch, ein paar einheitennamen muss ihc mal nachschauen, habs nur auf englisch installiert gerade. die anderen einheiten und fehlende werte kommen noch.
  30. Werte für Einheiten und Gebäude

    Ja, alles nachgetestet, 25 schuss braucht ein predator fürn mammut von vorn, 23 (22,5) von der Seite und 18 (17,5) von hinten. ich habe bei den rüstungstypen noch die modifikatoren der Rüstung basierend auf den trefferzonen hinzugefügt.
  31. Werte für Einheiten und Gebäude

    preise hinzugefügt, ne Excel Tabelle mach ich auch noch, und sticky machen geht wohl, wie ist denn dann das WICHTIG hier in dem forum zustande gekommen? Die Werte sind zusammengetragen aus gamereplays.org, einem polnischem forum und viel experimentieren sowie rumrechnerei. Bildchen tu ich dann...
  32. Werte für Einheiten und Gebäude

    Einheitenwerte So, jetzt mit ein wenig Rechnerei fehlerbereinigt und auf den Stand von 1.06 gebracht (werde ich regelmässig updaten) evtl. Sticky machen. Allgemeine Rüstungwerte und Boni Kanone: 37% vs leichte Infanterie, 27.5% vs schwere Infanterie, 75% vs Gebäude, 100% vs Fahrzeuge...
  33. Schallemitter verbugt??!

    da, sind aber soweit ich weiss pre 1.05 werte, ich werd die mal auf den neuesten stand bringen und dann in einem eigenen thread posten nicht mehr benutzen, aktualisiert auf 1.06 werter hier: http://www.united-forum.de/showthread.php?t=56909 [SPOIL]Armor values General Armor values Cannon: 50%...
  34. Schallemitter verbugt??!

    ja, dem ist so, der schalli macht 2500 schaden, der obelisk 3000. schade nur, dass das bei fast allen einheiten keinen unterschied macht. die großen einheiten haben 10000 hp ( tripod ohne schild 7500 ) . also brauchen beide für eine einheit 4 schuss, mit dem unterschied, dass der schalli mehrere...
  35. Inhalt von 1.07 locked *update erste Informationen zu den Änderungen

    wer lesen kann ist klar im vorteil, die kosten werden verändert, ich tippe eher auf eine erhöhung.. das mit der streuung geht nicht eindeutig aus der äusserung hervor, größerer flächenschaden ist es aber nicht, das würde man schon hinschreiben. es geht reinweg um die genauigkeit des mörsers...
  36. Inhalt von 1.07 locked *update erste Informationen zu den Änderungen

    ein paar sachen sind im support forum genauer geklärt worden: Original Zusammengefasst Im ersten Versuch die MaMi/Mutterschiff Kombination zu ändern wird eine Verzögerung zwischen Aktivieren der Fertigkeit und dem Erscheinen des Mutterschiffs über dem Signaltransmitter involviert sein, neben...
  37. Erstellen von Markos

    rtfm, wofür hast du dir die schweineteure tastatur nochmal gekauft? ;D
  38. Erstellen von Markos

    du hast ja diese tasten links bei der G15, mit der software kannste dann makros aufnehmen, also feste tastendrücke, z.b. E; F2; R; F7 für raff am anfang und gleichzeitig surveyor.
  39. Erstellen von Markos

    also, um markos zu machen brauchst du erstmal eine frau und mindestens 9 monate zeit... dann hast du ne 50/50 chance das ergebnis marko zu nennen, mit glück sinds zwillinge und du hast schon markos, ansonsten brauchst du nochmal mindestens 9 monate und etwas glück, ausser du bestichst leute, die...
  40. Einheitenverhalten

    was übelst nervt ist wie bei squads manchmal mitglieder zurückbleiben und nicht schiessen, weil sie ausser reichweite sind. passiert wenn ein squad (auch 2er raketensquad) einen angriffsbefehl erhält und nur ein teil des squads in reichweite ist, oder wenn das squad auf hold position steht und...
  41. Wusstet ihr dass......

    nujaaa, die sind aber auch mit einer mg salve weg, und da der schaden ja nicht mit der animation einhergeht, wie oft schon festgestellt, ist es egal. die köderarmee macht halt noch so 1% schaden, damit die "wir werden angegriffen" nachricht kommt. da die flamer so nen großen schaden machen und...
  42. Einheitenverhalten

    joa, beim rückwärtsfahren spacken 2-3 fahrzeuge (steigt proportional mit der masse) anscheinend immer rum die fahren dann vorwärts oder bleiben gleich stehen. klassiker ist ja auch das sich auf der stelle drehende mutterschiff und das seltsame verhalten von infanterie und walkern in jeder...
  43. 2vs2 ausgetrickst :D

    ein lustiges 2vs2 mit ein paar ganz netten aktionen dabei ^^ und nicht auf redzone rampage :D
  44. Balancevorschlag für Sonic Emitter

    würde halt mikro erfordern, man sieht ja wie der platziert wird und kann den radius abschätzen und ausweichen.
  45. Balancevorschlag für Sonic Emitter

    der sonic emmiter ist einfach ein problem.. es reicht ja wenn der einen schuss abbekommt, dann ist das geld wieder drin, besonders gegen nod ( schuss erwischt in der regel schon 2-3 scorps wenn man angreift mit einer masse die es mit panzern auf nehmen kann, und die sind mit einem schuss weg )...
  46. Woche 13 - lächerlichstes Game ever

    sehr nettes spiel, wirklich, nur gegen schallis hat man ja wirklich keine chance wenn der gegner mal dazu gekommen ist und die konsequent baut. hast natürlich pech gehabt ohne ende, auch rechts unten wo ich mich gefragt hab wo plötlich 2 schallis herkommen, war wohl doch noch 10 jahre...
  47. Neuer (?) Bug: Unbesiegbare Einheiten, Gebäude...

    also, man kann theoretisch alles unverwundbar machen O.o was ich interessant finde, dass die "optik" des bugs bei vielen anders ist.. also, das design der balken - manchmal nach links bis unendlich und sonst leer, manchmal nach recht und voll.. manchmal ganz leer O.o
  48. Neuer (?) Bug: Unbesiegbare Einheiten, Gebäude...

    jo, oder alternativ das baufahrzeug verbuggen und abbauen..
  49. Neuer (?) Bug: Unbesiegbare Einheiten, Gebäude...

    naja, man ist schon unbesiegbar damit, engi funzt z.b. nicht wenn man das gebäude das verbuggt wurde verkauft hat.
  50. was tun?

    okay... was zur hölle hätte ich hier machen können? die scorpions machen 0 schaden gegen diesen verdammten turm und der mastermind läuft schon angeschlagen durch 2 nod infanterietürme durch, das kanns doch nicht sein
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