Spezialfähigkeiten von Nod, GDI und den Aliens

Mooff

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Wie von Milic hier gepostet: ----post im UF--- stammen die Infos nicht vom Communityteam. Sondern von einem der Summit Teilnehmer, der dies in seinem Bericht erwähnt hat - besonders bei den Alien Fähigkeiten kann man deshalb davon ausgehen das sie nicht vollständig sind.
Danke an CnC-Inside für die Übersetzungen.



Nod

---quelle---

Köder:
Mit dieser Fähigkeit wird es möglich sein, Klone von einigen Einheiten zu erschaffen, die allerdings weniger Schaden anrichten. Leider ist nicht bekannt, über wie viele Treffepunkte diese Einheiten-Kopien verfügen werden oder ob sie nach einem Treffer generell verschwinden. Vier Fahrzeuge oder mehrere Infanteristen können auf diese weise geklont werden, um den Feind zu durch eine riesig wirkende Armee zu verwirren oder ihn in eine Falle zu locken.

Radarstörung:
Wie der Name schon verrät, ist dies eine Möglichkeit das Radar des Gegners für eine kurze Zeit zu deaktivieren, um so Überraschungsangriffe starten zu können.

Streuminen:
Minen, die von einem Flugzeug abgeworfen werden.

Red Shadow Einsatztruppe:
Zwei Veteranen-Einheiten der Red Shadow-Truppe werden eingeflogen.

Tarnfeld:
Einige Einheiten innerhalb des Wirkungsradius werden dauerhaft unsichtbar.

Katalysator Rakete:

Diese Rakete kann in ein Tiberiumfeld geschossen werden und bewirkt so eine schnellere Verbreitung des Feldes.

Tiberium sähen:

Eine kleine Rakete, die an einen beliebigen Ort gefeuert werden kann und ein kleines Tiberiumfeld erscheinen lässt.

Benzinbombe:
Eine Benzinbombe, die gegen fast alles effektiv ist, wird abgeworfen.

Atomrakete:
Die aus Tiberiumkonflikt bekannte Hauptsuperwaffe. Sie ist in der Lage, große Teile der gegnerischen Basis zu pulverisieren.


GDI

quelle

Radarscan:
Enthüllt einen kleinen Teil der Karte und alle getarnten-Einheiten, die sich dort befinden.

GDI Airborne:
Einige Veteranen-Infanteristen werden in ein gewähltes Zielgebiet eingeflogen.

Bluthunde:
Zwei BMTs und drei Pitbulls (Nachfolger des Humvees) auf der Veteranenstufe werden über dem Zielgebiet abgeworfen.

Scharfschützenteam:
Einige Scharfschützen werden über dem Zielgebiet abgeworfen.

Orca-Angriff:
Einige Orcas fliegen ins Zielgebiet und feuern eine verheerende Raketensalve ab.

Zone Trooper Landekapsel:
Einige Zone Trooper landen in einer Kapsel direkt im Zielgebiet (vergleichbar mit den Space Marine-Abwürfen aus Dawn of War).

Schockwellen Artillerie:
Von außerhalb der Karte werden einige Artillerie-Salven abgefeuert. Vergleichbar mit der Fähigkeit von China.

Ionenkanone:
Ein Strahl, der in der Lage ist diverse nah aneinander stehende Gebäude zu zerstören, wird von einem Sateliten abgefeuert.



Aliens

quelle

Geschützturm (kostet 200 Credits):
Man kann einen Verteidigungsturm an einen beliebigen Punkt der Karte aufstellen .

Wurmloch:
Mit dieser Spezialfähigkeit ist es möglich, an zwei Punkten Wurmlöcher zu erschaffen. Diese können in beide Richtungen zum Transport von Einheiten benutzt werden. Allerdings ist auch der Gegner in der Lage dies zu tun.

Mutterschiff (kostet 5000 Credits):
Das Mutterschiff, eine langsame Einheit mit unglaublicher Feuerkraft, wird sofort erscheinen. Man kann es beliebig auf der Karte hin und her bewegen und wenn man es z.B. über der gegnerischen Basis platziert kann ein gigantischer Strahl viele Gebäude zerstören. Dadurch kann es zu einer tödlichen Bedrohung für den Feind werden. Da es allerdings auf der Landezone der Aliens gebaut wird, kann es mehr als Einheit - die auch zerstört werden kann - gesehen werden.

Kluft:
Die eigentliche Superwaffe der Aliens. Man kann an einem beliebigen Punkt der Karte eine Kluft erscheinen lassen, die wortwörtlich massive Schäden an der gegnerischen Basis anrichtet. Es ist die stärkste Superwaffe des Spiels, die aber die längste Nachladezeit hat..

Woher genau diese Infos kommen ist noch unklar, als Quelle wird bei CnC-Inside nur ominös das Communityteam angegeben. Sprich 100%ig kann ich nicht garantieren, dass es sich hier nicht um einen Scherz eines cnc-inside Mitarbeiters handelt.
 
Last edited:
Naja dem CT kann man schon glauben schenken. Hört sich doch nice an.
Katalysator Rakete .lol Super Name :top
 
Ich bin mal gespannt, inwiefern diese Spezialrakte(n) ausreichen um sich im late-game finanziell zu halten :o
 
Mir klingt das alles etwas zu sehr nach Generals, ich habe die Spezialfähigkeiten dort nie wirklich gemocht, vor allem dieses doofe Minenfeld, was eine defensive Spielweise gefördert hat...
 
Besser so kleinere Fähigkeiten als nachher wie in ZH immer nur mit Generalsfähigkeiten zu spielen. Mit fortlaufendem Spiel, wurden die richtigen Einheiten zunehmend in den Hintergrund gestellt.
 
Hmm, die Namen gefallen mir überhaupt nicht, allerdings ist einiges davon sicher sehr nützlich, und die minen muss man ja nicht unbedingt als verteidigung einsetzen, so ein paar minen in die gegnerische basis werfen bringt sicher auch einen vorteilhaften effekt
 
Nun gibt es auch einen Überblick der Spezialfähigkeiten der GDI: Anklicken.

Radarscan:
Enthüllt einen kleinen Teil der Karte und alle getarnten-Einheiten, die sich dort befinden.

GDI Airborne:
Einige Veteranen-Infanteristen werden in ein gewähltes Zielgebiet eingeflogen.

Bluthunde:
Zwei BMTs und drei Pitbulls (Nachfolger des Humvees) auf der Veteranenstufe werden über dem Zielgebiet abgeworfen.

Scharfschützenteam:
Einige Scharfschützen werden über dem Zielgebiet abgeworfen.

Orca-Angriff:
Einige Orcas fliegen ins Zielgebiet und feuern eine verheerende Raketensalve ab.

Zone Trooper Landekapsel:
Einige Zone Trooper landen in einer Kapsel direkt im Zielgebiet (vergleichbar mit den Space Marine-Abwürfen aus Dawn of War).

Schockwellen Artillerie:
Von außerhalb der Karte werden einige Artillerie-Salven abgefeuert. Vergleichbar mit der Fähigkeit von China.

Ionenkanone:
Ein Strahl, der in der Lage ist diverse nah aneinander stehende Gebäude zu zerstören, wird von einem Sateliten abgefeuert.
 
Ironiemodus OFF^

Ehrlich gesagt, habe ich mir mehr erwartet - also mal was anderes.
Hoffen wa mal, dass diese Fähigkeiten nicht immer spielentscheidend sind, sondern nur supporten, wenn sie taktisch klug eingesetzt werden.
 
Ich hoffe mal die Alien Fähigkeiten sind ne Spur frischer. *g*
 
Generals ist mir da eine Spur zu breit vertreten...
Eigentlich sehr schade. Bislang sah alles sehr gut aus.
Nicht dass die Spiele wie in Generals fast nur durch diese Spezialfähigkeiten entschieden werden.
Wenn es schon soviele Dinge geben soll dann sollten es auch mal neue Ideen sein und nicht irgendwie direkt aus Generals übernommene. Orca-Angriff, Benzinbombe, Streuminen, Artillerie-Beschuss.... Bei der Ionen-Kanone kann man sich streiten, da sie in Generals als auch in C&C vertreten ist.
Auch kann man irgendwie zuviele Einheiten durch diese Spezialfähigkeiten anfordern. Muss man für jedes mal neu dafür zahlen oder sind die Einheiten dann jedesmal kostenlos? Und dann auch schon gleich Veteranenstatus?
 
Junker hat völlig Recht, das ist viel zu viel.
1-2 Fähigkeiten wären ja ok, aber wieder so ne ganze Stange... das war eigentlich eines der Dinge die Generals taktisch ziemlich kaputt gemacht haben, da geht´s dann wahrscheinlich wieder nur um Erfahrungspunkte sammeln und wer zuerst die Dinger zusammen hat gewinnt letztendlich...

Naja vielleicht kann man den Kram ja in der Pregame Lobby als Option ausschalten, im Singleplayer ist das ja vielleicht noch recht witzig ^^
 
da geht´s dann wahrscheinlich wieder nur um Erfahrungspunkte sammeln und wer zuerst die Dinger zusammen hat gewinnt letztendlich...

Man bekommt sie meines wissen nicht durch Erfahrungspunkte sprich Einheiten vernichten, sondern muss sie kaufen (oder bekommt sie umsonst nachgeworfen mit errichten von bestimmten Gebäuden, mal sehen was ein Summit Teilnehmer da weiß).
 
ich finde es ganz in ordnung wenn mans ausschalten kann, hab ich bei ra auch immer gemacht, mag keine superwaffenkämpfe, richtige taktik erfordert das dann nicht mehr
 
nunja, sofern das einbunkern nur noch erschwert möglich ist kann man es auch anlassen ^^
 
Ansich find ich die Fähigkeiten schon ok ^^ Aber bei einigen sollte man echt kreativer sein, Vorallendingen bei der GDI kriegt man ja fast nur Zusatztruppen ^^ Aber ist wohl das pendant zur Nod-Tiberium-Rakete. Sonst wäre ja GDI ziemlich gearscht, wenn sie nicht eine Geld-Fähigkeit im Lategame hätte. Nun hat sie das halt indirekt mit mehreren Zusatztruppen.

Ich denke mal die Aliens kriegen auch noch so ne Tiberiumfähigkeit. Aber sehr bedenklich (natürlich auch verständlich), dass die die stärksten Waffen im Spiel haben ^^
 
eigentlich sollte es ja sowas wie dei "stärksten" waffen gar nicht geben was den mp-teil betrifft. man wird sich ganz schön ins zeug legen müssen um überhaupt mal son mutterschiff bauen zu können. so wie ich das verstehe kann man es dann in nullzeit irgendwohin beamen... also nix viel anderes als der ionenstrahl auch...halt nur grafisch anders gelöst. die "Kluft" find ich allerdings mal was wirklich interessantes...weil zum ersten mal wohl dann wirklicher starker einfluss auf die umgebung ausgeübt wird. vielleicht kann man die sogar defensiv einsetzen um die eigene basis abzuschotten, denn im zusammenspiel mit den wurmlöchern, kann ich mir da jetzt schon interessante taktiken vorstellen :evul
 
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