- Joined
- Apr 4, 2004
- Messages
- 6,361
- Reaction score
- 0
also ich hab mir mal in den letzten tagen ein bisschen einen kopf darüber gemacht wie es wäre wenn man für einzelne units im game prioritäten setzen würde.
jetzt erstmal hauptsächlich auf generals bezogen. (was man aber auch auf andere strategie spiele übertragen könnte)
um genauer zu sein....mir ist aufgefallen das bei generals z.b. bei quads oder gatlings nur zwischen luft und bodeneinheiten unterschieden wird. im grunde genommen richtig, aber man sollte dies noch weiter ausfeilen denn zurzeit sieht es so aus das sich einheiten immer selbstständig auf eine einzelne gegnerische einheit die gerade vorbei kommt/fliegt konzentrieren.
es wäre viel besser wenn diese einheiten selbst unterscheiden könnte welche einheiten sie eher angreifen und welche nicht.
das heißt z.b wenn ich einen quad in meiner base stehen hab und gegnerische lufteinheiten meine base angreifen soll er selbst unterscheiden können welche einheiten eher angegriffen werden solange man keinen manuellen angriffsbefehl erteilt.
er soll in dem falle dann automatisch eher die migs angreifen als ein UN flugzeug der USA. er sollte auch automatisch wechseln und sich nicht solange auf eine einheit konzentrieren bis sie tot oder ausser reichweite ist, sondern selbst wissen welche einheit eher angegriffen wird als die andere.
noch ein beispiel wären z.b. die gats...sind zwar anti-lufteinheiten aber wenn man gerade eine mischung aus rpg und scorps als gegner hat sollte man wenn man ihnen den befehl gibt auf die gegnerische truppe zuzufahren von selbst eher die rpgs zuerst angreifen als die tanks
außerdem wäre es noch ganz sinnvoll wenn sich aufrüstbare teile wie zb gatlings auf overlords selbst frei bewegen könnten...damit meine ich das wenn man z.b. wieder eine gegnerische truppe aus rpg und scorps angreift und man den befehl gegeben hat scorps anzugreifen, die gatling sich oben drauf immernoch frei bewegt und eher die rpgs angreift als ebenfalls sein geschütz auf die tanks zu richten.
das wäre auch für rockvees sehr nützlich...bei quad-rpg mischungen das die rockets eher die tanks angreifen und das geschütz oben drauf unabhängig vom angriffsbefehl die rpgs angreift.
in meinem kopf hatte ich mir das so vorgestellt:
als ein beispiel von vielen möglichen nehm ich mal die gatling
der gatling sollte schon von den entwicklern "gesagt" werden das wenn sie von mehreren einheiten aufeinmal angegriffen wird - sie erstmal flexibel reagieren soll...also das sie im kampf gegen einheiten mit einer höheren priorität automatisch switchen soll und das sie überhaupt prioritäten zugeteilt bekommt:
gat = einheit mit höchster priorität = kampflugzeuge
danach carpetbomber etc
danach infanterie
danach tanks
und die einheiten mit der geringsten priorität z.b = UN Flugzeuge
das war jetzt natürlich ein total grobes beispiel. so sollte es dann natürlich für jede einheit aussehen.
ich glaub sowas gibt es in diesem genre noch nicht...ich habs aufjedenfall noch nicht beobachten können.
was haltet ihr davon ?
jetzt erstmal hauptsächlich auf generals bezogen. (was man aber auch auf andere strategie spiele übertragen könnte)
um genauer zu sein....mir ist aufgefallen das bei generals z.b. bei quads oder gatlings nur zwischen luft und bodeneinheiten unterschieden wird. im grunde genommen richtig, aber man sollte dies noch weiter ausfeilen denn zurzeit sieht es so aus das sich einheiten immer selbstständig auf eine einzelne gegnerische einheit die gerade vorbei kommt/fliegt konzentrieren.
es wäre viel besser wenn diese einheiten selbst unterscheiden könnte welche einheiten sie eher angreifen und welche nicht.
das heißt z.b wenn ich einen quad in meiner base stehen hab und gegnerische lufteinheiten meine base angreifen soll er selbst unterscheiden können welche einheiten eher angegriffen werden solange man keinen manuellen angriffsbefehl erteilt.
er soll in dem falle dann automatisch eher die migs angreifen als ein UN flugzeug der USA. er sollte auch automatisch wechseln und sich nicht solange auf eine einheit konzentrieren bis sie tot oder ausser reichweite ist, sondern selbst wissen welche einheit eher angegriffen wird als die andere.
noch ein beispiel wären z.b. die gats...sind zwar anti-lufteinheiten aber wenn man gerade eine mischung aus rpg und scorps als gegner hat sollte man wenn man ihnen den befehl gibt auf die gegnerische truppe zuzufahren von selbst eher die rpgs zuerst angreifen als die tanks
außerdem wäre es noch ganz sinnvoll wenn sich aufrüstbare teile wie zb gatlings auf overlords selbst frei bewegen könnten...damit meine ich das wenn man z.b. wieder eine gegnerische truppe aus rpg und scorps angreift und man den befehl gegeben hat scorps anzugreifen, die gatling sich oben drauf immernoch frei bewegt und eher die rpgs angreift als ebenfalls sein geschütz auf die tanks zu richten.
das wäre auch für rockvees sehr nützlich...bei quad-rpg mischungen das die rockets eher die tanks angreifen und das geschütz oben drauf unabhängig vom angriffsbefehl die rpgs angreift.
in meinem kopf hatte ich mir das so vorgestellt:
als ein beispiel von vielen möglichen nehm ich mal die gatling
der gatling sollte schon von den entwicklern "gesagt" werden das wenn sie von mehreren einheiten aufeinmal angegriffen wird - sie erstmal flexibel reagieren soll...also das sie im kampf gegen einheiten mit einer höheren priorität automatisch switchen soll und das sie überhaupt prioritäten zugeteilt bekommt:
gat = einheit mit höchster priorität = kampflugzeuge
danach carpetbomber etc
danach infanterie
danach tanks
und die einheiten mit der geringsten priorität z.b = UN Flugzeuge
das war jetzt natürlich ein total grobes beispiel. so sollte es dann natürlich für jede einheit aussehen.
ich glaub sowas gibt es in diesem genre noch nicht...ich habs aufjedenfall noch nicht beobachten können.
was haltet ihr davon ?


. Aber es ist schon toll, wenn es der CPU-Gegner draufhat, eben so wie in Tib Sun. Dadurch haben vielleicht offline Spieler mal net mehr ganz sol dumme Eumel als Gegner ^^