Recent content by Dibelius

  1. Tower Defense MOD

    Wie die Zeit vergeht... Strato Defense Tower Defense Mod, welche im "Metroid"-Universum angesiedelt ist - Nintendo lässt grüßen! für C&C3 Tiberium Wars (bereits spielbar als frühe Version) Mehr Infos unter: www.moddb.com/mods/strato-defense
  2. Red Alert 3: Upheaval

    Wenn sie sich den Upheaval source nicht laden sind sie selbst schuld.
  3. Red Alert 3: Upheaval

    Du kannst jede Mod auch online oder über LAN zocken. Es ist lediglich erforderlich, dass jeder Mitspieler neben dem aktuellsten RA3 Patch die gleiche Modversion benutzt, ansonsten bleibt alles wie gehabt.
  4. RA3: Trinity Defense (R3D)

    Beta v1.02 grüßt und bringt neben Bugfixes auch einige entscheidende Änderungen am Balancing mit sich, die das Ganze sehr viel einfacher machen sollten. Nach eigenem Empfinden behaupte ich, dass die Schwierigkeitsgrade nun deutlich besser geworden sind - ein bisschen Übung und Glück gehören...
  5. RA3: Trinity Defense (R3D)

    Beta v1.01 ist da. Eine Liste an Änderungen ist auf dem ModDB-Profil zu finden (EN).
  6. [Mod] No Super/Ultra Weapons

    nicht ganz. dort konnte man nur die Anzahl an SW auf 1 beschränken :D *krümelkackermodus offline*
  7. [Mod] No Super/Ultra Weapons

    Theoretisch schon. Ich modde aber nicht mehr für TW und hab auch das SDK nicht mehr drauf. Ich würde die Sache dann mal Bibber überlassen. Er hat ja den source dieser Mod hier. :p
  8. [Mod] No Super/Ultra Weapons

    [Mod] No Super/Ultimate Weapons Jeder kennt das Problem: Alarmstufe Rot 3 bietet nicht von Haus aus eine Möglichkeit, die baubaren Superwaffen auszuschalten. Dieses Package beinhaltet zwei kleine Mods, mit denen dies nun möglich ist. Das Ganze funktioniert praktischerweise vor Spielbeginn...
  9. Red Alert 3: Upheaval

    naja, das ABER ist wohl, dass es nicht Ziel dieser Mod war, Erzfelder, Tesla-Panzer oder weiß der geier einzufügen, sondern ausschließlich die neuen spielbaren Uprising units. Das Synonym Upheaval kommt ja nicht von ungefähr. Vielleicht geht das ja so in die Richtung, wie du dir ein besseres...
  10. RA3: Trinity Defense (R3D)

    Red Alert 3: Trinity Defense (R3D) Diese Modifikation für Alarmstufe Rot 3 beinhaltet den guten alten Tower Defence Spielmodus, in dem es wie üblich das Ziel ist, die Wellen an Creeps zu überleben. Dazu stehen einem als Hilfsmittel lediglich diverse Türme mit verschiedenen Spezifikationen und...
  11. Unregelmässige Spielabstürtze

    google einfach mal nach genau dem Problem also: "IRQL not less oder equal". Einigen Kommentaren nach zu urteilen, scheint bei dir eine Hardwareinkompatibilität mit Windows vorzuliegen.
  12. Kleine Hilfe beim mapbauen

    Klippen, Walls etc.: geht nur durch manuelles Platzieren... Spaß muss sein Brücken: dafür gibt es besondere Objekte, mit denen du eine Brücke von Punkt A nach B aufziehen kannst. Die bestehen wiederum aus den einzelnen Segmenten, auf die du schon gestoßen bist, aber was das angeht: don't do it...
  13. Vindicator Map

    hm, das hat glaube damit zu tun, dass durch Announce Defeat alle player gekillt werden. Sprich, wenn du verlierst, killt die action gleich noch den Gegner und alle anderen mit, was dann die eigentliche Win-Meldung am Ende erklären würde. Du (the creator) könntest mal stattdessen die Announce...
  14. Timer?

    Nicht ganz. Das sagt lediglich, dass man von diesem Objekt aus nichts bauen kann (wenn das überhaupt funktioniert, hab's nie getestet). Wenn man bestimmte Objekt unbaubar machen will, gibt es noch so ein anderes... komme gerade nicht auf die genaue Bezeichnung, aber sowas wie "Object XY...
  15. Timer?

    Timer setzen (Script Actions): Scripting / Timer / Seconds countdown timer -- set. Prüfen, ob der Timer abgelaufen ist (Script Conditions), dann Aktion ausführen: Scripting / Timer expired. Beispiel: Hier wird ein Timer gleich zu Beginn gesetzt und nach Ablauf ein Text eingeblendet. [ns A D]...
Back
Top