jo und das ganze geerntete tiberium wird von den rekruten aufgegessen...
nod hat im eigentlichen sinne keine artellerie mehr, jedoch aber eine unit die sehr weit schießen kann
alles was den namen command and conquer trägt ist ein richtiges command and conquer spiel, egal ob es einem gefällt oder nicht und dazu gehören auch sole survivor und renegade. einige konzepte/ideen sind nunmal nicht so gut gewesen.
dann werden dir noch einige sachen nicht gefallen... aber der gdi carryall war wohl unrentabel o0 genau wie hover mrls, titans, disrupertanks usw. usw.
immer wenn ich das gesagt habe kam der comment von yuri: "das neue radar ist aber auch schon drin" ;P
edit: ist das gebäude nun bekannt oder nicht? :)
edit2: so hab mir das gdi vid nun auch angeguckt...
1. auch da alle comic look einheiten/gebäude icons geändert
2. durch den bau des...
komisch komisch... kennt jemand das nod gebäude welches im vid unter supportstructures slot4 auftaucht? außerdem haben die nod units andere bauicons?!? kann es sein das sich von der demo zur full doch noch einiges ändert?
edit: ganz am ende sieht man die superwaffen, was ist slot6?
hat schon jemand mit den nod upgrades getestet? mir kommt es so vor als wäre das nod laser upgrade ein downgrade, weil z.b. der buggy recht schwach gegen air wird und auch der venom nicht wirklich verbessert wird
auf dem screenshot sieht man doch eine grüne wolke, dass soll das tiberium upgrade zeigen
es könnte aber auch sein das es der priester/leader ist der die gren wirft (der mit dem helm) das ist nochmal ein extra upgrade
leute leute... das ist ein upgrade für die milita trupps... das müsste das tiberium upgrade sein (inf wird imun gegen tiberium + mehr hp + tiberium grens die die gegner wirre macht) man erkennts daran das die inf grün strahlt siehe screen
warum ists logisch das die 1. version macken hat? ist cnc3 das erste rts game das gemacht wurde? so langsam sollten die entwickler mal aus den immer wieder kommenden balance problemen lernen, denn bisher ist noch kein spiel ohne eine große imbalance in version 1.00 erschienen, was doch wirklich...
sag einfach phis
ich bin schnell zu einer seite mit dem suveyor und das andere feld habe ich einfach nur verteidigt. dann immer mit rockets gegen die scorpiens + abwehr türme und tech. irgendwann dann das 2. feld erobern und mit mass zonetroopern den gegner überrennen
alles in 9:45 aber es...
GDI:
- ox zu wenig hp
- sonderfähigkeiten zu schwach / unnötig
- air units zu wenig hp
- antiair zu stark
- sonic tower zu stark
- engi zu wenig hp
- engi zu langsam
- artelliere zu schwach
- railgun predator zu schwach gegen gebäude
NOD:
- sonderfähigkeiten zu billig
- anti air zu stark
-...
hat man rokets in dem haus am tibfeld greifen die sofort den feindlichen surveyor an, wenn er allerdings anfängt sich aufzubauen wird der angriff abgebrochen. vllt hängt das damit zusammen das er dann seinen status als fahrzeug verliert und zu einem gebäude wird. möglicherweise kann man das...
an der westlichen brücke passiert das auch öfters, mir ist das bei raketentrooper aufgefallen die ich schnell zur sicherung des tibfeldes dorthin geschickt hatte
das hängt wohl damit zusammen, dass du die settings für deinen pc zu hoch gedreht hast und es deswegen minimal laagt oder halt alles etwas langsamer läuft, die stats zeit ist die zeit, die du ohne lagg gespielt hättest
oder die gamespeed einstellung ist in der demo etwas langsamer als in der...
also von der ki her geb ich dir auf jedenfall recht, die zielfindung ist schon ein wenig "dürftig". allerdings bleib ich dabei, allgemein ist die AA zu stark und Air (außer venom) zu schwach
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