Klar sollte das besser möglich sein, aber lieber nen hässlicher Schatten den du sowieso nur bemerkst wenn du ganz reinzoomst als irgendwo anders die Ressourcen dafür abzuziehen
Naja wirklich Ressourcen zieht das Spiel bei mir aber auch nicht.
1x 2,4GHz Kern; 1,5 GB Ram und meine Grafikkarte (Radeon HD 5770 1024MB) weißt auch nicht mehr als 25% bei ~60° Auslastung.
Andererseits hast du Recht, aber trotzdem, was würde denn so ein Schatten noch groß an Ressourcen ziehen?
Ressourcen wie Arbeitskraft und Entwicklungszeit, die sie - glücklicherweise - in spielrelevante Teile investiert haben anstatt in die Schattenbildung von grünen Tiberiumkosten
Das Problem ist einfach, dass EA eine viel zu gerine Auflösung für die Shadow Map vorgibt. Ist in allen SAGE/RNA Spielen so, welche Shadow Mapping statt Shadow Volumes verwenden.
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