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  1. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Es kommt immer wieder zu Asynchron-Fehlern im Spiel. Woran das liegt kann ich nicht sagen. Warum kannst du nicht einfach bei 1.52 die vorhandenen Einheiten wie den Scorpion Panzer, Venom und dem Nod Kommando mit Golans editierten Einheiten ersetzen und es so dabei belassen ? Könntest du nicht...
  2. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Sehe ich überhaupt nicht so. Die Singleplayer-Kampagne interessiert eh die wenigsten. Zumindest zocke ich deine Mod immer über Multiplayer oder Skirmish. Ja, das sind zig neue Einheiten. Ausserdem vergisst du die CNC4 Einheiten - die waren in TWA 1.6 auch nicht dabei. Und wenn nur diese drei...
  3. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Ich kann deshalb den Schritt von Stygs nicht nachvollziehen, da noch zig neue Einheiten auf einmal mit in die Mod zu nehmen. Er weiss doch, dass dann die Fertigstellung nochmal länger geht. Nebenbei gesagt, sollte er die Kampagne streichen und endgültig rausnehmen. Es bringt nix, Ressourcen...
  4. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Dafür hat er die Hilfe von Golan, von dir, Cronosheep etc. Ohne eure Mitarbeit wäre TWA gar nicht erst möglich gewesen. Und 4 Jahre sind eine lange Zeit, genug Zeit um das endlich fertig zu stellen. Dadurch, dass er soviele Einheiten noch mit in die Mod reinnehmen will, verzögert sich die...
  5. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    In Anbetracht dessen, dass Stygs aka Chriz schon 4 Jahre an diesem Projekt hockt, kann man schon was erwarten. Man könnte auch statt immer neue Einheiten und Fähigkeiten hinzuzufügen, neue Optionen anbieten- Zum Bsp. könnte Bibber den source Code von seiner No SW Mod dir geben und das könntest...
  6. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Es ist insofern ein Problem das es nicht sehr professionell rüber kommt und ich sehe deine Mod als einen ultimativen Patch/Addon für Tiberium Wars. Wenn du es bei Cronosheeps und Golans Einheiten und bei den Sachen aus Kanes Rache belässt, würde es Tiberium wars komplett machen. Wenn du schon...
  7. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    -Das Potrait vom Mastodon sollte nochmal überarbeitet werden. Du könntest dich ja an Alex06 wenden oder ? Ist es derjenige, der die ganzen Cameos für dich erstellt hat ? -In der einfachen GDI Waffenfabrik kann man den Mastodon bauen. -Das Leuchtfeuer vom Shadow Team scheint nicht zu...
  8. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Naja, jedenfalls würde ich es mal gut finden wenn eine Steel Talons-Einheit in deiner Mod wäre, denn die ZOCOM Zone Raiders hast du ja auch hinzugefügt. Genauso wie beim Behemoth, Purifier und den Tripod Reaper... an die Vorgänger, also den Avatar, Tripod und den Juggernaut hat man sich schon...
  9. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Bei mir war es genauso, ich musste es meinen Freunde das auch alles erklären.
  10. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    @MaikDonalds Du musst es in den Ordner "Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Mods" (Unter Dokumente) entpacken. Wenn der Ordner "Mods" nicht vorhanden ist, einfach erstellen. Danach erstellst du eine Verknüpfung von Tiberium Wars auf dem Desktop und rechtsklicke auf dieser Verknüpfung und gehst auf...
  11. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Der Titan könnte man mit dem Adaptive armor upgraden, so dass dieser dann immun gegen EMP wird. Dann wäre der Titan eine gute Kontereinheit gegen Tripods, Raiders oder gegen einen GDI-Spieler der Schockwellen-Artillerie einsetzt, zum Beispiel. Ganz ehrlich, nimm den Archon raus. Den Fanatiker...
  12. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Insgesamt macht die Beta einen sehr guten Eindruck, jedoch gibt es ein paar Punkte die mir nicht gefallen. Deshalb habe ich für dich ein paar Verbesserungsvorschläge: Der erste Kritikpunkt, der mir zuerst einfällt ist, dass manche Sachen sehr überladen wirken. (Bsp. die Bauliste der...
  13. C&C auf dem absteigenden Ast: Heißt es bald „Game Over“?

    Ganz ehrlich, Generals 2 hat bei mir schon verkackt wegen Origin und den fehlenden LAN-Modus. Deshalb zocke ich lieber C&C3. Ausserdem wird Bioware C&C nicht revolutionieren, deine oben angesprochenen Punkte werden bestimmt nur zum Teil lieblos umgesetzt oder erst gar nicht...
  14. C&C auf dem absteigenden Ast: Heißt es bald „Game Over“?

    Tiberium Wars Advanced 1.7 soll mal bald erscheinen, dann habt ihr ein vollwertiges C&C, so wie es sein sollte :D
  15. TW Modmaps by Crystal-Nova

    "Coastline Chaos Redux" Beschreibung: Ein Remake des Klassikers "Coastline Chaos", die in der gelben Zone spielt. Die Texturen wurden verbessert, neue Tiberium Felder in der Mitte platziert und ein paar Wracks wurden entfernt. Mit der Rüstungsplattform kann nun Einheiten produzieren...
  16. TW Modmaps by Crystal-Nova

    "The Rocktagon Aftermath" Beschreibung: Ein Remake der Standart Map "The Rocktagon", die in der roten Zone spielt. Das Setting wurde düsterer gestaltet, es wurden Lichtstrahlen und mithilfe von Bibber Regen eingefügt. Die Gebäude kann man nun besetzen im Gegensatz zum Original. Das alte...
  17. TW Modmaps by Crystal-Nova

    Ich habe mich doch entschlossen die Maps zu veröffentlichen, zwar nicht in dem Umfang den ich mir gewünscht habe, aber ich will sie euch nicht mehr länger vorenthalten. Ürsprünglich habe ich nämlich sehr viel geplant gehabt für die Modmaps, denn ich wollte neue Einheiten ersetzen/hinzufügen...
  18. Modmap Premium Mappack II

    Zusammenfassend gesagt wollte ich ein paar Sachen einfach abändern/austauschen und dafür brauche ich die Erlaubnis des jeweiligen Erstellers/Modders. Letztens wollte ich die Reinforcement Bays so modifizieren, dass man neue Einheiten bauen könnte, funktionierte aber auch wieder nicht. Wäre ein...
  19. Modmap Premium Mappack II

    Es geht einfach um den Support. Ich hätte gern die Sachen gehabt wie in Kasian's Map Terrace. Desweiteren habe ich Probleme damit, den Tiberium-Turm zu modifizieren, obwohl ich die ganzen Revora-Foren-Beiträge durchgelesen habe und das ganze verdammte Internet durchforstet habe. Dibelius ist...
  20. Modmap Premium Mappack II

    Oder er tauscht die Kane Edition-Skins mit den Standart-Skins aus. Die weitere Bearbeitung der Modmaps ist erst einmal still gelegt. Ich hab einfach kein Bock mehr. Könnt den Thread schliessen, die Maps werde ich nicht mehr veröffentlichen. Könnt euch grösstenteils bei Stygs bedanken.
  21. Modmap Premium Mappack II

    Oder man könnte andere Skins für die Kane Edition entwerfen.
  22. Modmap Premium Mappack II

    Naja, ich finde die nicht schön, ganz ehrlich. ^^
  23. Modmap Premium Mappack II

    Der Stand is so: Entweder werde ich das ganze Gameplay verändern durch meine Modmaps und wenn's klappt, vorhandene Einheiten neu zu designen oder ich werde die Maps mit geringfügigen Veränderungen versehen (Regen, Tiberium). Bei den Gameplay-Veränderungen werde ich mich ein Stück weit an TW...
  24. Modmap Premium Mappack II

    Ich habe jetzt dem Urban Gebäude einen Bau-Radius gegeben, damit man schneller in der Mitte expandieren kann.
  25. Modmap Lights Out

    Danke. Hat jemand Kontakt zu Dibelius hier im Forum ?
  26. Modmap Lights Out

    Du kannst den Ichor Saat nur in der Nähe von diesem Silo platzieren. Du kannst nicht einfach so in deiner Basis platzieren. ^^
  27. Modmap Premium Mappack II

    Neue Screenhots Also folgende Sachen habe ich noch hinzugefügt: -Superwaffen-Gebäude geben kein Bau-Radius mehr -Die Bauzeit von Superwaffen-Gebäuden an TWA 1.52 angeglichen (Bauzeit 1:40 Min) -Auch der Ernegie-Verbrauch der Superwaffen-Gebäuden an TWA 1.52 angeglichen (15 bei GDI/Scrin...
  28. Modmap Lights Out

    Nimm es mal mit Scrin ein, dann bekommst du noch eine Spezialfähigkeit dazu, den "Ichor Saat". :)
  29. Modmap Lights Out

    Also irgendwie klappt es nicht mit dem Upload-Manager - Ich werde einfach ein Link posten, wo ihr euch es runterladen könnt: LightsOut (10,77 MB)
  30. Modmap Lights Out

    Da der Link bei Thundermods nicht mehr funktioniert und die Map von Dibelius auch sonst (fast) nirgendwo zum downloaden gibt, lade ich sie hier mal im UF Forum hoch. Nebenbei bemerkt finde ich euren neuen Downloadmanager "bescheiden". :z Hier noch die Beschreibung: Ich selber habe auch...
  31. Modmap Premium Mappack II

    Mach ich sobald ich fertig bin mit dem Mappack. Folgende Sachen hab ich schon hinzugefügt: -Neues Tiberium Modell -Ion Cannon Control Center Fix -Superwaffen-Gebäude Standort nicht mehr für alle sichtbar -Superwaffen-Gebäude Healthpoints reduziert auf 15000 -Gebäude nun besetzbar bei Rocktagon...
  32. Modmap Premium Mappack II

    Es dauert noch, immerhin muss mehr als nur eine Map in dem Mappack vorhanden sein :D Rocktagon Aftermath ist aber so gut wie fertig. Ich habe es auch mit meinen Kumpels getestet und es lief ohne Probleme. ^^ Die nächste Map wird Battlefield Stuttgart 21 sein :D Ein Remake der Map "Schlachtfeld...
  33. Modmap Premium Mappack II

    Besucht mal diese Seite hier. :) Ich werde ein paar Standart Maps editieren und ein paar Extras einfügen, wenn Wünsche und Änderungen bestehen - dann her damit.
  34. 4v4 überhaupt noch möglich??

    Betretet mein Hamachi-Netzwerk: Tiberium Wars / Generals Zero Hour Passwort: 123456 Ich könnte auch noch ein paar Mitspieler für ein 4v4 rekrutieren (u.a. Sappati). Man könnte doch es am Freitag ausmachen, was haltet ihr von Freitag ?
  35. Fragen zu Maps

    Ich spiele ausschließlich die Mod TW Advanced 1.52, aber bei importierten Maps gibt es ab und zu mal Probleme. Liegst es am map.xml oder am overrides.xml vielleicht ? Brauch ich die überhaupt ? Kann ich die mit ruhigen Gewissen löschen ?
  36. Will JETZT zocken....

    Wer hat Lust morgen (20 Uhr) mit mir und Neo über Hamachi zu zocken - einfach hier melden oder in Hamachi reinkommen (Tiberium Wars / Generals Zero Hour ; pass:123456)
  37. Will JETZT zocken....

    Wer hat bock mit mir meine Modmaps zu zocken ? (Netzwerk/Hamachi)
  38. eingener zero hour + Challenge trailer

    Könntest du das nochmal uploaden ?
  39. Flash Fire Premium Preview

    http://www.youtube.com/watch?v=tYknGp7yLnQ&feature=player_embedded
  40. Will JETZT zocken....

    Wer hat Lust zu zocken ? (Netzwerk/Hamachi) Netzwerkname: Modmap Premium Passwort: 123456
  41. Map.ini Codes

    Hier kannst du die Map.ini-Codes runterladen.
  42. CCG-Issy.tk

    @|ssy Du kannst meine Maps hier im UF-Forum runterladen. Crystal-Nova's Online Mappack Crystal Nova's Modmaps (US)
  43. Crystal Nova's Modmaps (US)

    Zu der Frage "Balance": Mich interessiert es nicht, ob ihr irgendeine Einheit/Fähigkeit/Superwaffe "imba" findet oder nicht. Ich hab mich so gut wie es geht an die Realität gehalten.
  44. Crystal Nova's Modmaps (US)

    Neben den Online-Maps stelle ich zuletzt noch die Modmaps rein. Diese Maps wurden mit der map.ini-Datei modifiziert. Damit alles richtig im Multiplayer funktioniert, bitte ich folgendes zu beachten: 1. Vergewissert euch, dass eurer Mitspieler die Modmap "bereits" besitzt und die nicht erst...
  45. HAARP

    Vielleicht ist das was für dich. ;)
  46. HAARP

    Testet mal die neue Map von beng. Hier gibt es den Link (CNC Maps).
  47. Modmap Beta-Version

    Probier es doch mal aus!
  48. Modmap Beta-Version

    Du musst ja bedenken, dass die Modmap vom Gameplay nichts mehr mit dem Original zu tun hat. Ich hab per Weapon.ini und Armor.ini das gesamte Gameplay realistischer gemacht, deshalb kannst du gar nicht wissen, was dich da erwartet. Ich habe ausserdem versucht, die Generäle noch spezifischer zu...
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