Patch 1.09 Ende nächster Woche (vermutlich)

Mooff

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Hey everyone,

Here is a quick update on patch 1.09 and then some further updates on some common bug issues I've seen and some answers to help out on that.

Patch 1.09 will not be coming out this week. You may remember I said a couple weeks back that it was with our best intent to release the patch + battlecast viewer + battlecast website changes all by this week, but as mentioned last week, we had a legal setback which required us to modify our Read-Me and thus pushed our submission date to the final approvals back a few days. So tonight we are submitting to the final processes and they usually take about a week, give or take a few days. Right now, unless we get a showstopper that requires fixing before release, we're aiming for a late week release, next week.

I want to be open and candid about our processes so hopefully you understand why we have setbacks sometimes and also why releasing patches isn't always as easy as it sounds :) And this is a big release between the patch and Battlecast changes. Not to mention, BattleCast Primetime Episode 3 will be dropping on you on Oct 25th as well, a lot going on next week!

And on the note of connectivity issues, I am still uncertain exactly what the primary cause is for some people. I am trying to get more specific info on the thread, appreciate you baring with me, i'll do whatever I can to accomodate.



Thanks,
APOC

--quelle--

Diese Woche kommt der Patch nicht - Sie hatten einige rechtliche Probleme, wofür sie die Readme umbauen mussten und den kompletten Patch neu dem "final approvement" übergeben mussten - diese final approvment prozesse brauchen normalerweise eine Woche, also ist als momentaner Releasezeitpunkt Ende nächster Woche anvisiert - solange kein weiteres Problem auftaucht sollten sie den Zeitpunkt auch halten können.

Er weisst nochmal darauf hin, das der 1.09er ein großer Patch ist, mit Battlecast Viewer, Battlecast Änderungen und am 20.okt kommt auch schon Battlecast Primetime Episode 3.



Um uns etwas mehr Einblick darüber zu geben, was sie mit den Patches auch machen hat er einige Bugreports rausgesucht, die sie mit ihrer QA Abteilung durchgesprochen haben und gibt Antworten, auch wenn einige Antworten wohl nicht die von den Usern gewünschten sind. (siehe spoil, ich werde einige davon per edit übersetzen).


Now for a slight change but related pace, we've seen a lot of issues being reported that people would like fixed in the 1.09 patch or future patches. Issues people note back to past patches and general game design issues. As is the case with everything, we can't possibly accomodate to all errors or bugs reported, sometimes certain bugs are too risky to touch, sometimes a bug being reported is actually "BY DESIGN" and intended, and sometimes issues being reported are already fixed in an upcoming patch, like 1.09 for example.

Below is a subset list of some common issues we've been seeing with our QA department, so we compiled a quick list here with some responses to clear the air. See below


Campaign Issue

-Transmission log errors:
(Image 1) http://img218.imageshack. us/img218/1458/23976445sx9.jpg
(Image 2) http: //img95.imageshack.us/img95/4237/93318660za6. jpg

- Intel Database Problem:
http: //forums.ea. com/mboards/thread.jspa? messageID=2688124& #2688124

These issues are caused by loading save information from before the patch that fixed the issue. Starting the campaign anew will fix the issue.


Interface Issue

- Hitting "Q" on the keyboard to select all combat units will also select non-combat units like the mini mcvs, MCV, engineer.

This is intended and by design.


General Gameplay Issues

-Non detector units can detect Vertigo bombers if the vertigos fly over the unit.
-Many non-detector units can detect mines
-GDI Rifleman sometimes detect stealth tanks even if it’s not in attack mode.

Infantry can detect stealth by design.



Replays:

- When watching replays, if you alt-tab out of C&C3, occasionally when you go back (time might be a variable here) images are distorted. For instance, buildings won't always appear, or when a super weapon is used, you won't see all of the animation (on one occasion, an ion cannon was used, and the distortion affect was completely absent -- only the brightness from the lighting was seen and the black fallout on the ground).

Alt+Tab is not officially supported in CnC3. While we may have not made that abbundantly clear, its certainly something which can cause some random issues such as noted above. Advise you don't do it :)


Tiberium/Harvesting Issue:

- 1.07 helped make harvesters smarter but created a new problem:
http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa? threadID=271876

With 1.07, harvesters only check if there's any tiberium next to the square of tiberium it's currently harvesting. If there is none, it will return to the refinery, even if there's plenty tiberium left in the tiberium field.

This issue should be fixed in upcoming Patch 1.09.


*Mothership Issue:

-Will not fire on something no matter how many times you tell it to. This also works with control+fire. Sometimes it will not get in range to even shoot.
-If it gets interrupted while trying to shoot, sometimes it will never shoot again, but instead spin around in circles

Should be fixed in upcoming Patch 1.09.


*Other Issue:
-Scrin devastators will fly right up to anti air to attack it rather than staying back and shooting it.


Should be fixed in patch 1.09. A major change was made to how these units acquire at their max radius.



-The tool- tip display on the Devourer Tank's conversion beam ability tells you that you can absorb tiberium from the environment OR resource structures. Yet when you try to use the ability on a resource structure, nothing happens.
See: http://img183.imageshack.us/img183/9296/devtankre9. jpg

You can absorb from structures by using the ability on the structure. This should work fine.


*Decoy Issues

-Decoyed flame tanks still cause damage to infantry
-Decoyed avatar with flame thrower will still cause damage to infantry.
-Decoyed nod cycles can still damage aircraft

All decoys do damage, but a very very small amount of damage. This is to make them more difficult for your opponent to differentiate.



-You cannot select harvesters and the rig by highlighting them. It will only select the rig.

This is as designed, attack units are selected with box-select to make it easier to select only attack units.



So there you go, some explanation on some common issues, not always what you want to hear:), but it is more clarity and probably fuel for further conversation in some respects. Certainly this is a small sub-set of the wide range of issues people report daily, but ideally I try and get feedback on top issues and issue the moderators report to me.


  • CnC3 hat offiziell keine Alt-Tab Unterstützung, deswegen werden Probleme die damit auftauchen wohl auch nie bearbeitet werden. (Ich muss dazu sagen, bei mir funktioniert Alt-Tab sehr gut)
  • Ein Problem mit Sammlern, dass sie aufhören zu sammeln, wenn neben ihrem Tiberiumkristall kein Tiberium mehr ist (das Feld aber noch voll) wurde gefixt.
  • Ein Problem mit dem Mutterschiff (das es nicht feuert, wenn man den Befehl gibt und sich nicht bewegt) sollte mit 1.09 gefixt sein
  • Devastator Schiffe fliegen in den Gegner rein anstatt von ihrere maximalen Reichweite aus zu feuern - sollte mit 1.09 gefixt sein
  • Devourer kann sich an Gebäuden aufladen
  • Es ist Design intent, dass Decoy Army Einheiten minimalen Schaden machen.
  • Wenn man eine Box um z.b. Panzer und Sammler zieht werden nur die Panzer ausgewählt, dass ist per Design so, also gewollt.
 
Last edited:
[*]Wenn man eine Box um z.b. Panzer und Sammler zieht werden nur die Panzer ausgewählt, dass ist per Design so, also gewollt.
[/list]

... und das ist mMn auch gut so!

@topic: hm .. schade - noch eine woche warten - hmpf!

@offtopic: mein erster post hier - tada :)
 
Na dann gratulation;)
@Topic:
Es ist Design intent, dass Decoy Army Einheiten minimalen Schaden machen.
Was ist denn "Decoy Army"? Hab ich noch nie gehört...
 
Ich finde es klasse ... weitere 2 Wochen warten *freu* -.-
 
Hallo Comm, leider mussten wir den Patch aufgrund anhaltender Inkompetenz erneut verschieben.

Naja, ich hab ja solange noch die 1.09 Mod ~~
 
Hauptsache das ding ist dann auch gut und es komt nicht ein Tag später ein Hotfix.
 
Aber sie haben immer recht kreative Ausreden.....

rechtliche Probleme..... die Read Me Datei umbauen.... rofl
 
Ich les jetzt erst das es mit Inf so gedacht ist das die Stealth in der Nähe sehen ... aha also ist es auch so gedacht wenn ich mit Shadows nur drüber fliege.
Warum sagen sie nicht einfach das sie nicht wissen wie sie es fixen sollen?
 
sie brauchen zeit um das readme zu ändern, das dauert also eine woche, klasse leistung ^^
 
Nee das geht schnell. Es muss nur erst genehmigt werden. Und wir wissen ja alle wie schnell so bürokratischer Schnickschnack geht ^^
 
Warum sagen sie nicht einfach das sie nicht wissen wie sie es fixen sollen?

Warum sollten sie das nicht wissen? Basic Inf hat einfach einen Enttarnradius, den könnten sie wohl sehr einfach ausschalten (haben einige Mods ja schon getan) - sie wollen halt einfach, dass Inf enttarnt.
 
Warum sollten sie das nicht wissen? Basic Inf hat einfach einen Enttarnradius, den könnten sie wohl sehr einfach ausschalten (haben einige Mods ja schon getan) - sie wollen halt einfach, dass Inf enttarnt.
Ja, von mir aus wenn der Panzer praktisch schon fast drüber fährt, aber nicht wenn Shadows mit zig Metern Abstand drüber fliegen -_
 
Aber die meiste Inf enttarnt ja auch keine Stealth-Panzer? Oder nur, wenn die Einheiten ganz nahe sind?
Von daher ist APOCs Antwort ziemlich fragwürdig. Wie schon einer im EA-Forum sagte: Wenn alle Inf Stealth enttarnt, dann ist Stealth ziemlich nutzlos ...
Und ich frag mich echt was die Winkeladvokaten von der Rechtsabteilung an der Readme auszusetzen ham :D ...
 
muahhahahah ich finde das total hammer.
kaum komme ich wieder einmal auf die UF page, lese ich: patch 1.09 doch erst nächste woche.
hies es das nicht schon vor monaten? :D
 
Aber die meiste Inf enttarnt ja auch keine Stealth-Panzer? Oder nur, wenn die Einheiten ganz nahe sind?
Von daher ist APOCs Antwort ziemlich fragwürdig. Wie schon einer im EA-Forum sagte: Wenn alle Inf Stealth enttarnt, dann ist Stealth ziemlich nutzlos ...
Und ich frag mich echt was die Winkeladvokaten von der Rechtsabteilung an der Readme auszusetzen ham :D ...
Es fehlte ein ® Zeichen > jetzt prüfen das nochmal 10 Leute quer.
 
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